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C++ 获取本机网卡信息:GetAdaptersAddresses 完整实战指南
2026/10/20 2:57:47 网站建设 项目流程

做 Windows 下的网络诊断工具、设备管理系统,或者只是给软件加一个网络面板,第一步几乎都一样:把本机网卡信息完整地取出来。用 C++ 配合 Windows API 获取本地网卡信息,最常见的诱惑是去抓 ipconfig /all 的输出来做文本解析,我劝你千万别这么干。文本解析不仅脆,而且拿不全字段,稍微换一个系统语言或者遇到多网卡环境,输出就对不上了。靠谱的做法是直接调用系统提供的 IP Helper 库,其中 GetAdaptersAddresses 是获取网卡全量信息最标准的选择。这个 API 一次调用就能拿到 MAC、IPv4、IPv6、网关、MTU、DNS、连接状态,数据结构完整,也省去了一堆子进程和管道处理。

这篇文章我会从 API 选型讲起,把调用约定、结构体和缓冲区踩坑点都讲透,再给一段可以直接改来用的完整 C++ 代码,最后整理几个我实际开发中踩过、也被身边同事反复问过的问题。适合刚开始接触 Windows 网络编程的 C++ 开发者,也适合想快速给项目补一块网卡检测功能的同学。

1. 为什么是 GetAdaptersAddresses,而不是 GetAdaptersInfo

1.1 老接口的局限在哪里

Windows 很早就提供了一套网卡枚举接口,叫 GetAdaptersInfo。早年很多教材都拿它做示例,功能也简单:填一个缓冲区,遍历出一个链表,然后从每个节点的结构体里抠 IP 地址和 MAC。但你要是把这段代码搬到今天的 Windows 10、Windows 11 环境里跑,很快就会发现问题。

第一个问题是 GetAdaptersInfo 只认 IPv4。它内部用的结构 IP_ADAPTER_INFO 里,核心字段是 IpAddressList 和 GatewayList,这两个列表都是 IPv4 的。今天的软件如果还要做双栈支持、IPv6 环境下的设备发现,单靠这个接口根本满足不了。第二个问题是没有连接状态。你拿到一张网卡,但不知道它现在是不是真的连着网,这对做网络诊断、断网检测这类功能来说几乎是致命伤。第三个问题是微软已经明确把它标记为旧接口,新的开发不建议继续使用。

还有一些边缘场景也很麻烦。比如 Windows 会把虚拟网卡、回环网卡一起枚举出来,GetAdaptersInfo 拿到的数据里没有一个稳定的字段让你快速过滤掉这些设备,而上层的过滤逻辑就只能猜。这些限制叠加起来,老接口在今天的实用性已经很低了。

1.2 新接口解决了哪些痛点

GetAdaptersAddresses 是微软推荐的替代方案,它在 Windows 2000 之后一路演进,到现在已经非常成熟。它的核心结构 IP_ADAPTER_ADDRESSES 是一个内容更丰富的节点,里面同时包含 IPv4 地址、IPv6 地址、MAC 地址、MTU、接口类型、连接状态、DNS 服务器、网关、接口索引等等。一次调用就能补齐老接口缺的绝大部分字段。

它还允许通过 afFamily 参数控制返回的地址族。传 AF_UNSPEC 就同时拿 IPv4 和 IPv6,传 AF_INET 只拿 IPv4,传 AF_INET6 只拿 IPv6。这个设计特别适合按需取数,不会在一次调用里拖回一堆无关数据。

再加上 GetAdaptersAddresses 对 Windows Vista 以上的系统支持非常好,包括一些只有新系统才有的接口状态信息。别小看这个优势,很多时候你写一个跨平台的工具要同时跑在旧服务器和新桌面环境上,能在接口层面保持统一,省掉很多适配工作量。

2. 动手前必须看懂的调用约定

2.1 IP_ADAPTER_ADDRESSES 结构体里有宝藏

GetAdaptersAddresses 返回的是一个单向链表,节点类型就是 IP_ADAPTER_ADDRESSES。这个结构体字段很多,不能只看一半就去写代码。我整理了一份平时最常用的字段速查表,你可以对照着看。

