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C#抽象方法详解:从契约设计到模板方法模式实战
2026/10/16 5:55:54 网站建设 项目流程

C# 使用抽象函数abstract

1. 为什么需要抽象方法:从一段改了三遍的业务代码说起

先讲一个我经历过的场景。某次给一个图形处理系统加新功能,系统里有圆形、矩形、三角形,每个图形都要计算面积和周长。第一版代码很简单,就是三个独立类,各自写各自的GetArea()和GetPerimeter()方法。运行完全正常,没有任何问题。

然后需求来了:要在界面上批量展示所有图形的面积。我写了一个方法,接收一个object参数,然后通过switch (shape.GetType().Name)去判断类型,再强转调用对应的方法。写的时候还有点得意,觉得挺灵巧。结果第二个需求来了:要统一格式化输出。第三个需求来了:每种图形都要能克隆自己。每次新图形加进来,我都要去改那个长长的 switch,后来加的图形多了,switch 分支越来越长,代码越来越臭,改一次界面逻辑就要把所有图形类翻一遍。

这就是没有抽象机制的典型困境。我后来把基类Shape改成抽象类,把计算面积和周长的操作声明成抽象方法,整个系统的结构立刻清晰了。调用方只需要面向Shape这个类型编程,根本不需要知道具体是哪种图形:

public abstract class Shape { public abstract double GetArea(); public abstract double GetPerimeter(); }

批量展示面积的逻辑变成了这样:

foreach (Shape shape in shapes) { Console.WriteLine($"面积: {shape.GetArea():F2}"); }

加新的图形类,只需要继承Shape并实现两个抽象方法,其他所有逻辑全部复用,之前那个到处打补丁的 switch 彻底消失了。这种"基类定义规则、子类负责实现"的能力,就是abstract关键字存在的意义。

这篇文章围绕"到底怎么用抽象函数"展开,适合三种读者:刚接触面向对象、对abstract只有模糊概念的新手;写过一些代码但不太确定"抽象方法和虚方法到底该选谁"的进阶开发者;以及在做架构设计时纠结"接口还是抽象类"的设计者。读完之后你不仅知道语法怎么写,还能弄明白背后的设计道理,以及在实际项目中怎么决策。

2. 抽象方法的核心机制:不是"空方法",是"契约"

先说一个最常见的误解。很多人把抽象方法理解成"没有方法体的方法",这个说法对了一半,但容易误导人。抽象方法本质上是一份契约:基类说"我知道你必须有这个能力,但我不知道你会怎么实现,所以我不写实现,由子类来填空"。

2.1 语法要点:完整声明、无方法体、子类必须重写

抽象方法的声明有几个硬性规则,一个都不能错:

  • 使用abstract修饰符,且不能同时使用virtual或static
  • 方法只包含声明,没有花括号方法体,直接以分号结束
  • 必须声明在抽象类中,不能出现在普通类里
  • 子类如果也是抽象类,可以不实现;第一个非抽象子类必须用override实现所有抽象方法

一个标准的声明长这样:

public abstract class ReportGenerator { public abstract string GenerateTitle(); public abstract string GenerateBody(); public abstract string GenerateFooter(); }

写的时候注意一点:没有方法体,所以后面必须跟分号,不要画蛇添足加一对空花括号{ }。加了个空花括号在语法上是不允许的,而且概念上也完全变味了——相当于你偷偷实现了"什么都没做"的版本,这恰恰违背了抽象方法的设计意图。

2.2 为什么抽象类不能被实例化:一个必要的限制

抽象类不能new,这个限制不是烦人,而是保护机制。试想一下,如果允许new Shape(),那这个"形状"的面积应该怎么算?没有长宽、没有半径,面积根本无从谈起。一个只定义了"必须有GetArea()"但没实现它的类型,强行实例化出来就是一个残缺对象。

把抽象类想象成一份岗位说明书。说明书上写着"这个岗位必须会做报表、必须会处理客户投诉",但它不是员工本人。你必须招一个具体的人(具体子类),这个人真正具备这些能力,才能上岗干活。所以抽象类是从设计层面确保:凡是Shape类型的对象,必然是某个具体子类的实例,而这个子类必然实现了全部抽象成员。

