ComfyUI 工作流完整指南:16 条免配置工作流跑通 FLUX、SD3 与 3D 建模
2026/9/20 6:32:33 网站建设 项目流程

ComfyUI 工作流完整指南:16 条免配置工作流跑通 FLUX、SD3 与 3D 建模

【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

找一条现成的 ComfyUI 工作流,比自己搭节点快得多。这个仓库把 FLUX.1、SD3、Stable Cascade、3D 建模等 16 条调好的工作流打包成 .json 文件,拖进 ComfyUI 界面就能跑。本文带你从零搭好环境,再把 5 个高频场景跑通,8GB 显存即可起步。

环境准备:从零到第一次出图的最短路径

克隆仓库并导入工作流文件

仓库里每个 .json 是一条工作流(节点连接关系 + 全部参数预设),文件本身就是内容,不需要安装任何"应用":

git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

启动 ComfyUI 后,把任意一条 ComfyUI 工作流文件拖进网页界面,或通过工作流菜单的 Load 导入,节点图会完整还原。

只装你要跑的工作流需要的模型

16 条工作流的模型需求各不相同,按下表只装对应的,能省掉大半下载量:

  • FLUX.1 系列:flux1-dev.sftflux1-schnell.sft(models/unet)+t5xxl_fp16.safetensorsclip_l.safetensors(models/clip)+ae.sft(models/vae),共 4 个文件
  • SD3 系列:base 或 medium 检查点 +clip_lclip_gt5xxl_fp16三个文本编码器
  • Sketch to 3D:Playground v2.5 检查点 + ControlNet Canny 模型 +TPSRmodel.ckpt
  • LivePortrait Animals:无需手动下载,DownloadAndLoadLivePortraitModels节点首次运行会自动拉取

建议先装ComfyUI-Manager(插件管理器):导入后缺什么,它的 Missing Nodes 面板会直接列出来。

用"无红点"验证加载成功

  • 节点全是白底:模型与插件齐备,点 Queue Prompt 直接出图
  • 有红底节点:缺插件或缺模型,按报错文件名把文件放进对应目录(文本编码器进 models/clip,VAE 进 models/vae,主干模型进 models/unet 或 models/checkpoints)
  • 第一次跑选 1024×1024 的工作流即可;显存吃紧时先降到 768×768

核心能力拆解:16 条 ComfyUI 工作流按 4 类用途选

文生图主力:FLUX.1 双版本 + SD3 系列

  • FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json:4 步采样出图,试创意的快车道
  • FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json:20 步采样,同一提示词画质上限更高
  • SD3 BASE 1.0【Zho】.json:最纯净的 SD3 参考配置(28 步、CFG 4.5)
  • SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.json:同屏对比两种文本编码器接法,帮你理解 SD3 的配置差异
  • SDXS-512-0.9【Zho】.json:512×512、1 步出图,低显存首选

参考图与局部重绘:Stable Cascade 家族

Stable Cascade 用"两段式采样":10 步定大方向,再 20 步补细节,出图偏插画感。

  • Stable Cascade Img2Img【Zho】.json:参考图重绘,denoise 0.5 控制改动幅度
  • Stable Cascade Canny ControlNet【Zho】.json:用ControlNet(约束生成方向的插件)锁住边缘结构再生成
  • Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.json:遮罩区域局部重绘
  • ImagePrompt Standard / Mix:把参考图当"视觉提示词"引导整体风格

3D 创作:从草图到网格文件

  • Sketch to 3D【Zho】.json:画板手绘 → ControlNet 边缘约束 →TripoSR(2D 图重建 3D 的模型)出网格
  • CRM Comfy 3D【Zho】.json:CRM 多视图重建,内置背景去除与轴向调整,产物可直接进 Blender

特色玩法:动物肖像动画与风格化编辑

  • LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json:动物照片或视频的面部驱动,输出会跟随驱动内容"动"的视频
  • CosXL Edit + ArtGallery 1.0【Zho】.json:图生图 + 风格词库,20 步采样、双 CFG(5/1.5)

场景实战:5 个高频任务怎么跑

⚡ 场景一:快速出一张 1024 概念图(FLUX.1 SCHNELL)

  • 输入:一句话英文提示词,无需参考图
  • 操作:导入 FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json,在 CLIPTextEncode 节点填词,点 Queue Prompt
  • 产出:1024×1024 成图。采样步数预设为 4 步(DEV 版是 20 步),试创意阶段基本不用等

