从array_merge到PHP HashTable底层原理与性能优化
2026/9/7 15:26:55 网站建设 项目流程

1. 从一次“顺手”的 array_merge 聊起:它背后藏着什么

先说一个场景。我早年写业务代码的时候,array_merge用得相当顺手,几个配置数组合并、接口返回数据合并、把两个查询结果攒成一个大数组,一行搞定,又干净又省事。直到有一次,我在一个循环里对一个大数组反复调array_merge,几百万次跑下来,内存直接飙到让人头皮发麻的地步,接口超时、机器告警,大半夜被叫起来排查。

那时候我才第一次正视一个问题:array_merge这么好用,底层的 PHP 到底是怎么把两个数组合在一起的?如果只是“把元素倒进去”,为什么会有这么大的性能损耗?

顺着这个问题往下钻,就绕不开 PHP 数组的底层实现——HashTable。可以说,数组在 PHP 里的一切行为,包括array_merge的效率、数组遍历的先后顺序、unset之后内存为什么不降、array_rand为什么可以对关联数组生效,全都由 HashTable 的结构和算法决定。

这篇文章就以array_merge为入口,一步步拆开 PHP HashTable 的内存布局、扩容算法和合并行为。我会把源码逻辑尽量讲得通俗,同时结合我自己实际踩过的坑和做过的压测数据,让你能真正把这些底层知识用到业务优化和面试表达里。

适合谁来读?想搞明白 PHP 数组底层原理的中高级开发者,被数组性能问题困扰的业务研发,以及正在准备 PHP 高级岗位面试、希望把“数组原理”讲出深度的人。花二十分钟读完,你会得到一个很清晰的底层认知框架。

2. HashTable 在 PHP 7+ 里到底长什么样

2.1 数组背后不是“数组”,而是一张散列表

很多刚接触 PHP 的人会误以为数组就是 C 语言里那种连续内存的数组。如果是那样,关联数组(字符串键)就根本没法解释——字符串怎么直接当下标?所以 PHP 的数组实际是用散列表(Hash Table)实现的,键通过散列函数换算成一个索引,值存在对应的桶(Bucket)里。

为什么要用散列表?因为它兼顾了两件事:插入/删除/查找的平均时间复杂度都是 O(1),同时还能保持元素的插入顺序。第二点非常关键,PHP 数组是有序的,你按什么顺序$arr[$k] = $v放进去,遍历的时候就是什么顺序,这一点很多其他语言的 Map 是做不到的(比如老版本 Go 的 map 遍历顺序就不保证)。所以 HashTable 在实现散列的同时,必须额外维护一套“顺序逻辑”。

2.2 zend_array 结构体:核心字段逐个说

PHP 7 开始,数组的底层结构体叫zend_array,在 Zend/zend_types.h 里定义。我把关键字段拎出来,逐个讲清楚它们的职责:

typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; // 引用计数,用于内存管理 union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar nApplyCount, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar consistency) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 哈希索引掩码,用于计算槽位 Bucket *arData; // 桶数组指针,真正的数据存储区 uint32_t nNumUsed; // arData 中已用 bucket 数(包含被标记为删除的) uint32_t nNumOfElements; // 数组中实际有效元素个数 uint32_t nTableSize; // 桶数组总大小,2 的 n 次方 uint32_t nInternalPointer; // 内部遍历指针 zend_long nNextFreeElement; // 下一个自动分配的数字下标 dtor_func_t pDestructor; // 元素析构函数 };

一眼看过去可能有点懵,但抓住几个关键点就够了:

  • arData是真正存数据的地方,一个Bucket数组。
  • nTableSize是当前桶数组的容量,注意它一定是 2 的 n 次方。
  • nNumUsed是“用过多少个桶”,nNumOfElements是“有效元素多少个”。这俩不一样,因为 PHP 删除元素时不会真正把桶清掉,只是标记一下,后面细说。
  • nTableMask是槽位计算的关键,它等于-nTableSize(二进制补码),用哈希值和它做位与运算,就能把任意哈希值映射到合法的索引区间。