这个限制还有一个实际好处:在开发中如果某个类的设计还不到位,你把关键行为声明为抽象方法,你自己就会立刻意识到"这个类还得再想想",编译器也会强制提醒你。这种"编译期约束"比团队评审里反复强调的"记得实现"可靠得多。

2.3 抽象方法只能在抽象类里:逻辑上的必然

普通类里不能有抽象方法。这个规则背后有个很容易理解的逻辑:普通类可以被实例化,一旦实例化成功,调用它的抽象方法就会因为没有实现而崩掉,编译器为了避免这种运行时炸弹,直接在编译期就禁止了这种写法。

这里有一个很容易被忽略的细节:抽象方法不写访问修饰符时默认是private,但private abstract是编译错误的,因为私有方法不可能被重写。实际项目中几乎都用public,部分场景会用到protected(比如某些内部模板方法只允许子类调用),建议统一显式写出来,避免默认修饰符产生的困惑。

3. 抽象方法 vs 虚方法:关键选择背后的设计思路

abstract和virtual都能被重写,这俩到底啥区别,是面试题和代码评审里最容易纠缠不清的问题。用一句话把本质说透:virtual是"我有默认实现,你可以换掉它",abstract是"我没有实现,你必须实现"。

3.1 两者差异对比:适用场景与设计意图

对比维度抽象方法(abstract)虚方法(virtual)
是否有方法体没有,仅声明必须有默认实现
子类是否必须重写必须(非抽象子类)可选,不重写则用默认实现
类是否必须为抽象必须普通类即可
设计意图定义契约,强制子类自定义行为扩展点,允许子类按需覆盖
调用性能虚方法调用虚方法调用

抽象方法强调的是"强制",虚方法强调的是"允许"。这个差异会影响代码的使用方式:调用抽象方法时你可以很确定子类一定给了自己的实现;调用虚方法时你得考虑"子类可能没重写,会走基类的默认逻辑"。写过大型项目的都知道,"默认逻辑"有时候就是坑的源头——子类忘了重写,系统悄悄走了基类逻辑,出问题极难排查。

3.2 什么时候用虚方法:基类就该有合理默认行为的情况

举一个典型的例子。一个日志系统,所有日志都需要格式化时间戳,这个格式化逻辑对大部分场景都够用,但某些特殊渠道想用不同格式:

public class Logger { public virtual string FormatTimestamp(DateTime time) { return time.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); } } public class JsonLogger : Logger { public override string FormatTimestamp(DateTime time) { return $"\"{time:O}\""; } }

虚方法的"默认实现"本身就是完整可用的,子类重写只是锦上添花。这就像公司制定的标准工作流程,大部分员工照流程走即可,个别特殊岗位可以申请走自己的流程。基类作者绝不会强制每个子类都重写它,因为默认实现已经是经过验证的通用方案。

3.3 什么时候用抽象方法:基类根本没资格给默认实现的情况

反过来看动物叫声这个经典例子。Animal类的MakeSound()适合用抽象方法:你让一个具体的"动物"发出声音,但如果基类给了个默认实现Console.WriteLine("..."),到底该输出什么?什么声音算"默认动物叫声"?根本不存在这样的合理值,硬编一个就是误导,还不如逼着每个动物类自己实现。

在实际的仓储模式设计中,这个选择尤其关键。一套数据访问层,Save()方法通常用抽象方法,因为订单的保存逻辑和用户的保存逻辑完全不同,基类根本没办法提供一个通用的Save()实现;而LogExecution()这种横切逻辑就可以用虚方法,基类提供一把通用实现,专门的子类再覆盖。

一句话总结我的选择经验:基类有合理默认值用 virtual,没有合理默认值用 abstract。别小看这句话,大多数设计争议用这句话就能平息。

4. 抽象类的真实威力:从"只有一个抽象方法"到模板方法模式

看到一个类只有一两个抽象方法时,很多初学者觉得抽象类不过如此。但抽象类的价值不在于"有没有抽象方法",而在于"利用抽象方法组织一套不可随意篡改的流程"。

4.1 模板方法模式:抽象类里藏着的经典套路

模板方法模式是抽象类最经典的应用。场景:多个子类有相同的大流程,但某些环节的细节各不相同。把公共流程写在抽象类的普通方法里,把变化环节声明为抽象方法,让子类各自实现。

