优化篇的最后一篇。讲舞台——四张专属场景,然后把这一轮翻新的总账算一算。
一、老版本只有"半个世界"
老版本只有一张校园地图。不是"先做一张、以后加"的规划,就是只做得起一张:背景图是直接拿来用的 AI 生图,连右下角的水印都还在图里。玩家从第一分钟打到弃坑,看的都是同一片樱花。
现在四张地图,四种完全不同的气质:
图 1:校园庭院——樱花纷飞的后院,新手起步的地方
图 2:霓虹夜市——灯牌与人潮之间的赛博街巷
图 3:深海遗迹——视野受限的水下废墟,怪血更厚
图 4:樱花神域——云海之上的最终试炼,掉落最丰厚
二、难度藏在风景里
四张图不是四张壁纸。每张图背后挂着三个难度旋钮,逐关拧紧:
| 地图 | 怪密度 | 血量成长 | 通关压力 |
|---|---|---|---|
| 校园庭院 | 1.00 | +22%/关 | 熟悉操作 |
| 霓虹夜市 | 1.35 | +30%/关 | 开始手忙 |
| 深海遗迹 | 1.60 | +42%/关 | 视野受限,怪更硬 |
| 樱花神域 | 1.90 | +55%/关 | 最终试炼 |
用人话说:夜市的怪比校园多三分之一,神域的怪几乎是校园的两倍密、血厚一半还多。换图 = 换压力,配合上一章讲的每关专属 Boss,四关玩下来是四种节奏。
顺带把技术债也还了:新做的三张背景图走了一遍统一的压缩管线(原图 8-9MB 一张,全部压到游戏能流畅加载的尺寸),校园那张带水印的老图也换成了干净版本。
三、这一轮翻新的总账
优化篇五篇写完,把账目摆在这里——每一条在前面都有对应的实机图:
| 改动 | 老版本 | 现在 |
|---|---|---|
| 游戏名 | "贪吃蛇娘化版"(开发代号) | 《鳞光纪》 |
| 主菜单 | 借关卡背景当封面 | 专属封面 + 双层粒子 |
| 角色 | 六人共用一套普攻和公共技能卡 | 两派六种普攻 + 每人一套五技能连招 |
| 动作立绘 | 放技能无动作 | 每人 10 张释放姿势(共 60 张) |
| 技能特效 | 代码现画的圆圈 | 50 张专属特效贴图 |
| 小怪 | 一只紫影怪走天下 | 四套主题贴图 |
| 精英 | 小怪放大一号 | 专属贴图 + 26 倍血 + 速度修正 |
| Boss | 代码画的圆 | 4 个专属 Boss + 大血条 + 预警圈机制 |
| 场景 | 1 张(带水印) | 4 张专属场景 + 难度梯度 |
翻新没有用任何商业素材——全部贴图从 AI 生图出发,走同一条"切件 → 抠底 → 归一 → 验收"的管线自己产出来。这条管线的复利在第六篇的彩蛋里最直观:一张角色贴图重画了六代,而每一代的成本都在变低。
感谢看到这里的朋友,目前这个游戏的大体内容也是做完了,后续有什么好玩的想法也可能再更新。