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单链表冒泡排序:边界指针与节点交换详解
2026/10/22 4:01:09 网站建设 项目流程

先声明一下,这篇文章不讲归并排序,不讲快排,就专注把“链表的冒泡排序算法”这一个点讲透。如果你正准备算法面试,或者刚学完链表想拿排序练手,又或者要在一个不支持随机访问的单链表上实现稳定的、O(1) 额外空间的排序,这篇内容可以直接拿来抄作业。我尽量把原理、代码、坑、面试追问一次说完,你读完就能自己上手写。

先把结论放前面:冒泡排序在数组上写起来很简单,但换成单链表之后,真正的挑战不是“比较大小”,而是边界条件的处理和指针之间的重新衔接。很多人一说到链表排序就想到归并排序,觉得冒泡是“低级算法”,但实际上在链表这种只能单向访问的结构上,冒泡排序的“相邻比较、大数往后冒”的思路反而是最贴合链表特性的——因为它不需要随机访问,不需要记录前一个位置,只需要每次拿着相邻的两个节点一路往后走。

1. 先想清楚:链表上的排序,为什么恰恰能从冒泡入手

1.1 数组排序的惯性思维

学过排序的人都知道冒泡排序在数组上长什么样:两层循环,外层控制轮数,内层从头到尾比较相邻元素,大的元素不断往后“冒”。数组能这么写,是因为数组有下标,可以随时用a[j]和a[j+1]访问任意相邻的两个位置,而且数组在内存里是连续存储的,知道下标就等于知道位置。

问题在于,很多人把这种“下标思维”原封不动搬到链表上。链表没有下标,你没办法直接取第 j 个节点;你只能通过cur = cur->next一个个往前走。于是很多人一上来就卡住了,或者开始先求链表长度,然后再用 for 循环配合计数器去模拟数组的下标。这种做法不能说错,但它没有体现链表的语法,写出来的代码像是“带指针的数组冒泡”,而不是“链表冒泡”。

1.2 冒泡排序本质上只依赖相邻关系

冒泡排序的核心操作是什么?是比较相邻两个元素,如果顺序反了就把它们交换。它从头到尾只需要知道“现在这两个节点谁在前、谁在后”,根本不需要跳到任意位置。这恰恰和单链表的能力完全匹配:单链表天然就是从头到尾依次访问的,你手里的指针本来就只能访问“当前节点”和“当前节点的下一个节点”。

所以链表的冒泡排序不是“勉强能写”,而是“天然适配”。你只需要维护一个指针 cur,一路往后走,每次都拿cur->data和cur->next->data比较,大的往后挪,走完一轮,当前区间里最大的元素就必然到了链表尾部。这个性质和数组版完全一致,不需要靠下标去找任何东西。

1.3 一个被低估的事实:链表天生适配冒泡

顺着这个思路,链表冒泡排序的额外空间开销是 O(1)。你不需要申请一个临时数组来存放数据,不需要额外的队列或栈,只需要几个指针变量:cur、prev、boundary、temp。对内存受限的嵌入式环境,或者面试时被要求“只能使用 O(1) 空间”,这种实现就是很好的答案。

而且它是稳定的。只要你的比较条件是>而不是>=,相等的元素不会发生交换,相对顺序保持不变。稳定排序在需要二次排序、或者元素携带其他业务字段时特别有用,这个细节在面试里被问到的概率很高。

2. 方案选型:值交换还是节点交换

2.1 值交换:最简单也最容易写错边界

值交换的思路非常直接:链表节点还是那些节点,物理顺序完全不动,我只把cur->data和cur->next->data两个节点的数据字段互相交换。

优点很明显:代码短、好读、好验证,只要把数据字段换掉,排序就完成了,不需要操心头指针会不会变,不需要记录前驱节点。缺点也很明显:如果节点携带的数据字段很大,或者数据字段里有无法简单拷贝的资源(比如互斥锁、文件句柄、指针指向的外部资源),值交换就不合适了。而且从某种意义上讲,它没有“排序链表的结构”,只是在“排序链表里的数据”。面试官如果让你手写链表排序,通常更希望你操作指针本身,所以值交换往往只能用来过渡思路。