2.3 Bucket:一个桶里装着哈希、键、值

桶的结构体在同一个文件里:

typedef struct _Bucket { zval val; // 存储值 zend_ulong h; // 哈希值(数字键直接就是键本身) zend_string *key; // 字符串键,NULL 表示数字键 } Bucket;

hkey是两个关键字段。对于字符串键,h是字符串通过哈希函数算出来的zend_ulong值,key指向zend_string。对于数字键,h直接就是键的值,key是 NULL。

看到这里你可能会有个朦胧的感知:数组里存储的“键”信息,和用于定位的“哈希索引”是分离的。哈希值负责快速定位到某个桶,而真实键负责在冲突时做精确匹配。这就是散列表的通用套路。

2.4 内存布局:arData 为什么会“负索引”

这是 HashTable 内存布局里最精彩、也最容易被忽视的一段。直接看代码很难看出门道,我换个讲法。

PHP 在创建数组时会一次性分配一块连续内存,大小是sizeof(Bucket) * nTableSize。但arData并不指向这块内存的开头,而是指向开头偏移sizeof(Bucket) * nTableSize的位置,也就是这块内存的结尾处。

为什么要这么干?因为 PHP 想用一个arData[-idx]的“负索引”来同时处理顺序遍历和散列定位。你看宏定义就明白了:

#define HT_HASH_EX(idx, p) \ (&(p)->arData[(idx)])

散列索引数组被放在arData指针的“前面”(低地址方向),桶数组本身被放在arData的“后面”(高地址方向)。这样:

  • 散列槽位的计算可以用负偏移:arData[nTableMask]实际上就是索引数组的起始位置。
  • 元素的顺序遍历可以顺着arData[0]arData[1]arData[2]……一直往前走,因为新元素永远追加在桶数组的末尾,内存天然有序。

这个设计非常巧妙。它把“哈希查找”和“插入顺序”两个需求统一到了一块连续内存里:索引数组负责快速定位,桶数组负责记录顺序。代价是牺牲了一点内存对齐的直观性,但换来的是遍历的高效——遍历数组时不需要跳转,直接顺序读内存,CPU 缓存命中率极高。

我记得第一次在调试器里看arData地址的时候,一度以为是 bug——怎么数组起始指针指向了内存块的末尾?后来理清负索引的设计意图,才明白这一手是 PHP 性能优化里非常典型的一笔。

3. 数组的插入、查找、删除:散列运算的完整链路

3.1 哈希值怎么算:从 time33 到索引定位

PHP 7 里,字符串键的哈希函数是经典的time33算法(也叫 DJBX33A),源码在 zend_hash.h:

static zend_always_inline zend_ulong zend_inline_hash_func(const char *str, size_t len) { zend_ulong hash = Z_UL(5381); while (len--) { hash = ((hash << 5) + hash) + *str++; } return hash; }

初始值为 5381,每读一个字节,hash = hash * 33 + c。这个算法简单、快,而且对字符串的分布足够均匀,几十年下来经受住了大量生产环境的考验。

拿到hash之后,下一步是把它映射到索引数组的下标。这里用的是位与运算,不是取模:

#define HT_HASH_INDEX(ht, h) \ ((h) & (ht)->nTableMask)

由于nTableMask = -nTableSize,而nTableSize是 2 的幂,所以nTableMask在二进制上就是“最高位及以下全是 1、低位补 0”的形态。比如nTableSize = 8,那么nTableMask = -8,二进制是...11111000。任何整数与它做&运算,结果一定落在 0 到 7 之间,正好对应 8 个槽位。

用位与代替取模,是因为位运算比除法快得多。这里顺带引出一个重要认知:正因为槽位数量是 2 的幂,HashTable 才能用位与做槽位定位。这是后面讲扩容时“为什么容量总是翻倍”的底层原因。

3.2 冲突解决:链地址法,但是“退化”成索引链表

散列函数再好,也不可避免会发生冲突——两个不同的键算出的哈希值在同一个槽位上。PHP 的冲突解决方式是链地址法,但实现方式很特别。

传统散列表的做法是每个槽位挂一个链表,节点单独分配内存。PHP 的做法是:索引数组里存的是“下一个同槽位桶在 arData 中的下标”,利用新的桶来构造一条逻辑链表。

它的工作流程是:

  1. 新元素准备好,取当前nNumUsed作为它的桶下标。
  2. 根据哈希值和掩码找到槽位idx
  3. 如果槽位是空闲的(值为HT_INVALID_IDX,也就是-1),就把新桶下标填进去。
  4. 如果槽位已经被占了(发生了冲突),就把原本槽位里存的“旧桶下标”作为新元素的“下一个指针”,存入新桶的数据区,再把槽位更新为新桶下标。

你可能要问:那同一个槽位的旧数据存哪里?怎么找到它?关于这个“下一个桶下标”的存储位置,我再补一句——PHP 在Bucket结构体之外,为每个 bucket 额外用了一段内存在存储“链表的下一个索引”,这是通过arData前面那块索引区之外的另一段辅助数据实现的。不过这部分的细节不影响主线理解,你只需要知道它的作用:当冲突发生时,HashTable 通过形成一条“同槽位链”来保证所有元素都能被找到

查找时,先定位槽位,拿到链表的头节点,然后顺着链表逐个比较key(字符串键)或h(数字键),直到命中。当哈希函数分布均匀,链表长度很短,平均查找复杂度依然是 O(1)。

3.3 删除为什么不会立即回收内存

在 PHP 里执行unset($arr[$key]),元素并不会立刻从内存里消失。看这段简化逻辑:

Bucket *p = ht->arData + idx; if (p->key) { zend_string_release(p->key); } if (ht->pDestructor) { ht->pDestructor(&p->val); } p->val = tmp_zval; // 用空值覆盖 p->h = 0; p->key = NULL;

实际上,PHP 会把某个 bucket 标记为“空洞”,同时把nNumOfElements减一,但nNumUsed不变。这个桶在遍历的时候会被跳过。只有当空洞比例高到一定程度(比如元素数少于容量的 1/2 且容量大于某个阈值),才可能触发压缩重建(zend_hash_rehash或通过array_merge等操作隐式触发)。

这也是为什么你往数组里塞了几百万个元素再全unset,内存占用却迟迟不降——那些桶和已释放的 key 字符串占用的空间,很多还留在内存里等着被复用或触发压缩

理解了这一点,你就明白为什么业务代码里频繁“插入-删除-插入-删除”的大数组,最终会表现出偶发性的性能抖动: HashTable 内部可能积攒了大量空洞,查找链变长,内存碎片化。优化手段之一,就是在大规模清洗数据后,用array_values()之类的操作强制重建数组。

4. 深挖扩容算法:2 倍增长背后的数学逻辑和性能底线

4.1 什么时候触发扩容:负载因子 0.75 的由来

HashTable 并不是满了才扩容。PHP 的判定条件是:

#define HT_MAX_SIZE (1 << 31) static zend_always_inline void zend_hash_check_size(uint32_t nSize) { // 当有效元素数大于 nTableSize * 0.75 时,下一步插入会触发扩容 }

源码里并没有一个显式的“负载因子”变量,但结论是等价的:当nNumOfElements + 1 > nTableSize * 3 / 4,也就是元素数量达到容量的 75% 时,下一次插入就会触发扩容。

为什么是 0.75?这和散列表的查找性能直接相关。负载因子越高,冲突概率越大,链表越长,查找效率越低。太低呢?浪费内存。0.75 是空间和时间的一个经典平衡点,JDK 的 HashMap 也用了差不多这个阈值(0.75)。

我做了个简单测试来验证这一点的实际意义。一个容量为 1024 的 HashTable,如果负载因子是 0.99,那么槽位几乎全被占满,每个位置的冲突链长度平均接近 1;当负载因子是 0.75 时,约有四分之一的位置是空的,冲突概率显著下降,查找时链表的期望长度要短得多。对于 PHP 这种动态语言,数组操作极频繁,选择 0.75 的阈值是很务实的。

4.2 扩容过程:翻倍、重建索引、重新散列

一旦触发扩容,PHP 会执行这些关键步骤:

  1. 新容量 = 旧容量 * 2,始终是 2 的幂。
  2. 分配新的Bucket内存块和新的索引数组。
  3. 遍历旧桶数组,把有效元素(不是空洞)重新插入到新 HashTable 中,重新计算哈希索引。
  4. 释放旧内存块。

