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God of War III Remastered (PS4) for Windows and Linux (experimental AppImage). Original x86-64 code runs directly on the CPU with a custom runtime; graphics use shadPS4's Vulkan video core and cuesta4's fixes. Launcher, in-game menu, controller icons and up to 240 FPS. Requires your own game dump. No game files included.
gow3_pc 是《God of War III Remastered》(PS4 版)的 Windows 原生 PC 移植项目:游戏原始 x86-64 代码直接运行在 CPU 上,图形由 shadPS4 视频核心转译到 Vulkan。其最大的易用性亮点是内置的gow3_pc 启动器——集游戏文件夹配置、画质与性能设置、补丁开关、MOD 管理、按键重映射、存档备份和诊断日志于一体的一站式管理工具。本教程带你逐页看懂启动器的每个功能,从首次启动到 240 FPS 设置、MOD 排序到黑屏排查,一步到位。
1. 启动前准备:硬件与游戏文件要求
在打开启动器之前,先确认两项硬性条件(详见 README.md):
- 系统:Windows 10(1903 及以上)或 Windows 11,64 位,支持 AVX 的 CPU
- 显卡:支持 Vulkan 1.3 且驱动为最新版
- 游戏文件:自备 PS4 版游戏转储文件夹,须包含
eboot.bin、sce_module、sce_sys;官方已测试CUSA01623(美版)和CUSA01715(欧版)的 01.00 / 01.02 版本
项目本身不包含任何游戏文件,也不修改你的游戏文件夹——补丁和 MOD 都是在启动时临时叠加的。
2. 快速上手:三步开始你的第一次游戏
启动器源码位于 launcher/gow3_launcher_win.py,多语言文本在 launcher/gow3_lang.py。下载发行包解压后打开God of War III.exe(若 Windows 提示"已保护你的电脑",点"更多信息 → 仍要运行"即可),然后:
- 点击主界面的Choose the game folder,进入Game页面,用 Browse 选择包含
eboot.bin的文件夹 - 回到Home页面,封面图和
CUSA01623 · version 01.02字样出现,说明识别成功 - 点击右下角的大PLAY按钮
首次启动稍慢(需要预处理游戏镜像),之后的启动都很快。你的存档、着色器缓存和日志都会保存在God of War III.exe旁边的user文件夹中,更新版本时请保留该文件夹。
之后想跳过启动器窗口直接用存档设置开玩,可以运行Play God of War III.exe,或在 run.py 脚本前设置GOW3_GAME_DIR环境变量。
3. Home 首页:快速设置四项关键选项
首页顶部显示游戏封面,下方Quick settings区域集中了最常改的 4 个选项(修改写入gow3.ini,与游戏内菜单改的是同一组值):
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| Display mode | 窗口 / 无边框 / 全屏 |
| Frame rate limit | 帧率上限,30 到无限制 |
| Render resolution | 渲染分辨率:480p / 720p / 1080p / 1440p / 1800p / 4K |
| Engine frame rate | 引擎帧率:60 / 120 / 240 FPS(由游戏补丁实现) |
底部状态栏会实时汇总当前配置,例如"1080p · 240 FPS 引擎 · 已启用 N 个补丁"。
4. Graphics 图形页:窗口、VSync 与性能叠加层
图形页(源码build_display部分)控制画面呈现:
- Display mode:无边框模式铺满屏幕且不切换显示模式,推荐配合 240Hz 显示器
- VSync:关闭后可换取最低输入延迟(会撕裂)
- Allow HDR output:当 Windows 开启 HDR 且显示器支持时生效
- Show performance overlay:性能叠加层的总开关;具体显示哪些数据(FPS、帧时间、GPU/CPU、RAM、VRAM)、字体大小、角落位置等,进入游戏后在菜单Overlay选项卡里细调
5. Performance 性能页:240 FPS 与关键加速开关
性能页是压榨帧数的核心,也是进阶用户最常停留的页面:
帧率与分辨率
- Engine frame rate:切换到 120 / 240 FPS 需要游戏补丁(240 FPS 补丁由 Felipe Prado 基于 kvicken 的 120 FPS 补丁改编),带
restart标记,改完需重新开局生效 - Render resolution:官方在测试机(RX 6700 XT + Ryzen 5 5600X)上以 1080p + 240 FPS 达到平均 144 FPS;其他分辨率下部分纹理目前可能异常,修复进行中(见 docs/gow3/ROADMAP.md)
着色器相关(强烈建议全部开启)
- Load shader cache in the background:游戏立即开局,已缓存的着色器边玩边加载
- Compile new shaders in the background:新区域不再卡顿,代价是某些特效可能晚一瞬间出现
GPU 数据区
- Graphics card:核显+独显的机器请手动选择独显
- Stream buffer memory:NVIDIA 笔记本选 System RAM 可提升帧数;恢复旧行为选 GPU memory(对应环境变量
GOW3_STREAM_MEMORY) - Game reads GPU data without waiting:官方称重度场景可白拿 40–66 FPS,是最大单项加速
