llvm-project从入门到实践:目录解析、构建配置与自定义Pass开发指南
2026/9/20 3:38:30 网站建设 项目流程

看到llvm-project这个仓库名的时候,大多数人的第一反应是:这是一个编译器。等真的 clone 下来才发现,顶层目录二三十个、源码几十万个文件、CMake 配置看得人头皮发麻,压根不知道从哪下手。我在这套工具链里断断续续折腾了好几年,从 Clang 插件写到后端指令选择,再到 LLD 裁剪和 Pass 开发,中间踩过的坑比吃过的饭还多。这篇文章不是给你讲 LLVM 的源码分析,而是给那些“拿到这个项目,想快速跑起来、做出第一次自己的改动”的人准备的。我会按照我实际工作的顺序,把目录结构、构建参数、第一个 Pass、IR 调试以及效率红线全部交代清楚,每一处都附上我自己的实测数据和教训。

1. 别再对着根目录发呆:先读懂llvm-project的目录分工

1.1 一屋子编译器,而不是一个编译器

llvm-project最迷惑人的地方在于,它看起来像一个大仓库,实际拆开是十几个独立项目共享一套 CMake 构建体系。你在根目录看到的clanglldlldbmlir,每一个都有独立的仓库地址,只是官方把这些统一放进了一个 monorepo,方便统一版本、统一构建、统一测试。这个设计理念是“modular”,也就是模块化:编译器前端负责把高级语言变成中间表示,优化器负责处理中间表示,后端负责把中间表示变成机器码,链接器负责收尾。前端不用关心目标芯片,后端不用关心源码语法,这才是 LLVM 能一年接入一个新语言的根本原因。

如果你只是想做编译流程上的改动,比如改优化策略、加一个编译告警、做代码插桩,大部分时间只会在llvmclang这两个目录里转。clang是 C/C++/Objective-C 的前端,llvm放的是 IR 定义、优化 Pass、目标后端和optllcllvm-as这些核心工具。lld是链接器,clang-tools-extra里是你常用的clangdclang-tidy。还有一批目录像compiler-rtlibcxxlibunwind,这些是运行时库,一般跟编译器的机器码生成没什么关系。

1.2 开发时真正要关心的几个目录

我整理了一张我平时最常用的目录分工表,新手只需要先记住这些,就不会在根目录里迷路:

目录作用什么时候会碰它
llvmIR、优化器、目标后端、核心工具(opt/llc/llvm-as等)写 Pass、改优化、改后端,绝大多数时间在这里
clangC/C++/ObjC前端,语法语义分析、AST、代码生成加编译选项、改告警、做静态检查、插桩
clang-tools-extraclangd、clang-tidy等附加工具做代码分析工具、改 IDE 补全逻辑
lldELF/Mach-O/COFF链接器改链接行为、做链接器优化、分析空间占用
lldb调试器调试器和编译器协同工作时
compiler-rtsanitizer、builtins、profile运行时做内存检测、覆盖率工具时
libcxx/libcxxabiC++标准库实现研究标准库实现、改STL行为时
mlir多级IR框架做深度学习编译器、自定义IR时
polly多面体优化做循环变换、数据局部性优化时

对应到编译流水线上就更容易理解了。clang把 C 代码翻译成 IR,opt对 IR 做优化,llc把 IR 变成汇编,lld把目标文件链接成可执行文件。新手最容易做错的一件事,是跑去clang目录里找优化相关的代码,结果发现优化全在llvm/lib/Transforms下面。语法是前端的事,优化是中端的事,拿到 IR 之后的玩法都归llvm管,这两个概念的边界越早建立,后面越少走弯路。

2. 首次构建:CMake参数怎么选才不翻车

2.1 环境准备与工具链自举

构建llvm-project前,你需要一个能跑起来的系统编译器。官方推荐用 Clang 或者 GCC,版本要求通常写在大版本说明里,比如 17.x 要求 GCC 7.4 及以上或者 Clang 6.0 及以上。我用的是 Linux + Clang 工具链自举,也就是先用系统的 Clang 编译第一版 LLVM,之后整个工具链都由自己生成的编译器再编译。这一步对大多数人来说其实不是必须的,直接apt install build-essential装一个 GCC 也能正常构建,只是我个人后面打算长期做编译器和工具链开发,所以一开始就按自举的路子走。

clone 的时候建议先切到一个稳定 tag,不要直接拿main分支当开发基线。main上面的代码每天都有大量提交,今天能编译通过,明天可能就因为一个 API 改名构建失败。我自己的习惯是:

git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git cd llvm-project git checkout llvmorg-17.0.6