例子:一个报表生成系统,有三种格式的报表——PDF、Excel、CSV,生成流程一致:取数据 → 处理数据 → 输出文件。流程固定,但每一步的实现各不相同。用抽象类组织:

public abstract class ReportProcessor { // 模板方法:定义整个处理流程,子类不能随便改 public void Process() { object rawData = FetchData(); object processedData = ProcessData(rawData); SaveFile(processedData); } private object FetchData() { // 公共逻辑:连接数据库、查询原始数据 return new object(); } protected abstract object ProcessData(object rawData); protected abstract void SaveFile(object processedData); }

子类只需要实现两个抽象方法:

public class PdfReportProcessor : ReportProcessor { protected override object ProcessData(object rawData) { // PDF 特有的数据整理逻辑 return rawData; } protected override void SaveFile(object processedData) { // 生成 PDF 文件的逻辑 } }

这个设计极其实用:流程的骨架由基类牢牢掌控,子类只管各显神通。流程顺序调整、增加公共步骤,都只需要改基类,十几个子类全部自动同步。如果不用抽象类、不用模板方法,你会发现每个子类里都复制粘贴了一份流程代码,改流程的时候就是把同样的修改重复很多遍。

4.2 抽象属性的设计与存储:getter 和 setter 的抽象

除了方法,abstract还可以修饰属性,在某些框架中很常见。用法:

public abstract class EntityBase { public abstract string EntityName { get; } public abstract string CacheKey { get; set; } } public class OrderEntity : EntityBase { public override string EntityName => "Order"; public override string CacheKey { get; set; } }

抽象属性的本质还是"契约",只不过披上了属性的外衣。设计时可以深度控制:只抽象 getter,强制子类提供读取逻辑;或者 getter 和 setter 都抽象,强制子类同时实现。有没有想过什么时候适合用抽象属性而不是抽象方法?当你想表达的是"这个类型有一个数据成员",而不是"这个类型能做一件事"时,用属性更贴切。比如EntityName是实体自身的一个特征,用属性明显比GetEntityName()方法更自然。

4.3 结合事件机制:基于抽象类的多态调度

上面所有内容其实都在讲一个底层能力——多态。抽象方法是多态最纯粹的表达:调用方只依赖抽象类型,不去关心具体实现。有经验的开发者会在系统里大量使用"面向抽象编程":

public class NotificationService { private readonly List<INotifier> _notifiers; public void NotifyAll(string message) { foreach (var notifier in _notifiers) { notifier.Send(message); } } }

这里的INotifier既可以是接口也可以是抽象类。如果用抽象类,你可以把Send的公共逻辑(比如简单的失败日志)直接放进基类的普通方法里。这就是抽象类比接口多出来的优势:它可以承载代码,而不仅仅是定义规范。系统运行期,传入的是哪个具体通知渠道(邮件、短信、站内信),NotifyAll根本不关心,它只负责把消息发给"所有实现了Send的东西"。借助抽象机制,你扩展新的渠道时不需要改动任何现有代码,完全符合"开闭原则"。

5. 抽象类 vs 接口:选择策略与真实项目的权衡

每个讲abstract的文章都绕不开这个话题,因为这是实际编码中每天都要做的决策。我先给结论,再给推理过程。

5.1 语言层面的差异:C# 8 之后的接口变化

C# 8 以后接口支持默认实现方法了,这个变化让"抽象类和接口的差别"变得模糊不少。但从设计角度,二者依然有清晰分工——重点不只是语法,而是语义。

维度抽象类接口
字段可以包含实例字段不能(这是决定性差异)
构造器可以有,且往往是受保护(protected)的不能
方法实现可以有普通方法实现默认实现是 C# 8 的产物,不能依赖
单继承/多实现一个类只能继承一个抽象类一个类可实现多个接口
状态存储可储存共享状态不能存储实例状态
语义"是一个(is-a)",表达类型归属"能做什么(can-do)",表达能力契约

5.2 能力契约优先:什么时候必须放弃抽象类用接口

当你的类需要表现出来自多个不同能力时,抽象类就显得不够用了。比如一个FlyingCar,它既要能飞(IFlyable),又要能在地面行驶(IDrivable),还要能自动驾驶(IAutopilot)。无论你怎么设计抽象类继承树,单继承都解决不了多个能力的组合问题,这时候只能用接口:

public interface IFlyable { void TakeOff(); void Land(); } public interface IDrivable { void StartEngine(); void Drive(); }

