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为开发人员分享快速参考备忘清单(速查表)
本文是基于 Quick Reference 开源项目 docs/blender.md 备忘清单整理而成的 Blender 快捷键速查手册,完整收录了通用(全局)、对象模式、编辑模式(常规 / 网格 / 曲线 / 曲面 / 文本)、面选择、顶点绘制、UV 编辑器共 10 个操作场景下的 187 个键盘快捷键。无论你是刚接触 Blender 的建模新手,还是需要快速唤醒肌肉记忆的老手,都可以把本文当作一张可检索、可打印的"键位地图",在建模、雕刻、展 UV、动画与渲染的工作流中按图索骥、随查随用。
关于这份速查清单:来源与适用版本
这份清单源自 Blender 官方发布的《BlenderHotkeyReference》快捷键视觉参考(原文档 docs/blender.md 末尾的 "Also see" 部分保留了该官方 PDF 的出处),由 Quick Reference 项目翻译成中文并整理为结构化表格。
需要特别说明的是:清单中的键位属于 Blender 较早版本(2.4x 系列)的默认映射,其中部分快捷键在现代 Blender(2.8+)中已被调整或重构,例如:
F4~F10的"上下文(Context)切换"在现代版本中已由各编辑器头部(Header)的上下文选择器取代;`的"选择所有图层"对应新版中的"切换显示全部集合";Alt A播放动画、J切换渲染缓冲区等操作也改用了新的默认键位。
因此在使用时,若某个键位在当前版本中不生效,请以Preferences > Keymap(键位映射)面板中实际显示的快捷键为准;对于仍在使用的核心建模键位(如G/R/S变换、E挤出、Tab编辑模式切换等),清单内容依然完全适用。
在 Quick Reference 中如何查看这份清单
这份速查表是 Quick Reference 项目中"快捷键"分类下的一个条目(见 README.md 的快捷键分组),仓库使用refs-cli将docs/目录下的 Markdown 备忘清单编译为静态 HTML(构建脚本见 package.json)。如果你要本地预览这份 Blender 清单:
git clone https://gitcode.com/jaywcjlove/reference.git npm install # 安装依赖 npm start # 监听 md 文件并实时编译输出 HTML随后在浏览器中打开dist/index.html,从"快捷键"分类进入 Blender 页面即可看到渲染后的卡片式速查表。清单中的快捷键表格统一使用了<!--rehype:className=shortcuts-->样式类(排版规范详见 docs/quickreference.md 的"快捷键样式"一节),即首列以键盘按键样式高亮展示。
通用(全局)快捷键
以下快捷键在 Blender 的任何编辑器/模式下都可用,覆盖文件操作、视图控制、动画播放与撤销重做等最基础的操作。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
Esc | 取消 Blender 当前功能,不做任何更改 |
Space | 打开工具箱 |
Tab | 启动或退出编辑模式 |
F1 | 加载 Blender 文件,将窗口切换为文件窗口 |
ShiftF1 | 附加(Append)其他文件中的部件,或作为库数据加载 |
F2 | 写入(保存)Blender 文件,将窗口切换为文件窗口 |
ShiftF2 | 将场景导出为 DXF 文件 |
CtrlF2 | 将场景导出为 VRML1 文件 |
F3 | 若图片已渲染且文件格式与显示按钮中设置一致,则写入图片 |
CtrlF3 | 保存当前活动窗口的屏幕截图 |
CtrlShiftF3 | 保存整个 Blender 屏幕的屏幕截图 |
F4 | 显示逻辑上下文(Logic Context) |
F5 | 显示着色上下文(Shading),含灯光、材质或世界子上下文 |
F6 | 显示着色上下文与纹理子上下文 |
F7 | 显示对象上下文(Object Context) |
F8 | 显示着色上下文与世界子上下文 |
F9 | 显示编辑上下文(Editing Context) |
F10 | 显示场景上下文(Scene Context) |
F11 | 隐藏或显示渲染窗口 |
F12 | 从活动相机开始渲染 |
Left | 转到上一帧 |
ShiftLeft | 转到第一帧 |
Right | 转到下一帧 |
ShiftRight | 转到最后一帧 |
Up | 前进 10 帧 |
Down | 后退 10 帧 |
AltA | 将当前 Blender 窗口切换为动画播放模式,光标变为计数器 |
AltShiftA | 将当前窗口和所有 3D 窗口切换为动画播放模式 |
I | 插入关键帧菜单,该菜单因窗口而异 |
J | 切换渲染缓冲区 |
CtrlO | 打开上次保存的文件 |
Q | 退出 Blender |
CtrlAltT | 计时器菜单,可查看绘图速度相关的信息 |
CtrlU | 保存用户默认设置,当前项目设置写入默认文件,Blender 每次启动都会加载该文件 |
