这次我们来看一个很多玩家在传的玩法:活动关 EX-7 可以无限循环。先解释清楚,这里的“无限循环”不是卡 BUG,也不是改包,而是指当你的练度、编队和代理作战录像都稳定之后,EX-7 这一关可以用同一套阵容连续挂机开刷,不需要每把重写操作,等于把一个体力有限的重复刷取场景,变成一套可复制、可验证、可批量执行的标准流程。
先说结论:这个玩法能不能成立,取决于三件事。第一,EX-7 是否支持代理作战或自动重开;第二,你的编队能不能在零手操的情况下稳定打完所有波次;第三,这一关的掉落和活动积分是否值得你反复投入体力。三个条件都满足,无限循环才有实际意义。本文会带你走一遍完整流程:先理解“无限循环”的前提,再做关卡检查、编队、部署、挂机、收益评估和问题排查,最后给出一份可以直接套用的自检清单。
如果你平时打活动关还是手动点技能、手忙脚乱漏怪,这篇文章能帮你把刷关成本从“注意力”降成“挂机时间”。如果你已经会使用代理作战,只是偶尔翻车,那重点看第 7 节的稳定性验证和第 9 节的排查清单。以下内容不涉及任何非正规工具,所有操作都基于游戏内置功能。
1. 核心结论速览
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 玩法性质 | 活动关 EX-7 的重复刷取玩法,属于正常游戏策略 |
| 核心收益 | 稳定挂机、降低操作成本、可批量获取活动代币与材料 |
| 关键前置条件 | 关卡已解锁、练度达到推荐线、代理录像可稳定复现 |
| 操作成本 | 首次手动通关并生成代理录像,后续基本为放置等待 |
| 主要风险 | 代理翻车、技能轴偏移、波次理解错误、活动结束不可再刷 |
| 适合人群 | 常刷活动关的中度玩家、碎片时间玩家、需要批量清体力场景 |
| 不适合人群 | 练度远低于推荐线的玩家、追求极限速刷的玩家 |
这里先区分“无限循环”的两种常见理解,避免大家照着错误方向去试。
- 第一种,代理作战循环:首次手动通关生成代理录像,之后反复执行 EX-7,全程不手动干预。多数玩家说的“无限循环”指的就是这种,也是本文重点。
- 第二种,关卡内无限连续刷怪:部分活动关存在长时间波次刷怪机制,可用来完成击杀任务或测试阵容。这类机制是否存在于当期活动 EX-7,需要以游戏内的实际表现为准。
从标题和常见攻略语境看,说的是第一种。具体到某一期活动的 EX-7,怪物类型、出怪节奏、代理稳定性,都需要在当期活动里实测确认。下面的内容全部围绕“代理作战 + 稳定编队 + 批量刷取”展开。
2. 适用场景与使用边界
2.1 适合什么场景
EX-7 适合进入无限循环刷取,通常是因为它处于活动关卡的中后段,奖励效率比前面的简单关卡高,又没有像最后的挑战关那样对操作要求苛刻。比较典型的使用场景包括:
- 活动代币刷取:EX-7 如果掉落活动代币,且单位体力收益高于普通关,那么把它作为循环刷取目标很合理。
- 材料补缺:关卡掉落特定精英材料时,重复刷取能顺带补齐库存。
- 任务计数:部分活动要求通关特定关卡数次,或者累计击杀一定量敌人,循环刷 EX-7 可以一并完成。
- 碎片时间管理:白天没空手操,晚上用代理录像挂机,10 分钟清空一轮体力。
2.2 不适合什么场景
- 关卡机制不支持代理,比如中途强制剧情、需要手动调整装置,这类情况下挂机循环没有意义。
- 练度明显不足,代理录像即使生成,也会在后段翻车,浪费时间不如先去刷材料提练度。
- 收益不如标准关,如果 EX-7 掉落不稳定、代币效率低,那“无限循环”只是空耗体力。
- 当前活动快要结束,剩余时间不足以回本,不要为了循环而强行刷。
2.3 使用边界与合规提醒