使用时的精神是"它需要什么能力,就要求什么能力的实现",而不是"它必须是哪个类型的后代"。这也是语言标准库大量使用接口的原因,一个类可以同时扮演多种角色,而不被单继承限制死。

5.3 状态与共享逻辑优先:抽象类的不可替代场景

接口不能存储字段,这个硬限制决定了有些场景必须用抽象类。假设你要实现一个委托队列,队列本身有_items、_maxCount这些共享状态,还有 Enqueue 和 Dequeue 的公共流程,只是具体处理每个委托项的逻辑各不相同:

public abstract class TaskQueueBase { private readonly Queue<Task> _items = new(); private readonly int _maxCount; protected TaskQueueBase(int maxCount) { _maxCount = maxCount; } public void Enqueue(Task task) { if (_items.Count >= _maxCount) { throw new InvalidOperationException("队列已满"); } _items.Enqueue(task); OnTaskAdded(task); } protected abstract void OnTaskAdded(Task task); }

接口完全做不了这种事——它不能存_items,不能存_maxCount,不能保护私有字段。即便 C# 8 之后接口支持默认实现,它也依然不能持有实例状态。所以"需要共享状态"时,抽象类就是无可替代的选择。

5.4 我的选型建议:三个问题帮你做决定

在实际项目中,我通常会按下面的顺序自问三个问题:

  1. 是否需要共享字段/状态?需要,选抽象类。让子类自己存一份状态,然后各管各的,往往会导致状态不一致或重复声明的混乱。
  2. 是否需要多个能力组合?需要,选接口。单继承放不下"既是什么又能什么"的复杂需求,多实现才是正途。
  3. 需要的是"类型归属"还是"能力范围"?表达"这个对象本质是一种特殊的 XXX",选抽象类;表达"这个对象可以被当作 XXX 来使用",选接口。

比如系统中有一个PaymentHandler,做支付回调处理。如果你说"每个支付渠道处理器都是支付处理器",这是抽象类;如果你说"能够处理支付回调的东西,还能同时被当作日志记录器来用",这是接口。多数大型项目的经验是:先定义接口确认能力边界,再用抽象类实现公共逻辑。两个一起用,往往比二选一更好。

6. 抽象方法的重构实战:从 switch 地狱到多态架构

讲了这么多理论,回到开头的图形系统,完整演示一遍怎么用抽象方法做重构。这一步的价值在于让你看清"重构前 vs 重构后"的具体差异。

6.1 重构前的丑陋代码与问题清单

这是很多项目里的真实写照。我见过大量类似代码,本质问题是:每加一个新图形就要改一个中心化的方法,违反开闭原则。

public class ShapeCalculator { public double GetArea(object shape) { switch (shape.GetType().Name) { case "Circle": var circle = (Circle)shape; return Math.PI * circle.Radius * circle.Radius; case "Rectangle": var rect = (Rectangle)shape; return rect.Width * rect.Height; case "Triangle": var tri = (Triangle)shape; return tri.Base * tri.Height / 2; default: throw new NotSupportedException($"未知图形: {shape.GetType().Name}"); } } }

问题不止是难看。首先,每次加一个新的图形类都要改动ShapeCalculator,加多了之后这个类变得又臭又长;其次,调用方想知道"有哪些图形可用",没有任何直观线索;最后,任何调用方都得自己处理类型判断和强转,强转失败就直接运行时异常。

6.2 使用抽象方法改造:步骤、结果和收益

第一步,定义抽象基类,把面积作为契约:

public abstract class Shape { public abstract double GetArea(); }

第二步,每个图形类各自实现契约:

public class Circle : Shape { public double Radius { get; set; } public override double GetArea() => Math.PI * Radius * Radius; } public class Rectangle : Shape { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public override double GetArea() => Width * Height; }

第三步,所有调用方进行面向抽象的编程:

public void PrintAreas(IEnumerable<Shape> shapes) { foreach (var shape in shapes) { Console.WriteLine($"{shape.GetType().Name}: {shape.GetArea():F2} 平方单位"); } }

重构后加一个Hexagon(六边形),现有一行代码都不用改:

public class Hexagon : Shape { public double SideLength { get; set; } public override double GetArea() => 3 * Math.Sqrt(3) / 2 * SideLength * SideLength; }