💬 场景二:中文想法直接出图(SD3 Medium + Qwen2)

  • 输入:一句中文描述,如"清晨的雪山日出"
  • 操作:导入 SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json,Qwen2 节点(加载 Qwen2-7B-Instruct)把短描述扩写成英文生图提示词,再交给 SD3 Medium(1024×1024、30 步、CFG 5.45)
  • 产出:一张成图 + 屏幕上同步显示扩写结果,可复制回提示词栏微调

🪄 场景三:只改图里的一小块(Stable Cascade Inpainting)

  • 输入:原图 + 想修改的区域
  • 操作:导入 Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.json,LoadImage 载入原图,用遮罩工具框选目标区域(GrowMask 节点默认向外扩 8 像素,衔接更自然),提示词写新内容
  • 产出:遮罩区域替换为新内容并自动融合,其余像素保持不变

🧊 场景四:手绘草图变 3D 模型(Sketch to 3D)

  • 输入:手绘草图,或直接在 PainterNode 画板上画
  • 操作:导入 Sketch to 3D【Zho】.json,Playground v2.5 + ControlNet 先把草图渲染成 3D 效果图(20 步、CFG 3),RMBG 节点去背景,TripoSR 采样器 25 次迭代重建
  • 产出:SaveTripoSR 节点保存的 3D 网格文件,可导入 Blender 继续加工

🐾 场景五:让动物肖像"动起来"(LivePortrait Animals)

  • 输入:一张动物正脸照片(或一段视频)+ 一段驱动视频
  • 操作:导入 LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json,VHS_LoadVideo 载入驱动视频,处理节点用 blazeface 做面部对齐、512 裁切
  • 产出:动物表情与头部动作跟随驱动视频的成品视频,VHS_VideoCombine 直接导出

调优与排障:参数、显存和红色节点

各工作流采样参数速查

这些 ComfyUI 工作流的参数在文件里都已预设好,效果不符时只动下面这些值:

工作流步数CFG分辨率
FLUX.1 SCHNELL41.01024×1024
FLUX.1 DEV201.01024×1024
SD3 BASE284.51024×1024
SD3 Medium + Qwen2305.451024×1024
SD3 + 肖像大师305.45960×1536
Stable Cascade(两段)10 + 201.1 / 4.01024×1024
Sketch to 3D(2D 阶段)203.01024×1024
SDXS-51211.0512×512

CFG 值(提示词遵循强度)过高画面发糊,过低则提示词不生效;表中数值是作者调好的起点,建议每次只改一个变量再对比效果。

🧯 显存不足的 3 种解决办法

  1. 降分辨率:1024 改 768,像素量直接少 44%,是最省显存的一招;SDXS 干脆用 512×512
  2. 换轻量链路:试创意走 FLUX.1 SCHNELL(4 步)或 SDXS(1 步),定稿再切 DEV(20 步)
  3. 启动 ComfyUI 时加--lowvram参数,让程序自动把暂不用的模型挪出显存,代价是速度变慢

⚠️ 红节点与 model not found 报错

  • 节点变红 = 缺插件:用 ComfyUI-Manager 的 Missing Nodes 面板列出缺失项。Sketch to 3D 需要草图画板、BRIA RMBG、TripoSR 三套插件,LivePortrait 需要对应的驱动插件
  • 报 model not found:按报错文件名把模型放进正确子目录,然后重启
  • 插件装完必须重启 ComfyUI 再导入工作流,否则节点仍然是红的

适合谁用:3 类人群对号入座

想快速上手 ComfyUI 的新手

每条 ComfyUI 工作流都是作者验证过的完整链路,先跑通再拆节点理解原理,比对着教程从零搭节点省时间得多。

有产出需求的内容创作者

概念图、肖像、局部重绘、2D 转 3D 都有现成工作流,你只需要决定"出什么",不用纠结"怎么出"。没有本地 GPU 也能试:作者为 SD3 和 3D 工作流提供了 Colab 云端部署入口。

只想要网页一键生成的用户

不想装环境、不想下模型,直接用在线生图产品更省事;本仓库的前提是你愿意花 30 分钟搭一次本地环境。另外 6GB 以下显存跑 FLUX / SD3 会吃力,建议先从 SDXS 和 Stable Cascade 入手。

建议从 FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json 开始:拖入文件、填一句提示词、点 Queue Prompt,三步就能看到第一张 1024 成图。跑通后再按场景补模型和插件,别一次装全;卡住了可以加作者 QQ 群 839821928 提问。

【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询