切到稳定版本后,源码树就冻结了,接下来所有构建和改动都基于这个基线。至于为什么不直接用系统apt装的 LLVM,原因很简单:你想要在opt里加载自己的 Pass 动态库,必须保证 Pass 的编译环境和你跑opt的那个 LLVM 是同一个版本、同一套头文件,任何一处不对,加载时就是 ABI 不兼容,直接报错。

2.2 关键的CMake开关与含义

LLVM 的构建系统是 CMake + Ninja,Ninja 的增量构建速度比 Make 快出一个量级,多核支持也更稳。我建议不要在源码目录里直接 build,而是单独建一个build目录,后面你会同时维护 debug 和 release 两个构建目录,这个习惯能帮你少踩非常多坑。

cd llvm-project mkdir build && cd build cmake -G Ninja ../llvm \ -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo \ -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang;lld;clang-tools-extra" \ -DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="X86" \ -DLLVM_ENABLE_ASSERTIONS=ON \ -DLLVM_USE_LINKER=lld \ -DLLVM_CCACHE_BUILD=ON ninja clang opt lld

这里每个参数都是有讲究的,逐个说:

CMAKE_BUILD_TYPE我强烈建议用RelWithDebInfo,也就是“优化开启 + 带调试信息”。如果你只想要最快的构建速度,可以选Release;如果你打算在 Pass 里下断点、单步跟踪,必须用Debug或者RelWithDebInfo。我个人的方案是:日常开发用RelWithDebInfo,跑性能测试时再用Release,因为 Release 会把断言全关掉,行为跟线上部署更一致。

LLVM_ENABLE_PROJECTS告诉构建系统要额外编译哪些子项目。默认只构建核心 LLVM,也就是你没有 Clang。如果你只写 IR Pass,clang其实都可以不选;但为了从源代码一路跑到机器码,我一般把clanglldclang-tools-extra都带上。注意是分号分隔,不要加空格。

LLVM_TARGETS_TO_BUILD用来限制后端目标。默认会构建全部架构后端,X86、ARM、AArch64、RISC-V、WebAssembly,全都带上的话编译时间至少多出一倍。在 x86 机器上做实验,只留X86,生成的目标文件体积也小很多。如果你后面要交叉编译或者研究 ARM 后端,再加AArch64就行。

LLVM_ENABLE_ASSERTIONS=ON会让 LLVM 内部的断言生效。调试 Pass 时这几乎是必须的,很多内存错误和不合法 IR 操作在 Release 下会静默失败,开了断言能直接告诉你问题在哪一行。

LLVM_USE_LINKER=lld是提速的关键。LLVM 库非常大,用系统的ld链接最终阶段极其吃内存、极慢,而 LLVM 自家的 lld 在内存占用和速度上都要好太多。默认是空值,也就是让 CMake 自己找,但既然你就在构建 lld,直接指定它即可。

LLVM_CCACHE_BUILD=ON开启 ccache 缓存,第一次全量构建后,后续增量构建会有很大提升。没有 ccache 的话,改一个头文件可能导致几千个文件重新编译,那感觉非常难受。

2.3 实测构建时长与硬件建议

我拿一台 16 核 32G 内存的机器做过一次基准:RelWithDebInfo、只留 X86、带clang;lld;clang-tools-extra,首次全量构建,用 Ninja 默认并发,大约花了 25 分钟。8 核 16G 的机器按同样配置大概要 50 到 60 分钟。如果选择Debug模式,构建时间会再拉长不少,磁盘占用也更大。

内存是一条硬红线。LLVM 链接的峰值内存可以到 15GB 左右,如果并发链接多个目标,32G 内存都会显得紧张。常见处理方式有两个:一是限制并行链接任务数,在 CMake 配置时加上-DLLVM_PARALLEL_LINK_JOBS=2,意思是只让 2 个链接任务同时跑。二是用-DLLVM_USE_LINKER=lld,ld 在链接大型库时内存比 GNU ld 低不少。还有一个偷懒但实用的办法:ninja -j不要设得太高,不要盲目按核心数 x2来,至少给链接阶段留出内存余量。