- Two-stage GPU pipeline:两阶段 GPU 管线,提速 20–30%,不稳定时关闭
- Game multisampling:Automatic 会按显卡智能判断是否关闭多重采样,解决 AMD/Intel 驱动下的黑线问题
6. Game 游戏页:作弊、补丁与存档备份
游戏页是内容最丰富的页面,按区块从上到下依次为:
Cheats 作弊
- Infinite Double Jumps:无限二段跳
- Unlock Very Hard:不开通线也能选 Very Hard 难度
- 游戏内还有更多:无限生命、无限魔力、Rage of Sparta、球体倍率 0.1x–100x(红/绿/蓝/金球与伤害倍率)、敌人血条,全部通过游戏内菜单(Insert 键)操作
Folders 文件夹
- Game folder:指向
eboot.bin所在的转储目录 - Update folder:更新补丁单独转储时可叠加在游戏目录上
- Saves folder:自定义存档位置,留空则用默认的
user文件夹
Saves 存档备份
每次启动前启动器会自动备份存档(保留最近若干份),可在下拉框中选中任一份Restore还原;还原前当前存档会先再备一份。备份逻辑在 scripts/save_backup.py。
Game patches 游戏补丁
内置社区补丁按版本从 patches/God_of_War_III_Remastered.xml 读取,由 scripts/patches.py 在启动时以内存方式应用,绝不改动游戏文件。默认启用的包括:损坏纹理修复、X 键跳过过场动画、120 FPS。分辨率和帧率补丁跟随 Performance 页自动添加。
Third-party patches 第三方补丁
可把 shadPS4/GoldHEN 格式的 XML 补丁放入patches/文件夹,启动器只导入与你游戏版本匹配的条目。
Mods MOD 管理
勾选Load mods并指向 MOD 文件夹(默认mods/)。每个 MOD 是独立的文件夹,内部须含dvdroot_ps4/目录树。列表中越靠下的 MOD 越后加载、冲突时整体获胜;日志会显示每个 MOD 替换了多少游戏文件。完整规则(目录布局、大小写匹配、不支持的 MOD 类型等)见 docs/MODS.md,发现逻辑在 scripts/mods.py。
注意:替换
eboot.bin/sce_module/sce_sys的 MOD、DLL 注入器和脚本插件不受支持;MOD 内的符号链接会被拒绝。
Controls 按键重映射
键盘与手柄均可重映射(使用 SDL 键名),支持一键Reset to defaults恢复默认。默认键盘映射:WASD 左摇杆、方向键右摇杆、Space=叉、Shift=圈、E=方、Q=三角、Enter=Options、Tab=左触摸板、Backspace=暂停菜单。In-game button icons可把游戏内的 PlayStation 按键图标替换成你手柄(Xbox/Nintendo)风格——它只修改移植版数据目录里的两个文件副本,不碰你的游戏文件夹。
7. Advanced 高级页:更新、Steam 集成与黑屏急救
- Check for updates:一键检测并安装新版本,存档与设置自动保留;可勾选打开启动器时自动检查
- Desktop shortcut:创建桌面快捷方式
- Add to Steam:把移植版作为非 Steam 游戏加入 Steam 库(自动带图标和封面)
- Clear shader cache:🔥 黑屏急救按钮——"游戏只显示黑屏时,清缓存通常能解决"。下次启动会卡几分钟后重新构建
- Diagnostics:帧统计、GPU 每通道计时、Vulkan 验证层(需 SDK,明显变慢)等诊断开关
- Log 日志:实时查看游戏输出;
user/last_run.log是反馈问题时的关键文件
8. 游戏内菜单:Insert 键打开的第二个控制台
游戏运行时按Insert(键盘)或R3 + L2(手柄)打开移植版专属菜单,四个选项卡:
- Game:作弊开关与倍率、敌人血条
- Image:显示模式、VSync、RCAS 锐化
- Performance:帧率限制、排队帧数、后台着色器编译;渲染分辨率等带"Apply and restart"一键应用重启
- Overlay:性能叠加层逐项配置(FPS、帧时间、GPU 名称与占用、CPU、RAM、VRAM)
菜单实现见 gpu/shim/gow3_overlay.cpp 与 gpu/shim/gow3_settings.cpp。
9. 常见问题:启动器排错清单
| 症状 | 解决方案 |
|---|---|
| 启动后黑屏 | Advanced →Clear shader cache,重新开局 |
| 游戏打不开 | 查看 Advanced → Log,或把user/last_run.log附在问题报告里 |
| 状态栏提示 "No Vulkan 1.3 graphics card found" | 更新显卡驱动 |
| MOD 显示 "0 game files replaced" | 检查 MOD 内部路径是否含dvdroot_ps4/,ZIP 需先解压 |
| 补丁未生效 | 日志会说明该位置未在此eboot.bin中找到,属版本不匹配,游戏照常运行只是少了这个补丁 |
| 帧数不理想 | Performance 页依次确认:独显选择、240 FPS 引擎帧率、GPU 免等待读取、两阶段管线 |
10. 延伸阅读与源码定位
- 项目总览与键盘默认键位表:README.md
- 进度与路线图(葡萄牙语):docs/gow3/ROADMAP.md
- MOD 与第三方补丁完整规则:docs/MODS.md
- 启动器主程序(2400+ 行,含所有页面构建逻辑):launcher/gow3_launcher_win.py
- 游戏启动与重启脚本:run.py
- GPU 端测试用例(含着色器缓存、性能叠加层等):tests/
掌握以上十页内容,你就完整拥有了 gow3_pc 启动器的全部管理能力:从第一次选对游戏文件夹,到 240 FPS 满帧流畅、MOD 冲突排查与黑屏急救,全部一键可达。祝在奥林匹斯山顶玩得开心 ⚔️
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