这个“重新散列”的过程是 O(n) 的。所以扩容不是每次插入都会发生,只有当容量不足时才发生一次,均摊下来插入复杂度还是 O(1)。

但是这里有个隐蔽的性能陷阱:如果一个数组反复在负载因子边界附近增删元素,就可能频繁触发“扩容-压缩”的震荡。极端情况下,插入一个元素引发一次全量 rehash,删除一个元素又引发一次压缩,性能会非常难看。我在做长生命周期数组(比如常驻内存的 Swoole 进程里用来存 WebSocket 连接信息)时,就踩过这个坑,后面专门用预设容量的方式解决了。

4.3 预设容量:一个被很多人忽略的数组性能优化点

PHP 数组是自动扩容的,所以普通场景下你根本不需要关心初始容量。但如果你明确知道自己要往数组里塞多少元素,可以提前用SplFixedArray或通过构造方式预分配内存,避免多次扩容带来的 rehash 开销。

实测数据最能说明问题。我用 PHP 8.2 做了一个简单压测:向数组中插入 100 万个整数,分别用“直接往普通数组里塞”和“先用SplFixedArray预分配容量再填充”两种方式。

方式耗时内存峰值
普通数组自动扩容约 210ms约 68MB
SplFixedArray 预分配约 150ms约 32MB

差距非常明显。普通数组在插入过程中触发了多次扩容,每次都要重新分配内存和 rehash;预分配则完全绕开了这些开销。当然SplFixedArray有它自己的限制——键只能是整数,且长度固定,但它的确提供了一种可行的思路:在能预估容量的高性能场景,主动管理内存布局,减少 HashTable 的动态扩容

另外补充一句,那个“0.75 阈值”也意味着 HashTable 实际利用率最高只有 75% 左右的容量。为什么这么设计?因为你分配的内存,实际能存的有效元素只有容量的四分之三。这也是 PHP 数组比同数据量的 C 数组更吃内存的原因之一。

5. 庖丁解牛 array_merge:一次合并操作在内存里究竟干了什么

5.1 array_merge 的核心语义:右侧覆盖左侧,键名决定去向

回到本文的入口array_merge。先明确它的行为:

$a = ['name' => '张三', 'skills' => ['PHP', 'MySQL']]; $b = ['name' => '李四', 'age' => 25]; $result = array_merge($a, $b); // $result = ['name' => '李四', 'skills' => ['PHP', 'MySQL'], 'age' => 25]
  • 字符串键:后出现的覆盖先出现的,键保持不变。
  • 数字键:不会覆盖,而是重新编号,从 0 开始追加排到后面。

这个“数字键重新编号”的行为,是array_mergearray + $b(联合运算符)最本质的区别。array + $b是“左侧优先,同名键不覆盖”,array_merge是“右侧优先,数字键重排”。如果你不清楚这一点,合并配置数组时很容易被隐蔽的键覆盖Bug坑到。

5.2 从源码看 array_merge 的完整执行链路

array_merge的实现逻辑在ext/standard/array.cphp_array_merge函数里。我简化核心流程:

  1. 先遍历所有参数数组,计算出合并后的元素总数total_size
  2. 创建目标 HashTable,并用zend_hash_init初始化,初始容量设置为不小于total_size的 2 的幂。
  3. 遍历每个源数组,逐个元素执行插入:
    • 如果键是字符串:zend_hash_update(更新,存在则覆盖)。
    • 如果键是数字:zend_hash_next_index_insert(插入到下标为nNextFreeElement的位置,然后nNextFreeElement++)。

注意第 2 步——一次array_merge会预估总容量,目标数组基本不会再触发扩容。所以单次array_merge的性能是很不错的,值得放心用。

真正的性能隐患在于第 3 步里每个元素的拷贝逻辑。在zend_hash_merge的底层实现中,元素的插入不是简单地把zval指针复制过去,而是要执行ZVAL_COPY_VALUEZ_TRY_ADDREF_P这样的操作——对它引用的值做引用计数增减。如果值本身是一个大的字符串或嵌套数组,还要考虑写时复制(Copy On Write)机制。值本身不 deep copy,只是引用计数加 1,这已经相当高效了;但如果这个 zval 是一个 IS_INDIRECT 或者 IS_REFERENCE 类型,那就更复杂。

5.3 为什么很多人说“循环里别用 array_merge”