磁盘方面,一个RelWithDebInfo的 build 目录占 40 到 70GB 很正常。别问我怎么知道的,我曾在一块 120G 的机器上同时建了 debug 和 release 两个目录,最后连临时缓存都放不下,只能删掉一个重来。

3. 从修改一个Pass开始:让你的改动真正进入llvm-project

3.1 为什么先写Pass

很多新人想“改 llvm-project”,第一反应是去改clang的告警输出,或者去动后端的指令选择。这两个方向不是不行,而是路径太长:你需要理解 AST、需要理解 SelectionDAG、需要看大量后端代码。相比之下,写一个优化 Pass 是收益最高、见效最快的上手路径。Pass 工作在最核心的 IR 层,输入和输出都是文本可读的.ll文件,你可以用opt单独加载、单独调试,不需要每次改动都编译整个编译器的前端和后端。

我平时做性能分析或者代码插桩时也优先写 Pass,因为它能拿到完整的函数、循环、调用关系以及指令信息,比在 AST 层做分析更接近最终生成的机器码。这篇文章里的示例是一个分析型 Pass:遍历每个函数,统计 Call 指令和二元运算指令的数量,把结果打印到调试输出。这个 Pass 不修改 IR,所以只展示分析,不用处理 IR 重写带来的各种和数据流相关的问题,特别适合入门。

3.2 用New Pass Manager写一个统计指令的插件

从 LLVM 15 之后,官方默认使用 New Pass Manager,老式的legacy::FunctionPass已经不再推荐使用。新 PM 的核心思想是把 Pass 按照依赖关系组织成流水线,Pass 之间通过FunctionAnalysisManager共享分析结果,谁依赖谁一目了然,顺序也更可控。

我通常把自定义 Pass 写成外部插件,不往llvm-project源码树里塞文件。这样能保持仓库干净,后续升级 LLVM 版本时直接换 tag 就行。使用外部插件方式,需要让 CMake 找到你刚构建的 LLVM 的配置信息:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(MyFirstPass) find_package(LLVM REQUIRED CONFIG) message(STATUS "Found LLVM ${LLVM_PACKAGE_VERSION}") llvm_map_components_to_libnames(LLVM_LIBS core support irreader passes) add_library(MyFirstPass MODULE MyFirstPass.cpp) target_include_directories(MyFirstPass PRIVATE ${LLVM_INCLUDE_DIRS}) target_compile_definitions(MyFirstPass PRIVATE ${LLVM_DEFINITIONS}) target_compile_options(MyFirstPass PRIVATE ${LLVM_COMPILE_FLAGS}) target_link_libraries(MyFirstPass PRIVATE ${LLVM_LIBS})

如果你的 LLVM 是通过我前面那种方式在llvm-project/build里构建出来的,并没有安装到系统,配置时可以显式指定LLVM_DIR指向 build 目录下的 CMake 配置:

cmake -B build-pass -S . \ -DLLVM_DIR=/path/to/llvm-project/build/lib/cmake/llvm

Pass 主体代码如下:

#include "llvm/IR/Function.h" #include "llvm/IR/InstIterator.h" #include "llvm/IR/Instructions.h" #include "llvm/Passes/PassBuilder.h" #include "llvm/Passes/PassPlugin.h" #include "llvm/Support/raw_ostream.h" using namespace llvm; namespace { struct MyFirstPass : public PassInfoMixin<MyFirstPass> { PreservedAnalyses run(Function &F, FunctionAnalysisManager &AM) { unsigned CallCount = 0; unsigned BinaryOpCount = 0; for (BasicBlock &BB : F) { for (Instruction &I : BB) { if (isa<CallBase>(I)) ++CallCount; if (I.isBinaryOp()) ++BinaryOpCount; } } dbgs() << "[my-first-pass] " << F.getName() << " calls=" << CallCount << " binops=" << BinaryOpCount << "\n"; return PreservedAnalyses::all(); } }; } // namespace static void registerMyPass(PassBuilder &PB) { PB.registerPipelineParsingCallback( [](StringRef Name, FunctionPassManager &FPM, ArrayRef<PassBuilder::PipelineElement>) { if (Name == "my-first-pass") { FPM.addPass(MyFirstPass()); return true; } return false; }); } extern "C" LLVM_ATTRIBUTE_WEAK ::llvm::PassPluginLibraryInfo llvmGetPassPluginInfo() { return {LLVM_PLUGIN_API_VERSION, "MyFirstPass", LLVM_VERSION_STRING, registerMyPass}; }

