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Principled BSDF材质
2026/10/2 13:58:03 网站建设 项目流程

BSDF是双向散射分布衰减的缩写。当光线照射到物体表面时,会产生有限数量的合理物理效应。

首先,光线是一种发射。这束光线可以从表面反射,将光能反射回去。光线也可以穿过表面散射,部分光被吸收,部分光以漫反射的形式反射出去,也称为反照率。散射光线中剩余的光能以未被吸收的能量为特征,这体现在基色上。当光线能够更深入地散射并再次从表面反射出来时,例如透过蜡层可以看到蜡烛火焰,这被称为次表面散射。但光线也可能永远不会反射,而是直接穿过表面。光线穿过着色器,并继续从另一侧传播。这种穿过着色器的传输会减慢光线速度,改变其角度,这种现象称为折射。

表面粗糙度使这个模型变得复杂。在完美的镜面上,光线会沿一个方向直接反射。但大多数表面都有凹凸不平的缝隙,这些缝隙会根据多边形角度(称为法线)或微观细节(称为粗糙度)改变光线的反射角度。其结果是对反射次数的近似模拟,粗糙度越大,反射就越分散。这种表面层面的光线平均化也可能发生在发射层面,这取决于光源的表面积。

反射可以进一步分为漫反射和镜面反射两种类型,它们分别影响金属和非金属两类材质。镜面反射是指光线直接从表面反射。虽然表面粗糙度会使光线散射,但它们的入射角是可预测的。漫反射光线则会因为在表面散射而呈现出分散的方向,并且其颜色仅限于未被散射吸收的能量。

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