CtrlW | 直接写入文件而不打开文件窗口(快速保存) |
AltW | 写入视频场景文件 |
CtrlX | 清除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景 |
CtrlY | 重做 |
CtrlZ | 撤销 |
CtrlShiftZ | 重做 |
实战提示:
Ctrl Z/Ctrl Shift Z(撤销/重做)与Ctrl U(保存用户默认设置)是日常建模中最高频的全局操作。若你习惯了一套自己的视口配置或快捷键布局,记得用Ctrl U固化为默认启动状态。
对象模式(Object Mode)快捷键
对象模式是 Blender 的默认模式,负责对场景中的物体进行选择、变换、复制、父子关联与层级管理。以下是该模式下最完整的键位参考。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
Home | 可见层中的所有对象完整显示于窗口中央 |
PgUp | 选择下一个对象键(若已选择多个对象键,则选择循环向上移动) |
ShiftPgUp | 将下一个对象键添加到当前选择中 |
PgDn | 选择上一个对象键(若已选择多个对象键,则选择循环向上移动) |
ShiftPgDn | 将前一个对象键添加到当前选择中 |
` | 选择所有图层 |
Shift` | 恢复至上一层设置 |
Tab | 启动或停止编辑模式 |
A | 全选或取消全选 |
CtrlA | 应用尺寸与旋转(Apply Scale/Rotation) |
CtrlShiftA | 若活动对象被自动复制,弹出用于实际创建对象的菜单 |
ShiftA | 调出添加(Add)菜单,即以 ADD 开头的工具箱项目 |
B | 边框选择(Border Select),按住鼠标左键画矩形框选对象 |
ShiftB | 渲染边框(Render Border),仅适用于相机视图模式 |
C | 居中视图,3D 光标位置成为 3D 窗口的新中心 |
AltC | 转换(Convert)菜单,根据活动对象类型显示可转换的 ObData |
CtrlC | 复制菜单,将信息从活动对象复制到选定对象 |
ShiftC | 居中零视图,3D 光标归零并调整视图以显示所有对象 |
D | 显示绘图模式菜单 |
ShiftD | 复制所选对象(Duplicate) |
AltD | 添加链接副本(Linked Duplicate),创建所选对象的关联副本 |
CtrlD | 将纹理图像绘制为线 |
AltE | 启动或停止编辑模式 |
F | 若所选对象为网格对象,则打开或关闭面选择模式 |
CtrlF | 对面进行排序,活动网格对象的面按 3D 窗口当前视图排序 |
G | 抓取/移动模式(Grab/Translate) |
AltG | 清除抓取模式中应用的平移变换 |
ShiftG | 按组选择(Group Select) |
I | 插入对象关键帧,在当前帧为所有选定对象插入关键位置 |
CtrlJ | 合并对象(Join),将所有同类型的选定对象合并到活动对象 |
K | 显示关键帧选项(Draw Keyframes),为所有选定对象开启关键帧绘制 |
ShiftK | 弹出显示与选择所有关键帧的菜单 |
L | 将所选对象变为本地对象(Make Local),使库链接对象成为当前场景的本地对象 |
CtrlL | 链接选定对象,将部分活动对象数据链接到所有选定对象 |
ShiftL | 选择链接(Select Linked),选中所有与活动对象存在某种链接关系的对象 |
M | 将选定对象移动到另一图层 |
CtrlM | 镜像菜单,可沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象 |
N | 数字面板,显示并可修改活动对象的位置、旋转与缩放 |
AltO | 清空原点(Clear Origin),子对象原点被移除并移动到父对象的精确位置 |
ShiftO | 若选定对象是网格,则打开或关闭细分表面(Subsurf) |
CtrlP | 使选定对象成为活动对象的子对象(Parent) |
AltP | 清除父子关系,询问是否保留或清除父级带来的变换 |
R | 旋转模式,作用于选定对象 |
AltR | 清除旋转,将选定对象的 X、Y、Z 旋转归零 |
S | 缩放模式(Scale),作用于选定对象 |
AltS | 清除缩放,将选定对象的 X、Y、Z 尺寸重置为 1 |
ShiftS | 打开吸附(Snap)菜单 |
T | 纹理空间模式,可像抓取/缩放模式一样调整所选对象的纹理空间维度 |
CtrlT | 使选定对象跟踪(Track)活动对象 |
AltT | 清除旧式跟踪(Clear Track),删除约束轨道及全部约束 |
U | 使对象成为单用户(Make Single User),是链接操作的逆操作 |
V | 切换进入/退出顶点绘制模式 |
AltV | 按对象所贴图像纹理的比例,设置对象相对其尺寸的 X/Y 尺寸 |
W | 打开对象布尔菜单(Boolean) |
X | 删除选定对象 |
Z | 打开或关闭实体(Solid)模式 |
ShiftZ | 打开或关闭着色(Shaded)模式 |