字段名类型说明
IfIndexDWORD接口索引,IPv4 环境下常用于匹配路由表
NextPIP_ADAPTER_ADDRESSES指向下一个节点,链表遍历靠它
FriendlyNamePWCHAR网卡的友好名称,比如“WLAN”或者“以太网”
DescriptionPWCHAR网卡的硬件描述,比如“Intel(R) Wireless-AC 9462”
PhysicalAddressBYTE[8]MAC 地址原始字节,前 6 字节有效
PhysicalAddressLengthDWORDMAC 地址长度,以太网一般是 6
MtuULONG最大传输单元,常见值是 1500
IfTypeDWORD接口类型,比如以太网是 6,无线是 71
OperStatusIF_OPER_STATUS连接状态,1 表示 Up,2 表示 Down
FirstUnicastAddressPIP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS单播地址链表头,IPv4 和 IPv6 都在里面
FirstGatewayAddressPIP_ADAPTER_GATEWAY_ADDRESS网关地址链表头
FirstDnsServerAddressPIP_ADAPTER_DNS_SERVER_ADDRESSDNS 服务器链表头
FirstAnycastAddressPIP_ADAPTER_ANYCAST_ADDRESS任播地址链表头,一般少用
AdapterNamePCHAR适配器在系统内部的注册名

操作习惯上我通常会先判断 OperStatus 是不是 IfOperStatusUp,再决定要不要详细解析这个节点。比如设备管理器里能看到一个已经断开的网卡,它也有 IP 配置残留,如果你不做状态过滤,拿到数据库里就可能产生一堆无用的记录。

2.2 缓冲区与 ERROR_BUFFER_OVERFLOW

这个 API 最反直觉的地方在于第一次调用常常返回“失败”,但这其实是它的设计意图。GetAdaptersAddresses 的最后一个参数是个 ULONG 指针,用来接收缓冲区大小。你第一次传一个空指针进去,它会把实际需要的缓冲区大小写回来,然后返回 ERROR_BUFFER_OVERFLOW,也就是 111。

正确做法是把这个返回值当作“先告诉我多大”的信号,而不是当成真正的错误。拿到大小之后,用 malloc 或者 new 分配一块足够大的内存,再用同样参数调用一次,这时候函数会真正把链表数据填到你给的缓冲区里。

缓冲区大小在网络环境发生变化时会变,所以比较严谨的写法是循环重试。比如调用后如果还是 ERROR_BUFFER_OVERFLOW,就把旧的释放掉、按新的 size 再分配一次。我在代码里给了最多三次重试,实际项目中三次足够,再低就不太正常了。

还有一个值得注意的细节:如果一台机器上没有任何符合条件的网卡数据,函数会返回 ERROR_NO_DATA,并不是 ERROR_BUFFER_OVERFLOW。这两种情况如果不分开处理,你可能会以为缓冲区不够,反复分配,结果什么都没拿到。

3. 完整实现:枚举本地网卡信息的代码实战

3.1 头文件顺序和链接库的坑

写这段代码之前,先解决一个很多新手都会遇到的编译问题。Windows 下有两套 Socket 头文件,winsock.h 和 winsock2.h,二者有大量重复定义。如果你先写了 windows.h,再去写 winsock2.h,编译器会报一堆重定义错误,因为旧的 windows.h 里默认已经拉进了 winsock.h。

所以我习惯在文件最前面定义 WIN32_LEAN_AND_MEAN,把 windows.h 中默认包含的底层部分裁剪掉,然后依次包含 winsock2.h、ws2tcpip.h、iphlpapi.h。顺序是 winsock2 在最前,iphlpapi 随后,windows.h 最后。这样能最大限度避开冲突。

链接库方面,GetAdaptersAddresses 在 iphlpapi.lib 里,而 inet_ntop 在 ws2_32.lib 里。传统项目建议用 pragma comment 直接加,免得在工程配置里漏掉。

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <iphlpapi.h> #include <windows.h> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "iphlpapi.lib") #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

