一部分躯体效果属于外在呈现类型,并不会直接改变躯体本身。外在显现的内容和躯体内部实际所处状态,二者存在时间上的先后差。
外在的画面显现已经结束,躯体内部的实际变化依旧还在持续运行。单纯依靠肉眼看到的画面消失就立刻下达新指令,很容易出现判断偏差。
需要把画面上的显现效果和躯体内部的实际进程分开看待。不可以直接以外显画面消失当作整套进
程已经完结的信号。
部分序列需要等候内部进程走完之后,整套循环才算真正结束。在此之后,才可以开启新一轮的躯体变化。
长期区分外显与内部进程之后,便可以避开视觉带来的误判,让整套躯体变化依照设想完整走完。