AltZ | 打开或关闭纹理(Textured)模式 |
实战提示:对象模式的核心三件套是
G(移动)、R(旋转)、S(缩放),按X/Y/Z可锁定单一轴向,输入数字可精确控制变换量。Shift D复制与Alt D关联复制(Linked Duplicate)的区别在于:关联副本共享同一份网格数据,修改其中一个会同步影响所有关联对象,非常适合需要批量摆放相同几何体的场景。
编辑模式:通用操作(Edit Mode - General)
编辑模式用于修改对象内部的点、线、面结构。以下快捷键在编辑模式下通用,不限于某一类几何体。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
Tab | 启动或停止编辑模式 |
AltE | 启动或停止编辑模式(替代键) |
CtrlTab | 在顶点选择、边选择和面选择三种模式间切换 |
A | 全选或取消全选 |
BB | 圆圈选择(Circle Select) |
CtrlH | 选中顶点后创建钩子(Hook)对象 |
N | 数字面板(比对象模式下的面板更简化) |
O | 切换成比例编辑(Proportional Editing)的开启与退出 |
ShiftO | 在平滑与锐利成比例编辑之间切换 |
P | 分离(Separate),可用所有选定的顶点、边、面与曲线创建新对象 |
CtrlP | 使顶点成为父级(Vertex Parent) |
CtrlS | 切变(Shear),使选定的形状发生倾斜变形 |
U | 撤销 |
W | 显示特殊弹出菜单(Specials) |
ShiftW | 扭曲(Warp),将选定的顶点弯曲成曲线 |
编辑模式:网格(Edit Mode - Mesh)
网格(Mesh)是 Blender 中最常用的几何类型。这组快捷键覆盖了挤出、填充、隐藏、法线计算、镜像与合并等建模高频操作。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
Ctrl+ | 将通过边连接到已选定顶点的所有顶点加入选择 |
Ctrl- | 从选择中移除选定顶点外环的所有顶点 |
C | 若使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式 |
E | 挤出所选(Extrude) |
ShiftE | 为选中的边设置折痕(Crease)强度 |
CtrlE | 标记 LSCM 接缝(Seam),用于 UV 展开 |
F | 生成边或面(Make Edge/Face) |
ShiftF | 填充所选(Fill),所有由边包围并形成闭合多边形的顶点以三角面填充 |
AltF | 美化填充(Beauty Fill),交换所选三角面的边以形成尺寸更均匀的面 |
CtrlF | 翻转面(Flip),将选定的三角面配对并交换每对的公共边 |
H | 隐藏所选(Hide),隐藏所有选定的顶点和面 |
ShiftH | 隐藏未选中(Hide Unselected),隐藏所有未选中的顶点和面 |
AltH | 显示全部(Reveal),重新绘制所有被隐藏的顶点和面 |
AltJ | 连接面(Join),将选定的三角面两两连接并转换为四边形 |
K | 刀工具菜单(Knife Tool) |
L | 选择链接(Select Linked) |
ShiftL | 取消选择链接 |
CtrlL | 选择链接的选定内容 |
M | 镜像(Mirror),弹出窗口询问镜像轴 |
AltM | 按弹出窗口中的选项,将选定顶点合并到重心或光标处 |
CtrlN | 计算外部法线(Recalculate Outside) |
CtrlShiftN | 计算内部法线(Recalculate Inside) |
AltS | 沿各顶点局部法线方向缩放(缩放法线) |
CtrlT | 三角化(Triangulate),将所有选定的面转换为三角形 |
U | 撤销 |
ShiftU | 重做 |
AltU | 撤销菜单 |
W | 特殊菜单(Specials) |
X | 删除所选内容 |
Y | 分割(Split),分割网格的选定部分而不删除面 |
实战提示:
Ctrl E标记接缝 + UV 编辑器中的E(LSCM 展开)是手工展 UV 的经典流程;Alt J(三角面转四边形)常用于清理雕刻或布尔运算产生的不规则三角面;Ctrl N(统一法线)能快速修复模型"黑面"问题。这些键位组合起来可以覆盖从拓扑清理到 UV 展开的完整建模链路。
编辑模式:曲线(Edit Mode - Curve)
曲线对象用于创建光滑路径、轮廓和文字路径。此组快捷键针对曲线控制点与手柄(Handle)的操作。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
C | 将选定的曲线设置为循环或关闭循环 |
E | 挤出曲线 |
F | 添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 |
H | 切换手柄对齐或自由(Handle Align/Free) |
ShiftH | 将手柄设置为自动(Auto Handle) |