3.2 一个标准的缓冲区分配循环

下面这段代码是获取网卡列表的核心骨架。先通过空指针探测拿到 bufferSize,再分配内存,第二次调用获取数据。如果返回 ERROR_BUFFER_OVERFLOW,说明这中间网络配置又变了,我会重新分配一次。最多重试三次,防止死循环。

bool EnumNetworkAdapters() { ULONG bufferSize = 0; ULONG flags = GAA_FLAG_INCLUDE_PREFIX | GAA_FLAG_INCLUDE_GATEWAYS; ULONG result = 0; int retryCount = 0; do { if (g_pAddresses != nullptr) { free(g_pAddresses); g_pAddresses = nullptr; } // 第一次调用传 nullptr,只为拿到所需缓冲区大小 result = GetAdaptersAddresses(AF_UNSPEC, flags, nullptr, g_pAddresses, &bufferSize); if (result == ERROR_BUFFER_OVERFLOW) { g_pAddresses = static_cast<PIP_ADAPTER_ADDRESSES>(malloc(bufferSize)); if (g_pAddresses == nullptr) { result = ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY; break; } } retryCount++; } while (result == ERROR_BUFFER_OVERFLOW && retryCount < 3); if (result != ERROR_SUCCESS) { if (g_pAddresses != nullptr) { free(g_pAddresses); g_pAddresses = nullptr; } return false; } ... }

我实际编码时会在外层再用一个状态码兜底,比如 result 是 ERROR_NO_DATA 的时候直接返回 false,上层可以根据错误码提示用户“没有可用网卡”。这个方法虽然简单,但在无人值守的巡检程序里很有价值,因为你不希望一个节点没网卡就让整个进程崩掉。

3.3 解析单播地址和网关地址

拿到的链表里,每个节点都有 FirstUnicastAddress、FirstGatewayAddress、FirstDnsServerAddress。它们都是链表,链表里的每个元素都有一个 SOCKET_ADDRESS 类型的 Address 成员,里面保存了 sockaddr 指针。我们需要根据 sa_family 判断到底是 IPv4 还是 IPv6,再调用 inet_ntop 转成字符串。

inet_ntop 比老式的 inet_ntoa 好用的地方在于它支持 IPv6,而且线程安全。无论哪个版本的 Windows SDK,只要引入 ws2tcpip.h 就能用。下面这个函数可以统一转换 IPv4 和 IPv6 地址:

std::string IpAddressToString(const SOCKET_ADDRESS& socketAddress) { char buffer[INET6_ADDRSTRLEN] = { 0 }; LPSOCKADDR pSockAddr = socketAddress.lpSockaddr; if (pSockAddr->sa_family == AF_INET) { auto* pIn = reinterpret_cast<sockaddr_in*>(pSockAddr); inet_ntop(AF_INET, &pIn->sin_addr, buffer, sizeof(buffer)); } else if (pSockAddr->sa_family == AF_INET6) { auto* pIn6 = reinterpret_cast<sockaddr_in6*>(pSockAddr); inet_ntop(AF_INET6, &pIn6->sin6_addr, buffer, sizeof(buffer)); } return std::string(buffer); }

调用的时候逐层遍历就行。单播地址、网关地址、DNS 地址的结构非常相似,可以共用一个辅助函数。我在代码里会统一打印出“地址/网关/DNS”三组信息,实际使用的时候你完全可以按需取其中一个。

字段类型里有个容易错的地方:FriendlyName 和 Description 是宽字符指针 PWCHAR,受 UNICODE 宏影响。默认 Windows 工程定义了 UNICODE,所以要用 std::wcout 来输出,否则打印出来不是乱码就是只能看到一个地址值。