这里必须强调几个边界。第一,不要用按键精灵、模拟点击器、第三方脚本去实现挂机循环,这类工具违反大多数游戏用户协议,存在账号处罚风险。第二,如果发现某个关卡存在可以无限重复且不掉落奖励、不消耗体力的入口,那是漏洞,不要主动利用,正常游戏环境不会一直保留这种入口。第三,所谓无限循环,仍然受体力/理智上限约束,所谓“无限”是流程上的无限,不是资源上的无限。第四,合理安排游戏时间,连续挂机刷关不等于要长时间盯屏,该休息就休息。
3. 循环前的条件检查
在开始搭循环之前,先做一个完整的前置检查。很多玩家一上来就抄作业进关卡,结果代理生成失败或中途翻车,基本都是前置条件没确认。
3.1 关卡解锁状态
EX-7 通常不是开局就开放的关卡,一般是先通关前面若干普通关和前置 EX 关后解锁,或者需要活动进度达到某个阶段。进活动页面看关卡入口是否亮起,没有解锁就先打前置关,不要在攻略页面空等。
3.2 代理作战是否可用
代理作战不是所有关卡都开放。确认 EX-7 的关卡面板上有没有“代理”按钮,如果没有,说明该关卡不支持,需要先检查是否有前置任务没完成。如果有但按钮是灰色的,通常是首次通关还没完成,先去手动打一遍。
3.3 体力与时间预算
清点自己的体力存量。假设刷一把需要一定体力(具体数值以游戏内关卡面板为准),连续刷 10 把就是 10 倍消耗,先确认体力池够不够,别刷到一半出去找补给。同时估算时间:如果单把要 2 分钟,10 把就是 20 分钟,这段时间自己能不能保持设备亮屏、网络稳定,也要提前评估。
3.4 编队练度自检
这个取决于你自己账号的干员等级、技能等级和潜能。判断标准很简单:能否在不操作的情况下,仅依赖干员自动技能和代理记录完成关卡。如果队伍里有大量干员练度低于“精二”标准,建议先不要强行循环。
3.5 环境稳定性检查
这里的“环境”包括设备和网络。
- 设备电量充足,充电线可用的优先插电挂机。
- 网络稳定,尽量避免在弱网环境开启代理,代理中途掉线会导致录像中断。
- 后台不要开太多高占用应用,防止游戏被系统清理。
- 如果使用模拟器,确认模拟器版本和游戏版本匹配,避免闪退。
4. 编队与干员选择原则
“无限循环”的核心是编队稳定,不是编队华丽。能 10 次代理都不翻车的阵容,远比单次手操强但偶发失误的阵容有价值。下面这套原则适用于多数活动 EX 关,具体干员名称和站位以你账号实际练度为准。
4.1 编队结构模板
一个稳定的代理刷关编队,通常覆盖以下几类职能。EX-7 这种中段关卡一般不会全图高压,队伍结构不需要过于复杂。
| 职能 | 数量 | 作用 |
|---|---|---|
| 先锋/回费角色 | 1-2 | 开局快速部署,提供初始费用周转 |
| 近卫/重装阻挡位 | 1-2 | 守住主要敌人通道,避免漏怪 |
| 单体/群体狙击 | 1-2 | 处理远程敌人和空中单位 |
| 术师/特殊输出 | 1 | 针对高防御或特殊敌人稳定输出 |
| 医疗 | 1-2 | 维持前线血量 |
| 工具人/快活角色 | 0-1 | 应对突发单点压力,非必需 |
4.2 稳定性优先,输出其次
无限循环最怕的不是打得慢,而是中途漏怪。漏一个怪可能导致代理全盘崩掉,尤其是 EX 关卡里常见的“某个敌人进入蓝门直接失败”的设定。因此:
- 阻挡位宁可上重装,不要为了极限输出牺牲容错。
- 医疗位置要覆盖主要承伤干员,奶量不够就上双医疗。
- 输出干员尽量选择技能为自动触发或可控轴稳定的,避免手动技能在代理过程中出现轴偏移。
- 如果关卡有精英怪,提前准备好针对精英怪的对策干员,而不是让输出位硬打。
4.3 把编队配置写成记录
刷关策略可以记录成配置文件,方便后面复盘和调整。下面是一个 JSON 模板,具体字段需要按你实际使用的游戏、干员和站位替换。