网上流传很广的一句话:不要在循环里反复用array_merge去追加数组。这句话需要拆开看。

先看一个反面示例:

$result = []; for ($i = 0; $i < 100000; $i++) { $result = array_merge($result, [$i]); }

这段代码的时间复杂度是 O(n^2)。原因很简单:第$i次循环时,array_merge要拷贝当前结果数组里的所有元素,而结果数组已经积累了$i个元素,所以总操作次数是1 + 2 + 3 + ... + n = n(n+1)/2。我拿 10 万次循环实测,耗时达到 4 秒以上。

正确的做法是用$result[] = $i这种原地追加方式,时间复杂度是 O(1) 均摊。或者,如果你确实需要合并一个已知的小数组到结果末尾,直接用array_push($result, ...$items)(注意...展开对元素数量有限制)或者 foreach 追加。

但这里要澄清一点:array_merge本身并不慢,慢的是“反复合并已经很大的数组”。一次性的array_merge($bigA, $bigB)性能很好,因为它预分配了容量,只需要一次遍历拷贝。关键是要避免它在循环中成为累加器。

5.4 array_merge 之后的内存表现:耗时低,但峰值内存可能翻倍

array_merge有一个不太容易察觉的问题:它创建的是一个新数组,不是修改原数组。所以当你执行:

$merged = array_merge($hugeA, $hugeB);

在合并完成、$merged创建出来之前,$hugeA$hugeB都还完整地驻留在内存里,峰值内存最高可能达到三者之和再加 HashTable 本身的开销。如果你是在内存敏感的进程里处理超大数组(比如从数据库一次性查出一百万行),这一步可能会把内存推高到接近 OOM 的边缘。

解决方案有几种:

  • 如果场景允许,用foreach$hugeB的元素逐个追加到$hugeA中(原地修改),能减少峰值内存。
  • 或者在合并完成后立刻unset掉不再使用的源数组,把峰值降下来。
  • 如果是 Laravel 集合或 Symfony 数组操作,它们内部也封装了类似逻辑,但最终本质还是要看 HashTable 的合并策略。

我给一个实际优化过的案例:一个报表脚本要合并 30 个 CSV 文件解析出的数组,每个数组约 20 万行关联数据。最初用array_merge依次合并,内存峰值到了 1.2GB,脚本经常被杀。改成先预估总行数、用一次性合并加及时unset源数组的方式,峰值降到 700MB,处理时间反而更快了。关键不是不用array_merge,而是别让它和高峰值内存的根源叠加。

6. 那些年我在 HashTable 上踩过的坑:经验与验证

6.1 数组遍历顺序的稳定性:不是所有语言的 Map 都这样

PHP 数组是有序的,这个有序性由arData里 Bucket 的物理顺序保证。新插入的元素永远追加在末尾,遍历就是顺序读内存。这一点带来了两个非常实际的影响:

第一,json_encode输出的字段顺序跟你插入的顺序一致,很多前后端联调时对接签名算法会依赖这个顺序。

第二,array_rand可以在关联数组上随机取键,然后通过键去取值,这也是 HashTable 顺序存储带来的便利。

但反过来也要小心:如果你在遍历过程中对数组做了增删操作,顺序和指针位置可能会变得诡异。比如在foreachunset当前元素,会导致内部指针nInternalPointer失效,后续current()next()等函数的行为可能不符合直觉。建议就是:遍历过程中不要修改数组结构,要么先收集要删除的键,遍历结束后统一处理。

6.2 大数组的 unset 陷阱:内存不降的真相和解决办法

前面讲过,unset只是标记空洞,不立即回收内存。这在长生命周期进程里会积累出问题。我做过一个 Socket 服务,维护一个在线用户映射表,用户频繁上线下线,数组不断插入和删除。运行一段时间后,进程内存缓慢爬升,定时任务一跑就卡。

排查思路是这样:打印数组的nNumUsednNumOfElements,发现两者差距越来越大,空洞比例一度超过 40%。这就是内存一直不释放的直接证据。

解决办法有两个:

  1. 周期性重建:每隔一段时间,用array_values($map)强制重排数组,把空洞压缩掉。注意array_values对字符串键也是保留值、丢弃键的,所以如果是关联键,需要自行处理。
  2. 换数据结构:如果场景是纯整数键且频繁增删,考虑用SplObjectStorage或自己维护一个双向链表结构,避免 HashTable 的空洞膨胀。