这里有几个关键点。PassInfoMixin<MyFirstPass>是新 PM 的标配写法,里面只有一个run方法,参数就是当前函数和分析管理器。如果你以后要写模块级的 Pass,就把Function换成Module,方法签名整体换掉。isa<CallBase>(I)isa<CallInst>(I)更稳,因为它把普通函数调用、invokecallbr都算进去了。I.isBinaryOp()能识别addsubandor这类双目运算,判断一个 IR 指令是不是算术/逻辑运算用这个成员函数最简单。

PreservedAnalyses::all()表示这个 Pass 没有改动任何 IR,所有分析结果都可以保留。如果之后你写的 Pass 真的改了代码,要返回PreservedAnalyses::none(),告诉优化器“我的改动可能影响所有分析结果,请重新计算”。这一步做错会导致很麻烦的疑难问题,最常见的是数据流分析引用到已过期的信息,程序表现出非确定性行为。

3.3 让opt认识你的Pass:注册与运行

插件的导出入口是llvmGetPassPluginInfo,外部加载器就是通过这个函数拿到的插件信息。我前面代码里registerPipelineParsingCallback注册了一个命令行可用的 pass 名my-first-pass,这样opt-passes=参数里可以直接写这个名字。

构建插件:

cmake --build build-pass

构建成功后你会得到一个MyFirstPass.so。现在用一个简单的 C 文件做测试:

// test.c int foo(int a, int b) { return a + b; } int bar(int *p, int n) { int s = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) s += p[i]; return s; } 先生成 IR: clang -O1 -S -emit-llvm test.c -o test.ll

然后把你的 Pass 加载进去:

opt -load-pass-plugin=build-pass/MyFirstPass.so -passes=my-first-pass -S test.ll -o /dev/null

注意-load-pass-plugin是加载动态库,-passes=my-first-pass是告诉opt运行哪个 Pass。如果一切正常,你会看到类似这样的输出:

[my-first-pass] foo calls=0 binops=1 [my-first-pass] bar calls=1 binops=2

我当初第一次跑通这个流程的时候,觉得就两行日志没什么了不起,但仔细想想:你看到的是编译器在 IR 层遍历每个函数、计算每条指令的统计结果,这一整套编译设施已经完整地握在手里了。后面想做循环分析、内存访问分析、插桩,都是在这个骨架上加逻辑。

4. 看穿IR:定位代码优化的唯一标准

4.1 IR的读写与工具链

写 Pass 之后,你绕不开一件事:读懂 IR。很多 Pass 新手改完代码,只凭“跑出来的程序没崩”就认为优化生效了,这完全不够。你要亲眼看到 IR 从什么样子变成了什么样子,才能确定 Pass 是否真的做了你期望的变换。

LLVM 提供了两套文件格式:可读的文本 IR(.ll)和不可读的 bitcode(.bc)。两者互相转换的工具分别是llvm-asllvm-dis,但平时我们很少直接调这两个命令,因为clangopt都帮你处理好了。要生成可读 IR:

clang -S -emit-llvm test.c -o test.ll

-S -emit-llvm的意思是“生成汇编文件,但汇编语言是 LLVM IR 而不是目标架构汇编”。如果你要看优化后的 IR,就把优化等级打开:

clang -O1 -S -emit-llvm test.c -o test.ll

优化前后的 IR 差异能直观告诉你编译器做了哪些变换。opt工具就是专门在 IR 上运行 Pass 的,llc再把 IR 变成目标汇编。这三者的分工我一直推荐给团队里的新人记成一句话:clang 是前端,负责把 C 变成 IR;opt 是优化器,负责把 IR 变好;llc 是后端,负责把 IR 变成机器码。你在llvm/lib/Transforms下写的 Pass,本质上就是在opt这一步插入自己的逻辑。