{ "stage": "EX-7", "sanity_per_run": "以关卡面板为准", "members": [ { "role": "vanguard", "operator": "回费先锋A", "slot": 1 }, { "role": "defender", "operator": "阻挡位B", "slot": 2 }, { "role": "sniper", "operator": "输出位C", "slot": 3 }, { "role": "medic", "operator": "医疗位D", "slot": 4 } ], "checklist": [ "首次手动通过", "代理录像确认生成", "连续挂机 5 把验证无漏怪", "记录单把平均耗时", "记录掉落情况" ] }这个文件的意义不是给游戏调用,而是给自己留一份“当前最优刷关方案”,活动复刻或类似关卡时可以快速参考。
5. 部署流程与站位思路
编队确定后,第一次手动通关决定了代理录像的质量。建议第一次手动打就用最终编队和最终站位来打,不要先乱试后再重新生成代理。
5.1 首次通关流程
- 进入 EX-7,先看地图出怪点、蓝门位置和可部署高台。
- 开局放先锋回费,优先在敌人出生口附近建立阻挡。
- 费用足够后放下阻挡位,保证第一个精英怪到来前防线成形。
- 放下输出位,优先覆盖敌人行进路线。
- 放下医疗位,保证阻挡干员血量稳定。
- 根据波次信息,在关键位置放工具人或补充输出。
- 全程观察是否漏怪,漏了就调整站位后重开。
首次通关只要完成,不需要追求三星以上,只要能顺利结算且生成代理录像即可。代理录像记录的是操作序列,不是评价等级,所以哪怕首次通关时偶然漏怪但最终没失败,也可能导致代理后段动作错乱,后续挂机时就会翻车。
5.2 确定技能释放时机
这一步决定了代理稳定性。如果编队里有手动技能干员,第一次通关时什么时候开技能都会被录像记录。常见问题有两个:
- 开太早,导致高压波次没技能可用。
- 开太晚,干员倒地或漏怪后技能才放出来。
建议第一次通关时,手动技能全部留到敌人密集或精英怪出现再开,宁可晚一点,不要提前空放。代理录像的最大优势是“完全复现你的操作顺序”,所以第一次操作越保守,后续循环越稳定。
5.3 验证单次代理
第一次手动通关结束后,不急着挂机,先手动点一次代理作战,观察代理是否完整跑完:
- 有没有漏怪。
- 有没有干员阵亡后无人接管。
- 费用是否不够导致后续干员放不出来。
这一步相当于代码里的单元测试。单次代理通过后,再进入下一阶段的稳定性验证。
6. 挂机循环设置与批量执行
代理单次跑通后,就可以进入“无限循环”的批量执行阶段。这一阶段的核心是:减少人工干预,让代理一局接一局地跑。
6.1 使用内置代理作战
这是最安全、合规的循环方式。流程如下:
- 在关卡界面选择 EX-7。
- 确认代理开关处于开启状态。
- 点击开始,等待代理自动打完全程。
- 结算界面出来后,再点一次“再次挑战”或返回关卡再进入。
每次循环之间的人工操作很少,基本上就是“结算 → 再次挑战”的重复动作。如果你的设备支持游戏内连战或扫荡功能,优先使用游戏自带功能,效率更高。
6.2 手动循环节奏
没有连战功能时,需要手动点“再次挑战”。建议把手机/模拟器放在手边,每把结算后顺手点一下即可。批量执行的效率计算公式很简单:
总耗时 = 单把平均耗时 x 计划刷取次数比如单把 1 分 40 秒,刷 20 把就是约 33 分钟。先算好时间预算,再决定刷多少把。
6.3 关于模拟器和第三方脚本的说明
不建议使用任何模拟点击、按键精灵、屏幕录制宏等方案实现“全自动无限循环”。理由有三点:
- 违反大多数游戏用户协议,账号存在处罚风险。
- 游戏更新后界面按钮位置可能变化,脚本容易失效。
