Blender 键盘快捷键速查手册:187 个高频操作一览(Quick Reference 备忘清单版)
2026/9/23 11:25:40 网站建设 项目流程
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为开发人员分享快速参考备忘清单(速查表)

项目地址:https://gitcode.com/jaywcjlove/reference
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本文是基于 Quick Reference 开源项目 docs/blender.md 备忘清单整理而成的 Blender 快捷键速查手册,完整收录了通用(全局)、对象模式、编辑模式(常规 / 网格 / 曲线 / 曲面 / 文本)、面选择、顶点绘制、UV 编辑器共 10 个操作场景下的 187 个键盘快捷键。无论你是刚接触 Blender 的建模新手,还是需要快速唤醒肌肉记忆的老手,都可以把本文当作一张可检索、可打印的"键位地图",在建模、雕刻、展 UV、动画与渲染的工作流中按图索骥、随查随用。

关于这份速查清单:来源与适用版本

这份清单源自 Blender 官方发布的《BlenderHotkeyReference》快捷键视觉参考(原文档 docs/blender.md 末尾的 "Also see" 部分保留了该官方 PDF 的出处),由 Quick Reference 项目翻译成中文并整理为结构化表格。

需要特别说明的是:清单中的键位属于 Blender 较早版本(2.4x 系列)的默认映射,其中部分快捷键在现代 Blender(2.8+)中已被调整或重构,例如:

  • F4~F10的"上下文(Context)切换"在现代版本中已由各编辑器头部(Header)的上下文选择器取代;
  • `的"选择所有图层"对应新版中的"切换显示全部集合";
  • Alt A播放动画、J切换渲染缓冲区等操作也改用了新的默认键位。

因此在使用时,若某个键位在当前版本中不生效,请以Preferences > Keymap(键位映射)面板中实际显示的快捷键为准;对于仍在使用的核心建模键位(如G/R/S变换、E挤出、Tab编辑模式切换等),清单内容依然完全适用。

在 Quick Reference 中如何查看这份清单

这份速查表是 Quick Reference 项目中"快捷键"分类下的一个条目(见 README.md 的快捷键分组),仓库使用refs-clidocs/目录下的 Markdown 备忘清单编译为静态 HTML(构建脚本见 package.json)。如果你要本地预览这份 Blender 清单:

git clone https://gitcode.com/jaywcjlove/reference.git npm install # 安装依赖 npm start # 监听 md 文件并实时编译输出 HTML

随后在浏览器中打开dist/index.html,从"快捷键"分类进入 Blender 页面即可看到渲染后的卡片式速查表。清单中的快捷键表格统一使用了<!--rehype:className=shortcuts-->样式类(排版规范详见 docs/quickreference.md 的"快捷键样式"一节),即首列以键盘按键样式高亮展示。

通用(全局)快捷键

以下快捷键在 Blender 的任何编辑器/模式下都可用,覆盖文件操作、视图控制、动画播放与撤销重做等最基础的操作。

快捷键说明
Esc取消 Blender 当前功能,不做任何更改
Space打开工具箱
Tab启动或退出编辑模式
F1加载 Blender 文件,将窗口切换为文件窗口
ShiftF1附加(Append)其他文件中的部件,或作为库数据加载
F2写入(保存)Blender 文件,将窗口切换为文件窗口
ShiftF2将场景导出为 DXF 文件
CtrlF2将场景导出为 VRML1 文件
F3若图片已渲染且文件格式与显示按钮中设置一致,则写入图片
CtrlF3保存当前活动窗口的屏幕截图
CtrlShiftF3保存整个 Blender 屏幕的屏幕截图
F4显示逻辑上下文(Logic Context)
F5显示着色上下文(Shading),含灯光、材质或世界子上下文
F6显示着色上下文与纹理子上下文
F7显示对象上下文(Object Context)
F8显示着色上下文与世界子上下文
F9显示编辑上下文(Editing Context)
F10显示场景上下文(Scene Context)
F11隐藏或显示渲染窗口
F12从活动相机开始渲染
Left转到上一帧
ShiftLeft转到第一帧
Right转到下一帧
ShiftRight转到最后一帧
Up前进 10 帧
Down后退 10 帧
AltA将当前 Blender 窗口切换为动画播放模式,光标变为计数器
AltShiftA将当前窗口和所有 3D 窗口切换为动画播放模式
I插入关键帧菜单,该菜单因窗口而异
J切换渲染缓冲区
CtrlO打开上次保存的文件
Q退出 Blender
CtrlAltT计时器菜单,可查看绘图速度相关的信息
CtrlU保存用户默认设置,当前项目设置写入默认文件,Blender 每次启动都会加载该文件
CtrlW直接写入文件而不打开文件窗口(快速保存)
AltW写入视频场景文件
CtrlX清除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景
CtrlY重做
CtrlZ撤销
CtrlShiftZ重做