2.2 节点交换:真正的链表玩法

节点交换是真正把链表当成链表来操作:把链表里相邻的两个节点摘下来,重新拼接,让值小的节点排在前面、值大的节点排在后面。这个过程中,head指针可能需要更新(因为头两个节点交换时,新的头节点是原来第二个节点),所以函数必须返回新的头指针,或者在内部修改头指针。

它的优点是不会拷贝节点数据,只修改 next 指针,适合节点结构很重、数据字段很大、或者数据不可拷贝的场景。缺点是代码容易写乱,尤其是“前驱节点”的维护。每交换一次,前驱关系就会变,如果忘记更新 prev,下一次交换就可能把指针接错,甚至直接丢链。

2.3 一张表看清楚差距

对比维度值交换版节点交换版
数据结构操作只改 data 字段重新连接 next 指针
代码量短,逻辑直观较长,需要维护前驱
头指针处理永远不需要改 head头两节点交换时 head 会变
大节点拷贝开销高,大量数据拷贝低,只改指针
不可拷贝字段不适用适用
空间复杂度O(1)O(1)
稳定性稳定(用 > 判断)稳定(用 > 判断)

我的建议是:自己练手时先把值交换版本写通,感受一下边界指针的移动方式;如果面试官没有特别要求,值交换在大多数题目里已经能得分,因为核心是考察你对链表遍历和边界控制的理解。但如果你要写一个真正能在工程里用的排序逻辑,那节点交换版才是正确的选择。下面两个版本我都会给完整代码。

3. 值交换版实现:从循环不变式到完整代码

3.1 节点定义与核心设计:用边界指针代替边界计数器

先定义最普通的单链表节点结构。这里我统一用 C 语言写,方便和数据结构教材对照。如果你用的是 C++、Java 或 Python,核心逻辑一样,只需要把指针换成语言对应的引用语义就可以。

typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node;

接下来先思考一个问题:数组版本冒泡有两层循环,外层用for (i = 0; i < n - 1; i++),内层用for (j = 0; j < n - 1 - i; j++)。链表版没有下标,怎么知道这一轮要比较到哪里为止?

最容易想到的方案是先求链表长度 n,然后用计数器模拟。但链表求长度本身就要 O(n) 遍历,而且每一轮内层循环都要判断“j 走到哪了”,写出来可以,但少点链表味道。

更好的方案是维护一个“边界指针” boundary。它的含义是:已经就位到链表尾部的最大节点。初始时 boundary 为 NULL,表示还没有任何节点就位。内层循环每次从链表头开始走,走到cur->next == boundary就不走了,说明再往后已经是上一轮排好的大数,不需要再比较。每轮结束后,把 boundary 更新为当前 cur 指向的节点——这个节点就是本轮区间内最后归位的最大值节点。

这个设计的巧妙之处在于:你不需要知道链表有多长,只需要记住“边界节点在哪里”,下一轮自然就从区间内排除了它。

3.2 完整代码与逐行解读

void bubbleSortByValue(Node* head) { if (head == NULL || head->next == NULL) { return; } Node* boundary = NULL; // 已就位边界 while (boundary != head) { int swapped = 0; Node* cur = head; while (cur->next != boundary) { if (cur->data > cur->next->data) { int tmp = cur->data; cur->data = cur->next->data; cur->next->data = tmp; swapped = 1; } cur = cur->next; } if (!swapped) { break; } boundary = cur; } }

第一段if (head == NULL || head->next == NULL) return;是空链表和单节点链表的边界处理。这个判断不加,后面任何cur->next访问都会变成空指针异常,凡是写链表代码都先把这条写上去,能省掉大量排查时间。