4.2 优化前后的IR对比

盲写 Pass 是最容易犯的错误,我的建议是动手前先看一颗最小例子。比如下面这段代码:

int addmul(int a, int b, int c) { return a * c + b * c; }

不做优化时生成的 IR 片段是两条独立的乘法再相加:

%mul1 = mul nsw i32 %a, %c %mul2 = mul nsw i32 %b, %c %add = add nsw i32 %mul1, %mul2 ret i32 %add

如果开启-O1,LLVM 会做指令合并,可能把代码优化成基于乘法分配律的mul (a+b), c

%add = add nsw i32 %a, %b %mul = mul nsw i32 %add, %c ret i32 %mul

这只是一个极简示例,但能说明一个非常重要的道理:你在 IR 层看到的每一步变换,都对应着优化器里一个具体的 Pass。想找到是哪个 Pass 做的这件事,可以用opt-passes一点一点二分排查。这种对照方式是我平时定位优化问题和写新 Pass 时用得最多的手段。

4.3 在Pass中以调试API观察状态

代码里我用了dbgs(),这在 LLVM 里等价于调试输出流。没有加-debug-only时,dbgs()输出一样会打到标准错误。如果使用 LLVM 自带的调试宏,还能实现按需输出:

LLVM_DEBUG(dbgs() << "CallCount=" << CallCount << "\n");

运行时用-debug-only=my-first-pass控制是否打印:

opt -load-pass-plugin=build-pass/MyFirstPass.so -passes=my-first-pass -debug-only=my-first-pass test.ll -o /dev/null

这比到处写printf干净很多,因为调试信息可以直接挂在 Pass 的DEBUG_TYPE上,生产环境下不会被到处刷屏。不过要提醒一句:LLVM_DEBUGRelease模式下默认会被编译器丢弃,所以你调试 Pass 时一定要用RelWithDebInfo或者Debug构建,并且开启LLVM_ENABLE_ASSERTIONS=ON。我在 Debug 和 Release 之间切换时被这个问题坑过不少次,后来干脆所有开发构建都开 assertions。

如果 Pass 修改了 IR,你想看修改前后的差异,不用改代码,直接跑:

opt -passes=my-first-pass -print-before-all -print-after-all -S test.ll -o /dev/null

配合-filter-print-funcs=foo可以把日志限制在某个函数内,日志量会小很多。这几个参数对定位“Pass 为什么没跑到某个函数”这类问题特别有效。

5. 构建与开发的效率红线:踩坑记录和实用配置

5.1 增量编译与ccache/硬链接

先说现实中最常见的问题:你只是改了一个 Pass 的run方法,结果ninja把整个opt重新链接了一遍,那很正常。但如果改动llvm/IR/Instruction.h这种公共头文件,会导致几乎所有源文件重新编译,这个无法完全避免,除非你降低对底层头文件的改动频率。

ccache 是第一个救星。开启之后,相同的源文件内容不会再重新编译,哪怕中间改了其他文件,已经处理过的编译单元也能命中缓存。我在 CMake 里用的组合是:

cmake -G Ninja ../llvm \ -DLLVM_CCACHE_BUILD=ON \ -DCMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER=ccache \ -DCMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER=ccache

第二个救星是把LLVM_USE_LINKER=lld固定下来。第一次全量链接libLLVM.so的时候,用系统ld差点把内存打满,换成 lld 之后链接速度快了一倍,内存峰值也低了不少。如果你是 macOS,默认用ld64.lld也有同样效果。

还有一个经验是不要直接在源码目录里 build。LLVM 明确规定不支持 in-source build,但总有新人会被某篇古早教程带偏。源码目录一旦被 build 产物混入,后续 git 操作会很难看,而且容易产生“改了源码但是 Ninja 不重新编译”这种诡异现象。我现在的固定工作流是:

llvm-project # 源码 ├── build-debug # Debug + assertions └── build-release # Release + lld + ccache

Debug 目录用于写 Pass 和调试,Release 目录用于跑性能测试、比对优化效果。两个目录并存的好处是,Release 出来的是真实优化后的产物,不会被断言拖慢;坏处是磁盘占用翻倍,如果你没有 60GB 以上空闲,可以先只建一个build-debug