实战提示:Ctrl Z/Ctrl Shift Z(撤销/重做)与Ctrl U(保存用户默认设置)是日常建模中最高频的全局操作。若你习惯了一套自己的视口配置或快捷键布局,记得用Ctrl U固化为默认启动状态。

对象模式(Object Mode)快捷键

对象模式是 Blender 的默认模式,负责对场景中的物体进行选择、变换、复制、父子关联与层级管理。以下是该模式下最完整的键位参考。

快捷键说明
Home可见层中的所有对象完整显示于窗口中央
PgUp选择下一个对象键(若已选择多个对象键,则选择循环向上移动)
ShiftPgUp将下一个对象键添加到当前选择中
PgDn选择上一个对象键(若已选择多个对象键,则选择循环向上移动)
ShiftPgDn将前一个对象键添加到当前选择中
`选择所有图层
Shift`恢复至上一层设置
Tab启动或停止编辑模式
A全选或取消全选
CtrlA应用尺寸与旋转(Apply Scale/Rotation)
CtrlShiftA若活动对象被自动复制,弹出用于实际创建对象的菜单
ShiftA调出添加(Add)菜单,即以 ADD 开头的工具箱项目
B边框选择(Border Select),按住鼠标左键画矩形框选对象
ShiftB渲染边框(Render Border),仅适用于相机视图模式
C居中视图,3D 光标位置成为 3D 窗口的新中心
AltC转换(Convert)菜单,根据活动对象类型显示可转换的 ObData
CtrlC复制菜单,将信息从活动对象复制到选定对象
ShiftC居中零视图,3D 光标归零并调整视图以显示所有对象
D显示绘图模式菜单
ShiftD复制所选对象(Duplicate)
AltD添加链接副本(Linked Duplicate),创建所选对象的关联副本
CtrlD将纹理图像绘制为线
AltE启动或停止编辑模式
F若所选对象为网格对象,则打开或关闭面选择模式
CtrlF对面进行排序,活动网格对象的面按 3D 窗口当前视图排序
G抓取/移动模式(Grab/Translate)
AltG清除抓取模式中应用的平移变换
ShiftG按组选择(Group Select)
I插入对象关键帧,在当前帧为所有选定对象插入关键位置
CtrlJ合并对象(Join),将所有同类型的选定对象合并到活动对象
K显示关键帧选项(Draw Keyframes),为所有选定对象开启关键帧绘制
ShiftK弹出显示与选择所有关键帧的菜单
L将所选对象变为本地对象(Make Local),使库链接对象成为当前场景的本地对象
CtrlL链接选定对象,将部分活动对象数据链接到所有选定对象
ShiftL选择链接(Select Linked),选中所有与活动对象存在某种链接关系的对象
M将选定对象移动到另一图层
CtrlM镜像菜单,可沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象
N数字面板,显示并可修改活动对象的位置、旋转与缩放
AltO清空原点(Clear Origin),子对象原点被移除并移动到父对象的精确位置
ShiftO若选定对象是网格,则打开或关闭细分表面(Subsurf)
CtrlP使选定对象成为活动对象的子对象(Parent)
AltP清除父子关系,询问是否保留或清除父级带来的变换
R旋转模式,作用于选定对象
AltR清除旋转,将选定对象的 X、Y、Z 旋转归零
S缩放模式(Scale),作用于选定对象
AltS清除缩放,将选定对象的 X、Y、Z 尺寸重置为 1
ShiftS打开吸附(Snap)菜单
T纹理空间模式,可像抓取/缩放模式一样调整所选对象的纹理空间维度
CtrlT使选定对象跟踪(Track)活动对象
AltT清除旧式跟踪(Clear Track),删除约束轨道及全部约束
U使对象成为单用户(Make Single User),是链接操作的逆操作
V切换进入/退出顶点绘制模式
AltV按对象所贴图像纹理的比例,设置对象相对其尺寸的 X/Y 尺寸
W打开对象布尔菜单(Boolean)
X删除选定对象
Z打开或关闭实体(Solid)模式
ShiftZ打开或关闭着色(Shaded)模式
AltZ打开或关闭纹理(Textured)模式