外层循环while (boundary != head)的含义是:只要还没有把“边界”推到只剩第一个节点,就继续排。到了链表已经完全有序、只剩头节点未入界的时候,boundary 就会等于 head,排序结束。

内层循环里cur->next != boundary是本实现的核心。它拿 cur 从头开始走,每次判断“下一个节点是不是已经就位的边界”。如果是边界,说明当前 cur 已经是未排序区间的最后一个节点,这一轮比较结束。这样做比用计数器模拟更精准:每一轮比较的次数会自然减少,而且完全不需要在循环里额外维护“还剩几个节点”的信息。

每次发现cur->data > cur->next->data,就用临时变量 tmp 交换两个节点的数据。这里交换的只是 data,不是节点本身。别忘了设swapped = 1,这是提前退出优化:如果某一轮从头到尾没有任何一次交换,说明剩余区间已经有序,再继续排也没有意义,直接跳出外层循环。

很多初学者会问:为什么每轮结束后boundary = cur而不是cur->next?因为内层循环退出时,cur 已经走到了当前区间的最后一个节点。由于冒泡排序的性质,一轮结束后当前区间的最大值必然被交换到了区间末尾,所以 cur 指向的正是本轮最大的节点。把它作为新的边界,下一轮就不需要再和它比较了。这个结论是冒泡排序的不变式,写的时候要理解,而不是死记。

3.3 带头节点的哨兵写法

如果你用的是带头节点的链表,也就是头节点本身不存储有效数据,head->next才是第一个有效节点,那么值交换版还能再简化一点:因为没有“头指针改变”的问题,函数不需要返回新链表头,逻辑也更干净。

void bubbleSortSentinel(Node* sentinel) { if (sentinel == NULL || sentinel->next == NULL) { return; } Node* boundary = NULL; while (boundary != sentinel->next) { int swapped = 0; Node* cur = sentinel->next; while (cur->next != boundary) { if (cur->data > cur->next->data) { int tmp = cur->data; cur->data = cur->next->data; cur->next->data = tmp; swapped = 1; } cur = cur->next; } if (!swapped) { break; } boundary = cur; } }

注意外层循环条件从boundary != head变成了boundary != sentinel->next。因为带头节点的链表里,实际元素是从sentinel->next开始的,真正的第一个有效节点是它,当 boundary 走到这个位置时,整个有效链表就只剩一个节点,不需要再排了。这个写法比不带哨兵的要清爽,也是我在工程里更常用的写法。

3.4 一轮遍历到底发生了什么:实例走读

光看代码不够,我用一个例子把“每轮发生了什么”完整走一遍。假设链表初始顺序为:5 -> 3 -> 8 -> 1 -> 2。

第一轮,boundary 为 NULL:

比较 5 和 3,交换,变成 3 -> 5 -> 8 -> 1 -> 2;比较 5 和 8,不交换;比较 8 和 1,交换,变成 3 -> 5 -> 1 -> 8 -> 2;比较 8 和 2,交换,变成 3 -> 5 -> 1 -> 2 -> 8。第一轮结束,最大值 8 到了链表末尾,boundary 指向值为 8 的节点。

第二轮,boundary 指向值为 8 的节点:

比较 3 和 5,不交换;比较 5 和 1,交换,变成 3 -> 1 -> 5 -> 2 -> 8;比较 5 和 2,交换,变成 3 -> 1 -> 2 -> 5 -> 8。第二轮结束,5 到了倒数第二位,boundary 指向 5 所在的节点。

第三轮,boundary 指向 5:

比较 3 和 1,交换,变成 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 8;比较 3 和 2,交换,变成 1 -> 2 -> 3 -> 5 -> 8。本轮有交换,所以继续。

第四轮,boundary 指向 3:

比较 1 和 2,不交换,本轮 swapped 为 0,于是直接 break,函数返回。此时链表已经是 1 -> 2 -> 3 -> 5 -> 8,排序完成。

通过这个走读你可以看到,不用计数器也能精确控制每轮比较的范围,这正是 boundary 指针的功劳。

4. 节点交换版实现:护住头指针,压住前驱

4.1 为什么需要节点交换

值交换版虽然简单,但假如你的节点结构不是只有int data,而是一个很重的结构体:

typedef struct Node { char name[64]; long long timestamp; unsigned char payload[1024]; struct Node* next; } Node;

每次值交换都要拷贝一大块内存,代价非常高。更极端的情况是节点里含有自旋锁、文件描述符、或者不可重新赋值的资源,值交换直接就不能用了。这时候必须做节点交换——只改 next 指针,让节点在网络中重新排队,数据本身一滴都不动。

4.2 核心步骤拆解:摘、接、连、换

假设当前链表是prev -> a -> b -> rest,并且我们发现a.data > b.data,要把 a 和 b 交换位置,目标是变成prev -> b -> a -> rest。

需要做四件事:

第一步,摘:让 prev 的 next 直接指向 b,相当于把 b 从 a 后面摘到前面。如果 prev 为空(a 就是原来的头节点),那么新的链表头应该变成 b。

第二步,接:让a->next指向b->next,也就是 rest 的第一个节点。这样 a 就从 b 前面退了下来,接到原本 b 后面那一段。

第三步,连:让b->next指向 a,把 a 挂在 b 后面。

第四步,换前驱:交换完成后,下一轮继续往后扫描时,a 的前驱变成了 b,所以要把 prev 更新为 b。

这里最容易被忽略的就是第四步。如果交换后不更新 prev,下一次循环再用旧的前驱去接指针,就会把链表接成一团乱麻。记住一个口诀:交换两个相邻节点的本质是“前驱指针的改造”,谁变成了下一轮 cur 的前驱,prev 就要跟着变。

4.3 完整代码

Node* bubbleSortByNode(Node* head) { if (head == NULL || head->next == NULL) { return head; } Node* boundary = NULL; // 已就位边界 while (boundary != head) { int swapped = 0; Node* prev = NULL; // cur 的前驱 Node* cur = head; while (cur->next != boundary) { Node* next = cur->next; if (cur->data > next->data) { // 1. 把 next 接到 cur 前面 if (prev == NULL) { head = next; } else { prev->next = next; } // 2. cur 绕过 next,指向 next 后面的节点 cur->next = next->next; // 3. 把 cur 挂在 next 后面 next->next = cur; // 4. 下一轮 cur 的前驱变成了 next prev = next; swapped = 1; // 注意:cur 指针不移动,因为交换后它被推到了后面, // 继续比较它和它新的下一个节点 } else { prev = cur; cur = cur->next; } } if (!swapped) { break; } boundary = cur; } return head; }

在内层循环里,每次先保存next = cur->next,因为交换之后 cur 的 next 已经变了,如果不提前保存,后面就找不到原本跟在后面的节点了。这是所有链表重组操作里最基础的防丢指针操作,宁可多一个临时变量,也不要复用 next 指到错的位置。

如果发生了交换,cur 不移动,继续用同一个指针比较新的下一个节点;如果没有交换,cur 正常向后移动。这一点和值交换版不太一样,值交换版为了让节点数据“冒泡”,cur 每轮都会往后走。节点交换版里,cur 不移动是因为交换后它被换到了靠后的位置,如果这时立刻向后移动,就会跳过一个本该参与比较的节点。很多人写节点交换版卡死,就是在这里多走了一步。

4.4 最难的一步:头指针与前驱的联动

节点交换版里最容易出 bug 的就是头指针。当 cur 一开始就是头节点,并且它和 next 发生交换时,原来的头节点变成了第二个节点,新的头节点变成了 next。函数内部通过head = next更新了局部变量,函数结束时返回新的 head,调用方使用这个返回值作为排序后的新链表头。