- 脚本误触可能导致误操作,反而降低刷取效率。
正确的做法是利用游戏内置代理和手动“再次挑战”,把单局操作减到最少。所谓无限循环,指的是代理机制让每一局不需要思考,而不是用外部工具绕过游戏规则。
6.4 批量执行的进度记录
刷取次数多的时候,建议自己做一个记录表,防止刷到一半忘记当前进度。可以用本地表格,也可以用下面的 Python 脚本做简单的进度计算。这个脚本只是给你算时间,不读写游戏内存,不需要联网。
# 刷取计划计算示例,具体数值按实际情况填写 runs = 20 # 计划刷取次数 seconds_per_run = 100 # 单把平均耗时,单位秒 sanity_per_run = 18 # 单把体力消耗,以游戏面板为准 total_seconds = runs * seconds_per_run total_sanity = runs * sanity_per_run print(f"计划刷取 {runs} 把") print(f"预计耗时 {total_seconds} 秒,约 {total_seconds / 60:.1f} 分钟") print(f"总消耗体力 {total_sanity}")这个脚本不涉及接口调用,纯粹做时间管理和资源预算。
7. 稳定性验证与效果检查
很多人以为代理通过一次就算成功,其实不是。真正稳定可循环的配置,至少要连续跑 5 次以上不翻车。验证这一步非常关键,建议按下面的流程来。
7.1 连续挂机测试
- 先用当前配置连续跑 3 把,记录是否漏怪。
- 漏怪为 0,再追加跑 2 把,共 5 把。
- 5 把全部通过,再开始长时间批量刷取。
- 如果中途任何一把翻车,停止刷取,回到部署流程排查原因。
7.2 需要观察的指标
| 观察项 | 正常表现 | 异常表现 |
|---|---|---|
| 漏怪数 | 全程为 0 | 蓝门前出现漏怪 |
| 干员状态 | 核心干员血量稳定 | 某干员中途阵亡 |
| 技能时间轴 | 每次代理行为一致 | 手动技能释放时机漂移 |
| 结算成功率 | 100% | 代理完成但关卡失败 |
| 单把耗时 | 波动不超过 10 秒 | 忽快忽慢,说明代理异常 |
单把耗时如果波动很大,说明代理过程中存在随机因素,比如敌人的费用掉落不稳定、技能轴偏移,这类关卡不适合长时间挂机,需要换更保守的编队。
7.3 判断成功的标准
一套 EX-7 无限循环配置,成功的标准可以定义为:
- 连续 5 把代理全部成功。
- 全程漏怪数为 0。
- 单把耗时波动在可接受范围内。
- 结算后重复挑战操作流畅,无卡死。
满足这四点,就可以放心批量刷取。反过来,如果第 2 步或第 3 步不满足,说明编队或站位仍需调整。
8. 收益与资源消耗观察
无限循环最终要回答一个问题:刷得值不值得。这需要从体力消耗、掉落期望和时间成本三个维度观察。
8.1 体力消耗
EX 关通常比普通关消耗更高的体力,具体数值以游戏内关卡面板为准。假设单把消耗一定体力,连续刷 20 把的总消耗就是之前的 20 倍。建议先记录一把的实际体力消耗,再计算总预算,不要凭空估算。
8.2 掉落类型与概率
活动关第一把通常有首通奖励,刷循环时重点看普通掉落。对于不确定掉落概率的材料,不要凭印象判断,至少刷完 10 把后再统计平均每次掉落。统计方法很简单:把 10 把的掉落数量相加,除以 10,得到平均掉落。样本量越大,结论越接近真实概率。
8.3 与标准关的性价比对比
很多活动里,EX-7 不一定是最优选,常规关也可能有更高的单位收益。可以做一个简单的对比表:
| 对比项 | EX-7 | 常规刷取关 |
|---|---|---|
| 单把体力消耗 | 以实际为准 | 以实际为准 |
