跑酷场景可以分别描述起跳位置、障碍、落点以及相机如何跟随。这样整理后,生成结果哪里偏离更容易说明,也方便下一轮只调整其中一个变量。
仓库里有什么
这份开源 H3 Max 案例合集目前收录 15 个公开账号的 30 个案例,分成 7 类,提供中英文说明。内容包括运镜与动作、角色表演、动画、短叙事、纪实氛围、参考连续性和制作流程。雨夜天台打斗、失重宇航员、黏土小剧场、角色展示,以及用 Blender 白模交代运镜,分别对应不同问题。分类的用途是帮助读者找任务,不是给模型或作者排一个热度榜。
为什么要区分三种条目
公开提示词改编,会链接作者原文;画面逆向推导,是根据可见效果提出一个可尝试的写法;工作流整理,则说明参考、预演、剪辑或关联端点之间的关系。同一个成片可能来自多种输入,还可能经过多次生成。仅凭视频不能恢复唯一的原始 prompt,所以不能把编辑补写的文字叫作作者原始配方,更不能拿作者的视频证明这段改写已经复现成功。
从原帖开始,保留证据
整理时先查公开 X 帖子,再找作者的回复,看看是否公开了 prompt、参考图和工作流。视频部分检查了抽样帧,用来描述可见的动作与构图;每例保留作者和原始出处。我们把作者明确披露的信息与编辑推导分开:没有披露的 seed、参考素材和剪辑步骤就保持未知,不为了让表格完整而编出参数。抽样看帧也不等于逐帧或音频验证。
关系、许可和未验证部分
这个仓库由我维护的 H3Max 项目维护。网站是商业项目,开源合集可以独立阅读下载,不需要注册网站。仓库原创贡献采用 MIT,第三方视频、缩略图和作者原文仍保留原有权利。首版没有做独立生成验证,展示的预览来自原作者。开源整理、作者署名、媒体使用权和复现证据是几件不同的事,都需要写清楚。
把效果词换成可检查的动作
以跑酷为例,可以分别写起点、障碍物、起跳、落点和相机路径。生成后就能具体判断:是落脚位置不对,还是镜头越过了人物?下一轮只改相关的一项,比同时换一堆形容词更容易理解变化。短片还需要给每个动作留时间,不能把很长的剧情塞进几秒。这是让试验更清楚的写作方法,仓库没有提供证明其成功率的对照实验。
模型和入口需要对上
H3、H3 Max 和关联端点不能混为一谈。看到一个使用多份参考素材或视频编辑的案例,不代表任意 H3 Max 入口都支持那套输入。仓库因此保留了模型边界说明。使用视频创作工作台尝试时,先核对选择的模型、输入方式与案例是否对应;除非明确来自作者披露,拆解里的参数只能当作建议起点,不能当作从视频里找回的事实。
怎样留下有用的试验记录
先选一个案例,准备它要求的输入素材,再记录模型或端点、时长、分辨率、画幅、prompt,以及可用时的 seed。生成前写好验收点,比如人物保持可辨认、道具没有换手、镜头到达预期终点。看完结果后挑一个主要偏差修改,保存失败结果和修改理由。这样下一次打开项目时,就能知道已经试过什么,而不是只剩一堆最好看的导出文件。
如何维护,而不是只堆一篇长文
案例存成 JSON,再生成独立页面和中英文 README。自动检查负责发现重复案例、缺失字段、本地引用错误和未同步的生成文件,不能判断视频是否真的复现。阅读时先看预览,再展开长提示词。站内另有网页提示词案例库,可以按网页方式浏览;它与 GitHub 合集的收录内容并不完全一致,不能把两边的结果混算。
下一步更需要什么
比起只增加条目数量,我们更想补齐复现记录:输入素材、模型设置、尝试次数、每次改了什么,以及是否做过后期。失败样本也有价值,它能说明哪些约束困难、哪些修改没起作用。欢迎补充原始 prompt、纠正署名,或者提交有输入与参数的对比结果;一句“这个提示词有效”,提供的信息远不如一次清楚的实验记录。