这就是开闭原则的直观体现:系统对扩展开放——新图形直接加;对修改关闭——老代码零改动。而且由于编译器强制每个子类必须实现GetArea(),不存在"忘了实现导致运行时爆炸"的可能性。

6.3 关于"重构会不会过度设计"的反思

有读者可能会问:所有地方都用抽象类是不是反而变复杂了?确实,抽象类不是越多越好。我的判断标准很朴素:如果某种图形数量未来基本不会变、逻辑也不会有分支,那把每个都包一层抽象就是过度设计。抽象的价值集中体现在有多个变体、行为有差异、且未来大概率会新增变体的场景。图形系统恰恰符合这三条,所以值得抽象。如果只是个内部辅助工具、结构极其稳定,那就直接实现具体的类,不用强行引入抽象层。好的设计是"刚刚好",不是"越抽象越好"。

7. 抽象函数用不好的常见错误:编译器、继承链、设计层面的坑

这部分聊聊我见过的高频错误。有些是编译器能帮你发现的,有些是编译器想帮都帮不了的。

7.1 编译错误集合:为什么会报这些错

最容易撞上的五个编译错误,我整理成表格,方便遇到问题的时候快速对照:

错误代码示例错误原因正确写法
abstract class A { public abstract void M() { } }抽象方法不能有方法体public abstract void M();
class B { public abstract void M(); }普通类不能包含抽象方法类必须是abstract class
public static abstract void M();抽象方法不能是静态方法去掉static
public abstract sealed void M();sealed不能和abstract一起用去掉sealed
class C : A { }(A 有抽象方法)非抽象子类未实现抽象方法加override实现,或把 C 也声明为抽象类

还有个不太容易被注意到的:public abstract void M() => Console.WriteLine("x");这种写法在 C# 里也是错的,表达式主体本质上是"实现",而抽象方法不允许实现。

7.2 继承链上实现与残留的坑

多层继承时有个经典陷阱。假设你有一个三层结构:

public abstract class A { public abstract void Run(); } public abstract class B : A { // B 不实现 Run } public class C : B { public override void Run() { // 终于实现了 } }

这个没问题,抽象成员可以在中间层暂不实现,由后代类完成。有问题的写法是 C 没用override而是用了new——这会导致调用A.Run()时根本不命中 C 的实现,行为完全割裂。继承链上还有一条不成文的经验:不要在一个很深的继承链里反复跳着实现抽象成员。三层以上再不实现,直接实现的那个子类会背负很大的隐性负担,且中间层的语义会变得模糊,建议严格控制抽象类的抽象深度。

7.3 设计层面更隐蔽的误用:当抽象类沦为代码垃圾桶

比编译错误更坑的是逻辑误用。最常见的两种:

一种是"伪抽象"。基类写了抽象方法Work(),但两个子类实现一模一样,复制粘贴了一份相同的代码。这种"抽象"名不副实——既然所有子类实现相同,就说明这个操作应该放在基类的普通方法里,抽象反而制造了重复代码和多余的强制入口。

另一种是"强迫继承"。系统里只有一个具体类,作者预感到"以后可能要扩展",就给这个类配了一个抽象基类。结果五年过去了,还是只有一个具体类,抽象类完全多余。抽象的价值在于"当前确实存在多个变体",而不是"未来或许有变体"。预判未来可以,但不要在需求明确之前就制造抽象层。

8. 综合实战:一个基于抽象类与抽象方法的完整案例

最后放一个综合案例,把前面所有知识点串起来——这是一个在线订单系统里典型的"多支付渠道 + 多通知方式"场景。全部代码可以直接跑通,建议动手敲一遍,感受编译器的力量。

8.1 场景定义与需求分析

系统要求支持支付宝、微信、银行卡三种支付方式。每种支付方式都需要执行:验证参数 → 调用第三方 API → 处理回调 → 记录日志。四种动作在各渠道中的实现都不同,但流程框架完全一样。同时还需要在支付后发送站内信、短信、邮件三种通知。消息格式构造不同,但"发送通知"这个动作是统一的。