3.4 完整可运行的示例代码

下面我把上面几个部分拼成一个完整的可运行示例。代码会在控制台输出所有网卡的名称、MAC、IPv4 和 IPv6 地址、网关、DNS、接口类型和连接状态。

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <iphlpapi.h> #include <windows.h> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "iphlpapi.lib") #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; string IpAddressToString(const SOCKET_ADDRESS& socketAddress) { char buffer[INET6_ADDRSTRLEN] = { 0 }; LPSOCKADDR pSockAddr = socketAddress.lpSockaddr; if (pSockAddr->sa_family == AF_INET) { auto* pIn = reinterpret_cast<sockaddr_in*>(pSockAddr); inet_ntop(AF_INET, &pIn->sin_addr, buffer, sizeof(buffer)); } else if (pSockAddr->sa_family == AF_INET6) { auto* pIn6 = reinterpret_cast<sockaddr_in6*>(pSockAddr); inet_ntop(AF_INET6, &pIn6->sin6_addr, buffer, sizeof(buffer)); } return string(buffer); } void PrintMacAddress(DWORD length, const BYTE* mac) { if (mac == nullptr || length == 0) { cout << "(无)"; return; } for (DWORD i = 0; i < length && i < 8; i++) { if (i > 0) cout << "-"; cout << hex << setw(2) << setfill('0') << static_cast<int>(mac[i]); } cout << dec; } bool EnumNetworkAdapters() { ULONG bufferSize = 0; ULONG flags = GAA_FLAG_INCLUDE_PREFIX | GAA_FLAG_INCLUDE_GATEWAYS; ULONG result = 0; int retryCount = 0; PIP_ADAPTER_ADDRESSES pAddresses = nullptr; do { if (pAddresses != nullptr) { free(pAddresses); pAddresses = nullptr; } result = GetAdaptersAddresses(AF_UNSPEC, flags, nullptr, pAddresses, &bufferSize); if (result == ERROR_BUFFER_OVERFLOW) { pAddresses = static_cast<PIP_ADAPTER_ADDRESSES>(malloc(bufferSize)); if (pAddresses == nullptr) { result = ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY; break; } } retryCount++; } while (result == ERROR_BUFFER_OVERFLOW && retryCount < 3); if (result != ERROR_SUCCESS) { if (pAddresses != nullptr) free(pAddresses); return false; } for (PIP_ADAPTER_ADDRESSES pAdapter = pAddresses; pAdapter != nullptr; pAdapter = pAdapter->Next) { wcout << L"========================================" << endl; wcout << L"网卡友好名称 : " << (pAdapter->FriendlyName ? pAdapter->FriendlyName : L"(空)") << endl; cout << "适配器注册名 : " << (pAdapter->AdapterName ? pAdapter->AdapterName : "(空)") << endl; wcout << L"描述 : " << (pAdapter->Description ? pAdapter->Description : L"(空)") << endl; cout << "MAC地址 : "; PrintMacAddress(pAdapter->PhysicalAddressLength, pAdapter->PhysicalAddress); cout << endl; cout << "MTU : " << pAdapter->Mtu << endl; cout << "接口类型 : " << pAdapter->IfType << endl; cout << "连接状态 : "; if (pAdapter->OperStatus == IfOperStatusUp) cout << "已连接(Up)"; else if (pAdapter->OperStatus == IfOperStatusDown) cout << "未连接(Down)"; else if (pAdapter->OperStatus == IfOperStatusTesting) cout << "测试中(Testing)"; else if (pAdapter->OperStatus == IfOperStatusDormant) cout << "休眠(Dormant)"; else if (pAdapter->OperStatus == IfOperStatusNotPresent) cout << "不存在(NotPresent)"; else if (pAdapter->OperStatus == IfOperStatusLowerLayerDown) cout << "底层断开(LowerLayerDown)"; else cout << "未知(" << static_cast<int>(pAdapter->OperStatus) << ")"; cout << endl; cout << "--- 单播地址 ---" << endl; for (auto* pUnicast = pAdapter->FirstUnicastAddress; pUnicast != nullptr; pUnicast = pUnicast->Next) { cout << " " << IpAddressToString(pUnicast->Address) << endl; } cout << "--- 网关地址 ---" << endl; for (auto* pGateway = pAdapter->FirstGatewayAddress; pGateway != nullptr; pGateway = pGateway->Next) { cout << " " << IpAddressToString(pGateway->Address) << endl; } cout << "--- DNS服务器 ---" << endl; for (auto* pDns = pAdapter->FirstDnsServerAddress; pDns != nullptr; pDns = pDns->Next) { cout << " " << IpAddressToString(pDns->Address) << endl; } } free(pAddresses); return true; } int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { cerr << "WSAStartup 初始化失败" << endl; return 1; } if (!EnumNetworkAdapters()) { cerr << "获取网卡信息失败" << endl; } WSACleanup(); return 0; }

