【免费下载链接】SenseNova-U1.5-8B-MoT-pose-bf16
SenseNova-U1.5-8B-MoT-pose-bf16是 SenseNova-U1.5-8B-MoT 的**姿态迁移(pose transfer)**MLX 版本权重:把 RefControl 姿态 LoRA 合并进基座模型并转为 bf16,专为 Apple Silicon 设计。给定一张 OpenPose 风格骨骼图和一张人物参考图,它就能让人物"穿上"目标姿势,同时保留身份、服装与场景。本文手把手讲清width/height(分辨率)、steps(采样步数)、cfg(引导强度)三个核心参数怎么选,并附常用参数速查表,帮你快速出图、少走弯路。
这个模型能做什么:双参考图姿态迁移
它属于two-reference edit(双参考图编辑),两张图的角色固定且顺序不能反:
| 槽位 | 图片内容 | 作用 |
|---|---|---|
| Image 1 | 骨骼/姿势图(skeleton) | 决定输出姿势 |
| Image 2 | 人物参考图(identity) | 决定身份、服装、场景 |
⚠️ 一个新手最常踩的坑:如果两张图传反了,模型会直接复现参考图自己的姿势,完全忽略骨骼图——看起来像是"参数没生效",其实只是槽位错了。
快速上手:一条命令跑通 pose-bf16 推理
先获取权重仓库:
git clone https://gitcode.com/hf_mirrors/mlx-community/SenseNova-U1.5-8B-MoT-pose-bf16然后用配套 CLI 执行一次标准的 768×768 / 28 步 / cfg 4.0 推理(这正是 README.md 给出的官方推荐组合):
sensenova-cli --weights SenseNova-U1.5-8B-MoT-pose-bf16 \ --edit-image skeleton.png --edit-image identity.jpg \ --prompt $'Image-1: <image>\nImage-2: <image>\napply pose from image 1 with reference from image 2' \ --width 768 --height 768 --steps 28 --cfg 4.0 --out posed.npy在 Swift 侧通过MLXEngine包装调用时,参数写进IEditRequest:
let response = try await package.run( IEditRequest( images: [skeleton, identity], // 1 = 姿势,2 = 外观 prompt: SenseNovaVariant.posePrompt, width: 768, height: 768, steps: 28, seed: 42))注意seed固定为 42 的意义:调参对比时必须固定 seed,否则每次结果都不同,你无法判断变化来自参数还是随机性。
核心参数一:分辨率(--width / --height)怎么选
模型内部的像素约束记录在 config.json 中:
min_pixels: 65536(约 256×256)——低于此值会先被放大处理max_pixels: 16777216(即 4096×4096)——总像素上限patch_size: 16——图像按 16×16 切块编码,宽高取 16 的倍数最稳妥
选择原则:
- 默认就用 768×768,这是 README 验证过的基准档位,姿势还原与身份保持的平衡点。
- 竖构图(站姿全身)用720×960或640×832一类比例,比把全身图塞进正方形再裁切更自然。
- 想要更高清可以上探到1024×1024 / 1344×1024,但显存与耗时近似随总像素平方增长,M 系芯片上收益明显递减。
- 超过 4096×4096 总像素没有意义,会触碰
max_pixels上限被压缩。
💡 建议:先用 768×768 确认姿势、身份都对了,再放大分辨率出成品图。
核心参数二:steps(采样步数)怎么选
steps 是扩散过程的迭代次数,直接决定画质与耗时的取舍:
| 场景 | steps 建议 | 说明 |
|---|---|---|
| 快速草稿 / 批量试姿势 | 12–16 | 姿势大体能对,细节粗糙,用来快速筛参数 |
| 日常出图(推荐起点) | 28(官方默认) | 质量与速度平衡点 |
| 精修成品 | 30–40 | 提升有限但更稳,边际收益递减 |
经验法则:
- steps 从 10 提到 28 时画质提升巨大;从 28 提到 40 只提升一点点。