这里有一个隐含约定:使用这个函数时,必须写成head = bubbleSortByNode(head);,而不能只用一句bubbleSortByNode(head);。如果你忘了接收返回值,遇到“第一个节点参与交换”的情况,排序后你的外部 head 指针还是指向原来的旧头节点,而这个节点可能已经不再是链表第一节点了,后续一切操作都会乱。

所以节点交换版的函数签名必须是Node* bubbleSortByNode(Node* head),而不是void。这个细节在面试手撕时很加印象分,同时也提示你:写链表函数时,先想清楚“头指针有没有可能变化”,再决定函数要不要返回新的头指针。

5. 复杂度分析与实测表现

5.1 时间复杂度、空间复杂度与稳定性

链表的冒泡排序和数组版复杂度完全一致。

最坏情况下,链表完全逆序,每一轮都需要尽可能多的比较和交换。对 n 个节点,第一轮比较 n-1 次,第二轮比较 n-1 次,直到最后一轮比较 1 次,总比较次数和最坏交换次数差不多都是 n(n-1)/2,所以时间复杂度是 O(n²)。平均情况同样是 O(n²)。

最好情况下,链表本身已经有序,并且代码里有swapped标志位,那么第一轮从头到尾比较 n-1 次后没有发生任何交换,直接跳出外层循环,时间复杂度降到 O(n)。这一点不少人会记错,面试时如果被追问“最好情况为什么是 O(n)”,你要能解释:虽然内层循环跑了一圈,但只跑了一圈,没有进入后续轮次。

空间复杂度是 O(1)。链表冒泡只用到了几个指针和临时变量,不随链表规模增长,这也比不上归并排序的递归栈开销(递归版归并需要 O(log n))。

稳定性方面,只要判断条件严格使用>,相等元素不会交换,相对顺序保持不变,所以是稳定排序。如果误写成>=,相等元素也会发生交换,稳定性就被破坏了。这个点经常在面试里被挖坑,写代码时要养成用>而不是>=的习惯。

5.2 两个最值得做的优化

第一个优化是提前退出。前面代码里的swapped标志就是干这个的。它尤其适合“链表基本有序”的场景,比如数据流里已经大致排好序,偶尔有一两个新元素插进来,冒泡排序很可能一两轮就完成了。这时哪怕理论复杂度是 O(n²),实际表现也可能接近 O(n)。

第二个优化是边界指针。用 boundary 避免每轮扫描已经就位的大数,这和数组版本里n - 1 - i的作用一样,但实现方式更贴合链表。如果你用计数器版本,每轮都要做j < n - 1 - i的比较,虽然结果一样,但代码可读性和链表语义都不如边界指针版本。

另外还有一个方向值得提:双向冒泡,也就是鸡尾酒排序。它每一轮先从左往右把最大值冒到最右,再从右往左把最小值冒到最左。对数组来说这样能减少轮数,但对单链表来说,从右往左需要找到前驱节点,每次都要从头遍历,得不偿失。所以我不建议在单链表上实现鸡尾酒排序,除非你的链表是双向链表,那才是它的主场。

5.3 什么场景该用、什么场景坚决别用

链表的冒泡排序适合以下场景:

  • 链表长度不大,几十到几百个节点,性能差异不明显;
  • 链表接近有序,可以靠提前退出快速完成;
  • 对稳定性有要求;
  • 内存受限,不能申请额外 O(n) 空间;
  • 面试或笔试现场实现,代码短,出错概率低。

不适合的场景也很明显:链表长度上十万甚至更多时,O(n²) 的时间消耗会让排序慢到无法接受。链表的节点在内存中并不是连续的,通过 next 指针跳来跳去对缓存极不友好,同样的 O(n²) 复杂度在链表上跑起来比在数组上还要更慢。这种场景应该选归并排序。链表归并排序的标准实现能做到 O(n log n),而且不需要额外链表,只需要修改指针,是工程上最常用的链表排序方案。