实战提示:对象模式的核心三件套是G(移动)、R(旋转)、S(缩放),按X/Y/Z可锁定单一轴向,输入数字可精确控制变换量。Shift D复制与Alt D关联复制(Linked Duplicate)的区别在于:关联副本共享同一份网格数据,修改其中一个会同步影响所有关联对象,非常适合需要批量摆放相同几何体的场景。

编辑模式:通用操作(Edit Mode - General)

编辑模式用于修改对象内部的点、线、面结构。以下快捷键在编辑模式下通用,不限于某一类几何体。

快捷键说明
Tab启动或停止编辑模式
AltE启动或停止编辑模式(替代键)
CtrlTab在顶点选择、边选择和面选择三种模式间切换
A全选或取消全选
BB圆圈选择(Circle Select)
CtrlH选中顶点后创建钩子(Hook)对象
N数字面板(比对象模式下的面板更简化)
O切换成比例编辑(Proportional Editing)的开启与退出
ShiftO在平滑与锐利成比例编辑之间切换
P分离(Separate),可用所有选定的顶点、边、面与曲线创建新对象
CtrlP使顶点成为父级(Vertex Parent)
CtrlS切变(Shear),使选定的形状发生倾斜变形
U撤销
W显示特殊弹出菜单(Specials)
ShiftW扭曲(Warp),将选定的顶点弯曲成曲线

编辑模式:网格(Edit Mode - Mesh)

网格(Mesh)是 Blender 中最常用的几何类型。这组快捷键覆盖了挤出、填充、隐藏、法线计算、镜像与合并等建模高频操作。

快捷键说明
Ctrl+将通过边连接到已选定顶点的所有顶点加入选择
Ctrl-从选择中移除选定顶点外环的所有顶点
C若使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式
E挤出所选(Extrude)
ShiftE为选中的边设置折痕(Crease)强度
CtrlE标记 LSCM 接缝(Seam),用于 UV 展开
F生成边或面(Make Edge/Face)
ShiftF填充所选(Fill),所有由边包围并形成闭合多边形的顶点以三角面填充
AltF美化填充(Beauty Fill),交换所选三角面的边以形成尺寸更均匀的面
CtrlF翻转面(Flip),将选定的三角面配对并交换每对的公共边
H隐藏所选(Hide),隐藏所有选定的顶点和面
ShiftH隐藏未选中(Hide Unselected),隐藏所有未选中的顶点和面
AltH显示全部(Reveal),重新绘制所有被隐藏的顶点和面
AltJ连接面(Join),将选定的三角面两两连接并转换为四边形
K刀工具菜单(Knife Tool)
L选择链接(Select Linked)
ShiftL取消选择链接
CtrlL选择链接的选定内容
M镜像(Mirror),弹出窗口询问镜像轴
AltM按弹出窗口中的选项,将选定顶点合并到重心或光标处
CtrlN计算外部法线(Recalculate Outside)
CtrlShiftN计算内部法线(Recalculate Inside)
AltS沿各顶点局部法线方向缩放(缩放法线)
CtrlT三角化(Triangulate),将所有选定的面转换为三角形
U撤销
ShiftU重做
AltU撤销菜单
W特殊菜单(Specials)
X删除所选内容
Y分割(Split),分割网格的选定部分而不删除面

实战提示:Ctrl E标记接缝 + UV 编辑器中的E(LSCM 展开)是手工展 UV 的经典流程;Alt J(三角面转四边形)常用于清理雕刻或布尔运算产生的不规则三角面;Ctrl N(统一法线)能快速修复模型"黑面"问题。这些键位组合起来可以覆盖从拓扑清理到 UV 展开的完整建模链路。