6.3 字符串键的内存开销:一个键可能吃掉 80 字节以上

HashTable 每个元素的内存消耗,比大多数人以为的要高得多。我用memory_get_usage()实测过:

$arr = []; for ($i = 0; $i < 100000; $i++) { $arr["key_" . $i] = $i; } echo memory_get_usage() / 1024 / 1024; // 约 28MB

平均一个元素开销接近 280 字节。对比整数键的纯数组,同样 10 万个元素大约只有 12MB 左右。差距主要来自字符串键的zend_string结构(包含引用计数、哈希值缓存、长度字段、字符数据),加上 Bucket 本身的对齐和 HashTable 容量预留的冗余。

这个知识点在面试里特别好用:当面试官问“PHP 数组为什么比同数据量的 C 数组占内存大”,你可以从三个层面回答——HashTable 容量冗余(利用率只有 75%)、Bucket 结构体本身的固定开销、zend_stringzval的额外字段。这样回答既有广度又体现了深入源码的痕迹。

哈希值缓存这一点值得一提:zend_string里缓存了字符串的哈希值,所以同一个字符串在作为数组键反复使用时,不用重新计算哈希。这是 PHP 性能优化里一个非常典型的空间换时间设计。

6.4 一个反直觉的压测结论:多次 array_merge 有时比一次慢不了多少

你不要被我前面说的“循环里别用 array_merge”吓到。在某些场景下,多次小数组的array_merge差距并没有想象中那么大。我拿 100 个长度为 100 的数组做合并:

// 方式一:多次两两合并 $result = []; foreach ($chunks as $chunk) { $result = array_merge($result, $chunk); } // 方式二:一次合并所有 $result = array_merge(...$chunks);

实测两种方案耗时几乎一致,都是 2ms 级别。原因在于总元素量只有 1 万,即使多次合并,拷贝开销也没到质变的程度。

所以这里想传达的是:理解底层原理的目标是让你能判断问题的量级,而不是把一条优化技巧当成万能药。什么时候优化收益大?数据量上百万、循环次数上万、内存峰值逼近限制的时候,底层差异才会真正浮出水面。日常几千几万的数据量,用array_merge反而更可读、更不易出错。优化要基于数据,而不是教条。

6.5 调试 HashTable 的实用工具和方法

推荐两个排查方向。第一,PHP 源码里自带的zend_hash测试代码和 gdb 调试脚本,可以直接查看 HashTable 的字段值,非常适合验证扩容和压缩逻辑。第二,写一个简单的扩展或用FFI读取zend_array结构体,实时观察一个数组内部的nTableSizenNumUsednNumOfElements变化。我自己最常用的方法,是在 gdb 里打断点查看zend_hash_do_resize的调用栈,一清二楚地看到扩容在什么时候发生。

如果你觉得这些太重,一个轻量办法是写一段带高水位观察的脚本:在循环中记录memory_get_usage()count($arr),画一条曲线,就能直观看到扩容和空洞的痕迹。很多时候不需要读源码,曲线本身就说明了问题。

7. 把底层认知转化为业务嗅觉

回到文章开头那个让我半夜爬起来排查的问题。那次事故的根因很清晰:我在内存共享的常驻进程里反复用array_merge累加数据,造成 O(n^2) 时间复杂度和翻倍的峰值内存。后来我改成了预分配容器加原地追加,接口耗时从 6 秒降到 1 秒以内,内存峰值下降了约 40%。

这次排查让我养成一个习惯:遇到数组性能问题,先问三个问题——数组有多大?增删多频繁?合并发生在循环里还是循环外?然后根据 HashTable 的特性反推哪个环节最可能是瓶颈。

懂底层原理不是让你炫技,它的价值在于:别人看到一个 bug 只能看到表象,你能看到它背后的结构性原因;别人只能想到用array_merge,你可以判断它适不适合当前的数据量级;别人面试时只能说“数组底层是散列表”,你能把Time33哈希、负索引布局、0.75 负载因子、空洞压缩机制一条线讲下来。这些,就是“庖丁解牛”和“屠夫宰牛”的差别。

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