| 平均掉落代币/材料 | 刷 10 把统计 | 刷 10 把统计 |
| 单把耗时 | 较长 | 较短 |
| 是否需要代理 | 是 | 是 |
如果 EX-7 只多了少量奖励,却要多花 1 倍时间,那“无限循环”反而不如刷常规关高效。追求效率的玩家建议先做完这个对比再决定。
# 单位时间收益对比示例 # 用 10 把实测数据填入即可计算 ex7_reward_per_run = 20 # EX-7 平均每把代币 ex7_seconds = 100 # EX-7 平均单把耗时 normal_reward_per_run = 15 normal_seconds = 60 ex7_ratio = ex7_reward_per_run / ex7_seconds normal_ratio = normal_reward_per_run / normal_seconds print(f"EX-7 每秒收益: {ex7_ratio:.3f}") print(f"常规关每秒收益: {normal_ratio:.3f}") print("结论:", "EX-7 更优" if ex7_ratio > normal_ratio else "常规关更优")这个脚本给的是一个对比思路,数据必须来自你实际刷取的记录。
9. 常见问题与排查方法
| 问题现象 | 可能原因 | 排查方式 | 解决方案 |
|---|---|---|---|
| 代理按钮灰色 | 首次手动通关未完成 | 检查关卡结算记录 | 先手动通关一次 |
| 代理中途翻车 | 手动技能轴偏移或编队练度不足 | 重看代理录像,找出阵亡点 | 调整技能释放时机或增强阻挡位 |
| 一直漏怪 | 防线覆盖不全 | 观察蓝门附近的站位 | 增加阻挡位或工具人堵路 |
| 干员暴毙 | 医疗奶量不足 | 查看回放中暴毙位置 | 双医疗或更换高奶量干员 |
| 单把耗时波动大 | 代理存在随机因素 | 记录 5 把以上耗时 | 换更保守的自动技能编队 |
| 掉落不符合预期 | 样本量太小或看错关卡 | 刷完 10 把再统计 | 与常规关做收益对比后再刷 |
| 体力不够 | 未提前计算总消耗 | 对照总消耗和剩余体力 | 先回体或调整刷取计划 |
| 游戏闪退 | 设备或模拟器内存不足 | 查看系统日志 | 清理后台、降低画质、重启设备 |
排查的核心思路是:先定位翻车发生在哪一波,再看那一波是什么敌人、什么压力,然后针对性加强编队或调整技能轴。不要反复用同一套配置去赌运气,代理录像不稳定的根源在第一遍手动通关时的操作选择上。
10. 最佳实践与自检清单
最后这份自检清单,建议在每次活动循环前过一遍。它能帮你少走很多弯路。
- 关卡是否已解锁且支持代理。
- 首次手动通关是否使用了最终编队和最终站位。
- 是否把手动技能尽可能留到了关键波次。
- 单次代理是否通过。
- 连续 5 把代理是否全部通过。
- 是否记录了单把耗时和掉落数据。
- 是否和常规关做过收益对比。
- 是否提前规划了体力预算和时间预算。
- 是否只使用游戏内置代理,没有使用外部脚本。
按这套方法走下来,EX-7 的无限循环就是一个完全可控的刷取流程。它最大的价值在于把重复劳动压缩到最低:第一次手动通关等于写测试用例,后续每一次代理等于自动回归测试,稳定了就不用再费心。
实际操作时,最值得先验证的是第 5 节和第 7 节的内容,也就是首次通关和连续挂机测试。最容易踩的坑是技能轴偏移导致的偶发翻车,解决办法是第一次手动操作时把技能留得更保守一点。后续可以在这个基础上做扩展,比如对比不同编队的时间效率、记录不同活动的掉落曲线,形成自己的刷关数据库。
建议收藏备用,等活动关开了直接照着清单跑一遍,能刷就挂机,不能刷就及时止损。