Designer Skills视觉评审实战:/critique-screen如何一键输出优先级修复清单,快速定位设计缺陷
【免费下载链接】designer-skillsDesigner Skills Collection: agentic skills, commands, and plugins for design — from research to systems, UI, interaction, and delivery.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/designer-skills
Designer Skills 是面向 AI 智能体的设计技能合集,其中visual-critique 插件提供了/critique-screen视觉评审命令:只需丢进一张屏幕截图,它就能从视觉层级、品牌一致性、构图、字体、色彩、交互可供性、信息密度 7 个维度完成评审,并一键输出按 P1/P2/P3 分级的修复清单,帮你快速定位设计缺陷。
为什么需要自动化的视觉评审 🎯
设计评审最耗时的部分,不是"发现问题",而是把问题讲清楚、排好序:
- 新手评审容易漏维度,只盯着配色和排版,忽略了层级和交互信号
- 资深评审的意见常常停留在"感觉不对",缺少可执行的修复建议
- 评审意见满天飞,团队不知道先修哪个
/critique-screen把这套评审流程固化成了标准工作流:7 个维度逐一过筛,每条问题都附带"问题描述 + 所属维度 + 具体改法",最后自动按优先级归组。评审从"经验活"变成"流程活"。
一键评审:7个维度如何自动过筛
运行方式非常简单,在 AI 编码助手(如 Claude Code)中输入:
/visual-critique:critique-screen onboarding step 2参数可以是屏幕名称、Figma 链接或直接附一张截图。命令会依次调度 7 个评审技能,每个技能都有自己的检查清单:
| 维度 | 检查什么 |
|---|---|
| 视觉层级 | 视线入口、阅读动线、字重分配、强调是否"抢戏" |
| 品牌一致性 | 对照mood.md、voice.md、tokens.md检查风格漂移 |
| 构图 | 平衡、留白、节奏、格式塔原则 |
| 字体 | 字号阶梯、可读性、token 合规 |
| 色彩 | WCAG 对比度(正文 4.5:1)、语义用色、色觉障碍友好度 |
| 交互可供性 | 可点击信号、状态可见性、CTA 清晰度、操作可发现性 |
| 信息密度 | 认知负荷、内容优先级、扫描模式、渐进披露 |
每个维度的输出格式统一:观察(看到了什么)→ 问题(坏在哪)→ 修复(具体改法),并给出pass / minor issue / major issue评级。
修复清单:P1/P2/P3三级优先级
这是/critique-screen最有价值的部分——所有被标记的问题会被汇总并重新排序:
- P1 · 严重:破坏可用性、无障碍或品牌合规,发布前必须修
- P2 · 重要:损害体验或造成不一致,本迭代内修复
- P3 · 打磨:细微视觉优化,有余力时处理
每条清单项包含Issue(问题)、Dimension(所属维度)、Fix(具体改动)三要素,最后附一段整体评估,点出这块屏幕最强和最弱的维度。这意味着评审结论可以直接进 backlog,不用二次翻译。
快速模式:只查功能缺陷用/critique-ux
如果只想抓"阻断任务"的问题,不必跑完整 7 维评审。同插件下的/critique-ux只覆盖层级、可供性、信息密度三个最容易阻断用户完成任务的维度,适合快速反馈循环和产品经理主导的评审。
评审技能的底层逻辑示例
以交互可供性技能为例,它内置了明确的量化标准,而不是空泛的"看起来不像按钮":
- 移动端触控目标不小于44×44px
- 聚焦态必须高对比可见,不能只靠浏览器默认描边
- 主 CTA 应为实心填充样式,次级操作用幽灵/文字样式
- 编辑、删除等操作不能藏在 hover 里,触屏用户无法触发
这些检查点都写在 visual-critique/skills/critique-affordance/SKILL.md 中,色彩技能 visual-critique/skills/critique-color/SKILL.md 则会给出实际测得的对比度数值和达标下限,而不是"对比度可能偏低"。
快速上手:三步安装使用
- 获取 Claude Code:免费应用,下载安装并登录
- 添加技能市场:在 Claude Code 中输入
/plugin marketplace add Owl-Listener/designer-skills - 按需安装插件:输入
/plugin,在 Discover 标签勾选visual-critique(也可以只装这一个集合)
完整说明见 README.md,评审插件的目录结构与命令列表见 visual-critique/README.md。
评审之后:把结论接进设计流程
修复清单产出的下一步,取决于你处在哪个阶段:
- 想做更全面的可用性审计 →
/prototyping-testing:evaluate启发式评估 - 进入交付期需要开发交接文档 →
/design-ops:handoff - 怀疑问题根源是系统级债务 →
/design-systems:audit-system - 对特定维度深挖 → 单独调用某个技能,例如"用 critique-visual-hierarchy 技能评审这个屏幕"
核心命令定义见 visual-critique/commands/critique-screen.md。
常见问题 FAQ
Q:没有设计基础能用吗?可以。评审标准全部来自技能文件里的检查清单(对比度数值、触控尺寸、CTA 样式规则),输出是结构化清单而非主观判断,新手也能照着清单逐条修复。
Q:评审的依据是什么,会不会"编"品牌规则?品牌一致性维度会显式对照项目中的mood.md、voice.md、tokens.md三个参考文件;文件缺失时会跳过该维度,而不会凭空发明品牌规则。
Q:评审结果能直接给开发看吗?能。每条问题自带"具体改法"字段,P1/P2/P3 分级可以直接映射到发布前/本迭代/有空再修的排期逻辑。
总结
/critique-screen的价值不在"又一个 AI 点评",而在于把评审维度、量化标准、优先级规则三件套全部工程化:7 维过筛保证不遗漏,统一输出格式保证可执行,P1/P2/P3 分级保证团队知道先修哪里。对于正在迭代现有产品的团队,建议把它作为设计流程的第一站——先定位真正坏掉的东西,再决定往哪加新功能。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考