5.2 版本一致性陷阱

外部插件方式有个最坑的规则:Pass 动态库必须和运行它的opt来自同一套 LLVM 源码和构建参数。我之前遇到过一种情况:用llvmorg-17.0.6构建了opt,但 Pass 插件在编译时链接的是系统自带的libLLVM.so,加载时直接报 “Consumed invalid Pass” 或者 API version mismatch。这不是你代码写错了,而是插件和宿主 LLVM 版本不一致。

坚持以下几点就能避开:

  • 永远从同一个llvm-project源码树的同一 tag 构建opt和 Pass 插件。
  • 外部插件用find_package(LLVM CONFIG)时,明确指定LLVM_DIR指向你源码树的build/lib/cmake/llvm,不要让它自动找到/usr/lib/...
  • 如果你的项目需要长期维护,建议直接在llvm-project/llvm/lib/Transforms/下新建一个目录,用add_subdirectory加进源码树一起编译。这样虽然要重新编opt,但 ABI 一定一致,而且还可以使用 LLVM 的测试框架集成。

还有一个相关坑:升级 LLVM 版本时,头文件变化常常会让外部插件编译失败。比如 API 改名、Pass 构造方式变化。所以我在前面才反复强调,不要追main分支。稳定 tag 至少让你在同一个版本周期内不受上游频繁变动影响。

5.3 用llvm-lit验证Pass行为

手动运行opt验证 Pass 只是第一步,真正要保证功能稳定,得把测试用例固化下来。LLVM 官方测试框架是llvm-lit,配合FileCheck来检查输出。

如果你把 Pass 放进了llvm-project源码树,可以在llvm/test/Transforms/MyFirstPass/下建测试文件:

; RUN: opt -passes=my-first-pass -S %s -o - | FileCheck %s define i32 @addmul(i32 %a, i32 %b, i32 %c) { ; CHECK: calls=0 binops=3 %add = add i32 %a, %b %mul1 = mul i32 %add, %c %mul2 = mul i32 %b, %c ret i32 %mul2 }

然后跑:

ninja check-llvm

或者只运行这个测试文件:

llvm-lit path/to/test.ll

这里有个容易忽略的细节:测试文件里即便当前 IR 没有函数调用,也要故意设计一个带调用的用例,因为binops的数量会直接影响输出。建议至少覆盖三种情况:普通函数、带调用的函数、空函数。你还可以在测试里检查 IR 是否被修改,如果 Pass 是分析型,那 FileCheck 的输出应该完全一致;如果它改了 IR,你就要把修改后的指令也CHECK出来。

llvm-lit做回归测试的原因很简单:改了公共头文件或者上游更新后,跑一遍全量测试就能快速知道有没有破坏已有 Pass。我见过很多人在本地手动跑一两个例子觉得没问题,结果 push 之后 CI 挂了,原因就是没把测试用例沉淀成自动化检查。

还有一个提升效率的小技巧:ninja -t targets可以列出所有可用的构建目标,你不需要把整个 LLVM 都编译出来。日常写 Pass 只需要optclangllvm-asllvm-dis,构建时直接指定:

ninja opt clang llvm-as llvm-dis

这样增量构建的时间通常能压到几分钟甚至几十秒,比每次全量构建舒服太多了。

最后再分享一个我现在一直在用的工作流。拿到llvm-project后,先切到稳定 tag,然后建build-debugbuild-release两个目录,CMake 里固定LLVM_USE_LINKER=lld和 ccache。写 Pass 时一定先用llvm-lit建最小测试用例,不在大型项目上直接看日志。改到公共头文件时做好心理准备,先让 Ninja 跑一轮,利用这段时间去把 IR 和优化流程的文档再看一遍。等你把第一个 Pass 从dbgs()日志一路跑到llvm-lit回归测试,这个仓库对你来说就不再是某个网上“很牛但看不懂的编译器”,而是一套你能随时拆零件、换零件、加零件的工具链。我的体会是,编译器的门槛不在于代码难写,而在于那个“从源码到可执行文件”的闭环太长,任何一个环节版本不对、参数不对、构建方式不对,都会让你卡住半天。先把闭环跑通,后面的事情就都是量的问题了。

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