关于 WSAStartup,严格来说 GetAdaptersAddresses 本身不一定强制要求先初始化 Winsock,但后续如果你还要用 socket 函数、解析地址、转换名称,它就会用到。我在工程里会统一先初始化,避免在其他机器上碰到运行期异常。这里属于多写两行换来稳定的那种做法。

运行效果大致是这样:

======================================== 网卡友好名称 : WLAN 适配器注册名 : {7E8E3B2A-1A2D-4E5F-8C9B-0A1B2C3D4E5F} 描述 : Intel(R) Wireless-AC 9462 MAC地址 : a0-80-77-1c-6e-45 MTU : 1500 接口类型 : 71 连接状态 : 已连接(Up) --- 单播地址 --- 192.168.1.105 fe80::3d41:c2ff:fe1c:6e45%17 --- 网关地址 --- 192.168.1.1

如果你只需要 IPv4,最省事的办法是把 AF_UNSPEC 改成 AF_INET。这样单播地址列表里只会出现 IPv4,少很多噪音数据。反过来,如果做 IPv6 迁移检测,就传 AF_INET6。

4. 进阶扩展:网卡速度和 DHCP 状态怎么拿

4.1 再走一步,用 GetIfEntry2 补齐物理信息

GetAdaptersAddresses 没有直接提供网卡速率、收发包计数这类信息。很多项目只拿网卡信息还算够用,但如果你要做流量监控、链路质量检测,就得再调用 GetIfEntry2。

需要用到一个叫 NET_LUID 的别名,也就是一种接口的全局唯一标识。先从 IP_ADAPTER_ADDRESSES 里拿到 Luid 字段,然后传给 ConvertInterfaceLuidToIndex 或者直接作为查询键。下面是简化写法:

#include <netioapi.h> #pragma comment(lib, "netioapi.lib") MIB_IF_ROW2 ifRow = {}; ifRow.InterfaceLuid = pAdapter->Luid; DWORD dwResult = GetIfEntry2(&ifRow); if (dwResult == NO_ERROR) { cout << "链路速率 : " << (ifRow.ReceiveLinkSpeed / 1000000) << " Mbps" << endl; cout << "收包数量 : " << ifRow.InUcastPkts << endl; }

Luid 这个字段在早期 SDK 的 IP_ADAPTER_ADDRESSES 里可能没有,这取决于你安装的 Windows SDK 版本。稍微新一点的 SDK 都直接提供,不用自己用 ConvertInterfaceIndexToLuid 去转换。这个扩展对网络管理类软件特别有用,因为只有拿到速率,才能评估当前网卡是不是跑在百兆/千兆模式。

4.2 DHCP 状态和旧接口的补充作用

GetAdaptersAddresses 不直接提供 DhcpEnabled 和租约到期时间。这几个字段藏在老接口 GetAdaptersInfo 的 IP_ADAPTER_INFO 里。如果项目确实需要,我一般会选择两条路并行:先用 GetAdaptersAddresses 拿 IPv6 和状态,再用 GetAdaptersInfo 拿 DHCP 开关和租约时间,最后用 IfIndex 在内存里把两个结果拼成一张完整的表。

这样组合当然不够优雅,但胜在不用引入重量级依赖。如果还是嫌麻烦,就看 5.3 节说的 WMI 方案,那里能一次性拿到更多高级属性。

实际工程里还有一个更常见的需求:判断哪个网卡是“能上网”的默认出口。论坛里经常会见到多网卡环境下选错网卡的案例。比较可靠的做法是看两条:一是 OperStatus 必须为 Up,二是默认路由表里存在指向该网卡的条目。用 GetIpForwardTable2 可以列 IPv4/IPv6 路由,再通过 IfIndex 与网卡对应,比直接猜网关字段靠谱得多。