- 如果 16 步草稿的姿势就已经歪了,加 steps 救不回来——那是 cfg 或槽位的问题,不是步数的问题。
- 在 M5 Max 上加载 pose-bf16 后常驻内存约35.1 GB,步数翻倍耗时也大致翻倍,批量任务建议先用低 steps 过一遍。
核心参数三:cfg(引导强度)怎么选
cfg(guidance scale)控制模型"听话程度"——对提示词、骨骼图约束的跟随强度:
| cfg 区间 | 效果 | 适用 |
|---|---|---|
| 2.5–3.5 | 更自然、柔和,可能轻微偏离骨骼 | 输出"塑料感"、过饱和时优先降这里 |
| 4.0(官方默认) | 姿势跟随与真实感平衡 | 绝大多数场景的起点 |
| 5.0–6.0 | 强跟随,颜色/细节可能偏艳、过锐 | 姿势总差一点点、骨骼没完全贴住时尝试 |
排查顺序建议:
- 姿势不对 → 先确认两张图槽位没传反;
- 姿势基本对但"不贴骨" → cfg 从 4.0 提到 5.0 再试;
- 贴住了但皮肤/衣物出现涂抹感、色彩过冲 → cfg 降回 3.0–3.5;
- 身份漂移(换脸、衣服变色) → 保持 cfg ≤ 4.0,并降低 steps 或换 seed 复测。
官方推荐参数速查表
| 参数 | 官方默认 | 推荐范围 | 调整方向 |
|---|---|---|---|
--width/--height | 768 / 768 | 640–1024,取 16 的倍数,总像素 ≤ 4096² | 竖构图改 720×960 |
--steps | 28 | 12–40 | 快筛用 16,精修用 32 |
--cfg | 4.0 | 2.5–6.0 | 不贴骨调高,过饱和调低 |
seed | 示例用 42 | 固定不变 | 对比参数时务必固定 |
bf16 还是 8bit:该选哪个精度?
根据 README.md 的说明:
- pose-8bit(约 19.0 GB)在全部 5 个 held-out 测试用例上与 pose-bf16 渲染结果一致,是推荐档位;
- pose-bf16(本仓库,约 35.1 GB 常驻)保留参考精度,适合需要最高保真度的对比与验证工作。
📌 如果你的 Mac 统一内存紧张(比如 32 GB 机型),请优先使用 pose-8bit;本仓库的 bf16 权重适合 48 GB 及以上的 M 系设备。
关键文件说明
| 文件 | 作用 |
|---|---|
| README.md | 用法、性能数据、权重来源说明 |
| config.json | 模型结构配置:像素上下限、patch 大小、时间偏移等 |
| model.safetensors.index.json | 权重索引,共 1116 个张量、约 35 GB(7 个分片) |
| tokenizer.json / tokenizer_config.json / vocab.json | 分词器与词表(Qwen3 系,vocab_size 151936) |
| added_tokens.json / special_tokens_map.json | 特殊 token 定义(<image>等多模态标记) |
| merges.txt | BPE 合并规则 |
补充一点:这属于基座权重合并(base-checkpoint merge)而非蒸馏——文本生图、think 模式、视觉问答在这些权重上依然可用,只是生成流带姿态偏向;纯生图需求请选用基础档位而非 pose 档位。
常见问题 FAQ
Q:姿势完全没生效?先检查槽位:Image 1 必须是骨骼图,Image 2 是人物图。传反了模型只会复现参考图自身姿势。
Q:人物脸/衣服变样了?身份保持是模型强项,漂移多半来自 cfg 偏高或 steps 过高,回到 4.0 / 28 再微调。
Q:耗时太长?依次尝试:steps 降到 16 → 分辨率降到 640×640 → 换 pose-8bit。
Q:输出结果格式?CLI 默认输出.npy(如--out posed.npy),Swift 侧直接拿响应像素数据,可自行编码为 PNG。
总结
- 分辨率:768×768 起步,宽高取 16 的倍数,总像素别超 4096×4096;
- steps:28 是官方平衡点,16 步快速试错,32+ 精修;
- cfg:4.0 起步,"不贴骨"调高、"过饱和"调低;
- 固定 seed做 A/B 对比,内存紧张就换pose-8bit,画质无损还省一半内存。
按这套流程调参,绝大多数姿态迁移场景都能在第一轮就拿到满意结果。
【免费下载链接】SenseNova-U1.5-8B-MoT-pose-bf16
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