编辑模式:曲线(Edit Mode - Curve)

曲线对象用于创建光滑路径、轮廓和文字路径。此组快捷键针对曲线控制点与手柄(Handle)的操作。

快捷键说明
C将选定的曲线设置为循环或关闭循环
E挤出曲线
F添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段
H切换手柄对齐或自由(Handle Align/Free)
ShiftH将手柄设置为自动(Auto Handle)
CtrlH计算手柄(Calculate Handle)
L选择链接(Select Linked)
ShiftL取消选择链接
M与网格中顶点相同的方式镜像选定的控制点
T倾斜模式(Tilt),为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴向旋转
AltT清除倾斜(Clear Tilt)
V矢量手柄(Vector Handle)
W出现曲线专用菜单
X删除所选内容

编辑模式:曲面(Edit Mode - Surface)

曲面(Surface)对象由控制点网格定义,常用于构建平滑的自由曲面。

快捷键说明
C切换循环菜单
E挤出所选
F添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段
L选择链接(Select Linked)
ShiftL取消选择链接
M与网格中顶点相同的方式镜像选定的控制点
ShiftR选择行(Select Row),从最后一个选定的顶点开始
W出现曲面的特殊菜单
X删除所选内容

编辑模式:文本(Edit Mode - Font)

文本对象进入编辑模式后,可以使用类似文字处理器的键位快速移动光标、选择文本,并完成粘贴与重载。

快捷键说明
Right将文本光标向前移动一位
ShiftRight将文本光标移至行尾
Left将文本光标向后移动一位
ShiftLeft将文本光标移至行首
Down将文本光标向前移动一行
ShiftDown将文本光标移动到文本末尾
Up将文本光标向后移动一行
ShiftUp将文本光标移动到文本开头
AltU重新加载原始数据
AltV粘贴文本

面选择模式(Face Select)

该模式用于面级别的快速选择与 UV 相关操作,是低多边形建模与展 UV 阶段的重要辅助。

快捷键说明
Tab切换到编辑模式
F选择多个共面的面后,只要它们保持共面,就会合并为一个 FGon(面组)
L选择链接的 UV
R调出允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单
U调出 UV 计算菜单

顶点绘制(Vertex Paint)

顶点绘制模式直接在网格顶点上着色,这组快捷键处理颜色清除与共享顶点颜色混合。

快捷键说明
ShiftK删除所有顶点颜色,将其更改为当前绘制颜色
U撤销(按两次可重做被撤销的操作)
W共享顶点调用,共享顶点的所有面的颜色被混合

UV 编辑器(UV Editor)

UV 编辑器负责将 3D 表面展开为 2D 纹理坐标。结合网格编辑模式下的Ctrl E(标记接缝),这套键位即可完成手动展 UV 的主流程。

快捷键说明
ELSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面上启动
P固定选定的顶点(Pin),执行 LSCM 展开时它们保持在 UV 编辑器上的原位
AltP取消固定选定的顶点(Unpin)

学习与使用建议

  1. 按场景分组记忆:通用键位(撤销、保存、渲染)优先掌握;对象模式吃透G/R/S变换体系;编辑模式则围绕"选择 → 变换 → 挤出/填充 → 法线/UV 清理"这条建模主线逐项练习。
  2. 善用 Quick Reference 的排版特性:本文所有表格在仓库中均以 Markdown 表格 +<!--rehype:className=shortcuts-->注释渲染为键帽样式(规范见 docs/quickreference.md),页面采用卡片式布局,适合打印张贴在显示器旁;通用与对象模式两个大卡片还通过row-span-2占位类做了跨行排版,信息密度更高。
  3. 以当前版本键位为准:如开头所述,本清单基于 Blender 官方早期快捷键参考翻译,部分键位在现代版本(2.8+)中已变更。遇到不生效的键位,请打开Preferences > Keymap搜索对应操作,或使用 Blender 内置的快捷键导出/导入功能建立自己的键位预设。
  4. 持续完善清单:Quick Reference 是一个面向开发者的开源速查表项目,若你在使用中发现 docs/blender.md 中有遗漏或需修正的快捷键,可以参照 CONTRIBUTING.md 提交 PR 完善这份备忘清单,帮助更多 Blender 使用者。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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