5. 常见问题与避坑清单

5.1 错误码速查

我把 GetAdaptersAddresses 常见的返回码整理成一张表,调试的时候对照一下能省不少时间。

错误码数值含义与处理建议
ERROR_SUCCESS0调用成功,正常遍历链表即可
ERROR_BUFFER_OVERFLOW111缓冲区不够大,按返回的 size 重新分配
ERROR_NO_DATA232没有找到符合条件的网卡数据
ERROR_NOT_SUPPORTED50当前系统不支持该调用,通常是老系统
ERROR_INVALID_PARAMETER87参数有问题,比如 flags 组合不合理
ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY8内存分配失败,检查可用内存

5.2 宽字符显示乱码

FriendlyName 和 Description 输出乱码是最常见的问题。原因通常是用了 std::cout,而这是宽字符。我记得有一次给一个第三方模块传参数,直接把 FriendlyName 用 char* 接收,结果在中文 Windows 上全变成问号。后来统一改成 std::wstring 并在外部转 UTF-8,或者使用 MultiByteToWideChar 做转换,问题才消失。

跨模块传字符串的时候,我的默认做法是定一个统一接口,内部把宽字符转成 UTF-8 字节串,避免不同模块之间 ANSI 编码打架。这个方法在 Windows 平台和网络传输场景都适用。

5.3 虚拟网卡和回环网卡过滤

枚举结果里总会出现 VirtualBox、VMware、Hyper-V 创建的虚拟网卡,还有系统自带的回环接口。它们也会占用 IP 和 MAC,但大多数业务场景下都不是你想要的。

过滤的时候优先看两块:一是 IfType 判断实体网卡类型,以太网是 6,无线是 71;二是 AdapterName 里的设备 GUID 或者 Description 里是否带 VMware、VirtualBox 字样。不过我不建议只靠字符串判断,因为不同版本虚拟机的描述文本会变。更稳的办法是给你自己产品的配置页提供一个“启用虚拟网卡显示”的开关,默认隐藏虚拟网卡,需要的时候再打开。

5.4 WMI 方案怎么取舍

很多人会问,不用这个 API,直接用 WMI 查询 Win32_NetworkAdapterConfiguration 行不行?当然行。WMI 能拿到的字段更全,比如 DHCP 服务器地址、WINS 地址、DNS 域名后缀,甚至还能改网络配置。

代价是要走 COM 初始化、连接 WMI 命名空间、构造查询语句、解析 IWbemClassObject 返回值,代码量瞬间就上去了。如果只是静态采集网卡信息,我认为 GetAdaptersAddresses 更直接、更轻量。只有当你确实需要 DHCP 租约、WINS 或者远程管理能力时,才值得考虑 WMI。

我见过一个项目同时用了 GetAdaptersAddresses 和 netstat 命令,前者拿网卡全貌,后者拿连接状态,两边按 PID 做关联,效果比单独用 WMI 更可控。这种“组合拳”思路写出来的工具往往更容易调试,因为你手里的每个模块都足够简单,出错时能很快定位。

5.5 一份最实在的避坑清单

最后把我实践中得出的经验浓缩成几条,按重要性排个序。

  • 一定用循环处理缓冲区,不要只做一次分配。系统网络栈可能在两次调用之间发生变化。
  • 过滤网卡时优先参考 OperStatus 和 IfType,不要只依赖字符串。
  • 需要网关信息时别漏了 GAA_FLAG_INCLUDE_GATEWAYS,否则 FirstGatewayAddress 很可能为空。
  • inet_ntop 得到的是静态缓冲,多线程场景注意加锁或用局部数组。
  • 在 C++ 工程里统一约定宽字符转 UTF-8,否则输出和对接都很痛苦。
  • 如果代码跑在服务里,记得留意账户权限。枚举信息不需要管理员,但改配置和查询某些高级字段需要。
  • 老接口 GetAdaptersInfo 能不用就不用,尤其是新写的功能。

我个人在实际操作中比较依赖这个 API 来构建“健康检查”模块。每次网络变化时,通过 RegisterWaitForSingleObject 配合 NotifyAddrChange 监听地址变更,然后重新枚举一次,就能做到实时感知状态变化,比每几秒轮询一次效率高得多。建议有兴趣的读者沿着这个方向再深挖一下,配合 GetIfEntry2 和路由表,一套完整的网卡与网络诊断链路就能搭起来了。

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