CtrlH | 计算手柄(Calculate Handle) |
L | 选择链接(Select Linked) |
ShiftL | 取消选择链接 |
M | 与网格中顶点相同的方式镜像选定的控制点 |
T | 倾斜模式(Tilt),为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴向旋转 |
AltT | 清除倾斜(Clear Tilt) |
V | 矢量手柄(Vector Handle) |
W | 出现曲线专用菜单 |
X | 删除所选内容 |
编辑模式:曲面(Edit Mode - Surface)
曲面(Surface)对象由控制点网格定义,常用于构建平滑的自由曲面。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
C | 切换循环菜单 |
E | 挤出所选 |
F | 添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 |
L | 选择链接(Select Linked) |
ShiftL | 取消选择链接 |
M | 与网格中顶点相同的方式镜像选定的控制点 |
ShiftR | 选择行(Select Row),从最后一个选定的顶点开始 |
W | 出现曲面的特殊菜单 |
X | 删除所选内容 |
编辑模式:文本(Edit Mode - Font)
文本对象进入编辑模式后,可以使用类似文字处理器的键位快速移动光标、选择文本,并完成粘贴与重载。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
Right | 将文本光标向前移动一位 |
ShiftRight | 将文本光标移至行尾 |
Left | 将文本光标向后移动一位 |
ShiftLeft | 将文本光标移至行首 |
Down | 将文本光标向前移动一行 |
ShiftDown | 将文本光标移动到文本末尾 |
Up | 将文本光标向后移动一行 |
ShiftUp | 将文本光标移动到文本开头 |
AltU | 重新加载原始数据 |
AltV | 粘贴文本 |
面选择模式(Face Select)
该模式用于面级别的快速选择与 UV 相关操作,是低多边形建模与展 UV 阶段的重要辅助。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
Tab | 切换到编辑模式 |
F | 选择多个共面的面后,只要它们保持共面,就会合并为一个 FGon(面组) |
L | 选择链接的 UV |
R | 调出允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单 |
U | 调出 UV 计算菜单 |
顶点绘制(Vertex Paint)
顶点绘制模式直接在网格顶点上着色,这组快捷键处理颜色清除与共享顶点颜色混合。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
ShiftK | 删除所有顶点颜色,将其更改为当前绘制颜色 |
U | 撤销(按两次可重做被撤销的操作) |
W | 共享顶点调用,共享顶点的所有面的颜色被混合 |
UV 编辑器(UV Editor)
UV 编辑器负责将 3D 表面展开为 2D 纹理坐标。结合网格编辑模式下的Ctrl E(标记接缝),这套键位即可完成手动展 UV 的主流程。
| 快捷键 | 说明 |
|---|---|
E | LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面上启动 |
P | 固定选定的顶点(Pin),执行 LSCM 展开时它们保持在 UV 编辑器上的原位 |
AltP | 取消固定选定的顶点(Unpin) |
学习与使用建议
- 按场景分组记忆:通用键位(撤销、保存、渲染)优先掌握;对象模式吃透
G/R/S变换体系;编辑模式则围绕"选择 → 变换 → 挤出/填充 → 法线/UV 清理"这条建模主线逐项练习。 - 善用 Quick Reference 的排版特性:本文所有表格在仓库中均以 Markdown 表格 +
<!--rehype:className=shortcuts-->注释渲染为键帽样式(规范见 docs/quickreference.md),页面采用卡片式布局,适合打印张贴在显示器旁;通用与对象模式两个大卡片还通过row-span-2占位类做了跨行排版,信息密度更高。 - 以当前版本键位为准:如开头所述,本清单基于 Blender 官方早期快捷键参考翻译,部分键位在现代版本(2.8+)中已变更。遇到不生效的键位,请打开Preferences > Keymap搜索对应操作,或使用 Blender 内置的快捷键导出/导入功能建立自己的键位预设。
- 持续完善清单:Quick Reference 是一个面向开发者的开源速查表项目,若你在使用中发现 docs/blender.md 中有遗漏或需修正的快捷键,可以参照 CONTRIBUTING.md 提交 PR 完善这份备忘清单,帮助更多 Blender 使用者。
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