8.2 使用抽象方法组织支付渠道

public abstract class PaymentHandler { // 模板方法,定义了完整的支付流程 public void ProcessPayment(PaymentRequest request) { Validate(request); var response = CallThirdPartyApi(request); HandleCallback(response); LogTransaction(request, response); } // 各支付渠道的公共校验逻辑 private void Validate(PaymentRequest request) { if (request.Amount <= 0) { throw new ArgumentException("支付金额必须大于零"); } } protected abstract PaymentResponse CallThirdPartyApi(PaymentRequest request); protected abstract void HandleCallback(PaymentResponse response); protected abstract void LogTransaction(PaymentRequest request, PaymentResponse response); }

两个支付渠道类的实现:

public class AlipayHandler : PaymentHandler { protected override PaymentResponse CallThirdPartyApi(PaymentRequest request) { Console.WriteLine($"调用支付宝接口,金额: {request.Amount}"); return new PaymentResponse { Success = true, TransactionId = Guid.NewGuid().ToString() }; } protected override void HandleCallback(PaymentResponse response) { Console.WriteLine($"处理支付宝回调: {response.TransactionId}"); } protected override void LogTransaction(PaymentRequest request, PaymentResponse response) { Console.WriteLine($"支付宝日志: {request.OrderId}, {response.Success}"); } } public class WechatPayHandler : PaymentHandler { protected override PaymentResponse CallThirdPartyApi(PaymentRequest request) { Console.WriteLine($"调用微信支付接口,金额: {request.Amount}"); return new PaymentResponse { Success = true, TransactionId = Guid.NewGuid().ToString() }; } protected override void HandleCallback(PaymentResponse response) { Console.WriteLine($"处理微信回调: {response.TransactionId}"); } protected override void LogTransaction(PaymentRequest request, PaymentResponse response) { Console.WriteLine($"微信支付日志: {request.OrderId}, {response.Success}"); } }

新增一个支付渠道时,只要写一个新类继承PaymentHandler,实现三个抽象方法即可——支付主流程、校验逻辑、统一日志入口全部复用基类的模板方法。这就是抽象方法 + 模板方法模式在真实业务中的典型组合。

8.3 多态调度与客户端的抽象调用

支付渠道创建完成后,客户端怎么调用?关键点是客户端只依赖基类类型PaymentHandler:

public class OrderService { private readonly Dictionary<string, PaymentHandler> _handlers; public OrderService() { _handlers = new Dictionary<string, PaymentHandler> { { "Alipay", new AlipayHandler() }, { "Wechat", new WechatPayHandler() } }; } public void ProcessOrder(string payType, decimal amount) { if (!_handlers.TryGetValue(payType, out var handler)) { throw new NotSupportedException($"不支持的支付方式: {payType}"); } handler.ProcessPayment(new PaymentRequest { OrderId = GenerateOrderId(), Amount = amount }); } }

业务层完全不知道也不关心具体是哪个渠道在处理支付——它拿到的就是一个PaymentHandler,往里传PaymentRequest就行。将来接入新的支付渠道,只需改OrderService的构造函数注册新 handler,或者直接从配置读取,核心业务代码一行不动。这就是抽象方法的终极好处:调用端不依赖具体实现,扩展发生在新增代码里,而不是修改已有代码里。

8.4 运行结果与复盘

跑一下ProcessOrder("Alipay", 199.00m),输出会是:

支付金额校验通过 调用支付宝接口,金额: 199.00 处理支付宝回调: 3f2a... 支付宝日志: ORDER20250101, True

整体的结构让我复盘一下这个案例的价值:

  • Validate是私有普通方法——校验逻辑完全公共,子类没有权改
  • CallThirdPartyApi、HandleCallback、LogTransaction是受保护抽象方法——子类必须实现,实现细节父类不管
  • ProcessPayment是模板方法——流程骨架由基类掌控,不能被子类篡改
  • 客户端OrderService面向抽象调用——系统扩展新渠道时不需要改动核心业务逻辑

这个模式在大型系统中非常成熟。我自己在项目中用过很多次,无论是支付、报表、消息推送还是数据导入导出,只要"流程固定、步骤各异",抽象类 + 抽象方法 + 模板方法模式几乎是最趁手的结构方案。如果你以前写代码总是在具体类之间做类型判断、到处做 if-else,不妨试一试把公共流程放到抽象类里,把变化点设计成抽象方法,你会发现那些曾经让你头疼的扩展需求,忽然就变得特别自然。

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