6. 常见问题排查与面试避坑实录

6.1 段错误往往是 next 指针丢链了

如果你在本地测试时遇到 Segmentation Fault,最大的嫌疑就是内层循环访问了空指针。典型情况是忘记了head == NULL || head->next == NULL的判空,或者边界指针更新错了,导致 cur 走到了 NULL 之后还在访问cur->next。

排查方法很简单:在每一轮内层循环开始前打印链表全部节点,看哪个位置开始变成 NULL,就能定位到是哪一次操作把 next 断掉了。另一个常用技巧是写一个printList(Node* head)函数,在每一轮交换后打印一次结果,肉眼比对中间状态。链表题调试靠打印比靠脑子想靠谱得多。

6.2 死循环出现时,先检查指针是否原地踏步

死循环的常见原因是:在内层循环中,如果发生了节点交换,你已经把 next 接到了 cur 前面,结果代码又在交换后执行了cur = cur->next,导致 cur 向后越过了不该越过的节点。但更严重的死循环是,cur 在某次交换后完全没有前进,而且链表结构也没有变化,于是每次循环都比较同一对节点。

怎么判断“循环有没有推进”?一个最简单的验证方法是用一个计数器强行限制轮数和比较次数,比如给外层加一个maxIterations,超过一定次数直接 return。排序结果不对也好、死循环也好,都会在这个限制下暴露出来。定位之后再看看是不是交换时没有正确更新cur->next,或者boundary变成了一个不存在的节点。

我还见过一种诡异的情况:更新 boundary 时写成了boundary = cur->next,结果把 boundary 放到了还没排序的节点上,内层循环永远不会到达终止条件,越界访问。边界指针的更新原则是“每轮结束后,cur 停在哪里,boundary 就指向哪里”,千万不要靠猜。

6.3 排序结果不对,多半是边界指错了

排序结果不对和死循环不同,程序能跑完,但链表没有变成升序。最常见的原因是内层循环范围控制错了。如果你用计数器版本,并且误把for (j = 0; j < n - 1 - i; j++)写成了j < n - i,那么每轮都会多比较一次,导致边界外的数据被重新捞进比较范围,排序结果就会乱。

值交换版还有一种很容易被忽视的情况:你在比较相邻两个节点的 data 时,如果只交换了 data,但是 cur 的移动方向不对,也会导致最大值没有一轮到底。记住一个测试规律:第一轮结束后,链表的最后一个节点必须是当前整个链表的最大值。你可以用这个规律验证每一轮是否正常。

6.4 面试时怎么把这个算法讲出加分项

面试官问你“写一个链表冒泡排序”的时候,得分点不只是代码能跑,还有你能否讲清楚为什么这么写。

我建议按这个顺序回答:先说明选择原因,单链表只能单向遍历,不能随机访问,冒泡排序只依赖相邻节点比较,最适合这种结构约束;再写代码,写之前先声明处理空链表和单节点的边界判断;然后说明边界指针的作用,每轮结束如何缩小比较范围;最后主动提复杂度,O(n²) 时间、O(1) 空间、稳定,并补充一个优化点,就是提前退出。

如果面试官追问“能不能更快”,你可以顺势说:大规模链表排序用归并排序,时间复杂度 O(n log n)、稳定、不需要额外数组,只是实现更复杂;或者也可以用插入排序处理近乎有序的数据。这样既展示了你会基础算法,也展示了你懂工程选型。

7. 还能怎么扩展:双链表、循环链表与更优排序

7.1 双向链表与循环链表的冒泡

双向链表拥有 prev 指针,做冒泡排序会比单链表舒服很多。因为你可以从后往前扫描,也可以实现双向冒泡。做法和单链表几乎一样,只是内层循环在从右往左扫描时,用cur->prev代替cur->next,并且要维护一个“左侧边界指针”。原理不变,依然是相邻比较、大数后移。

循环链表稍微麻烦一点:链表的尾节点指向头节点而不是 NULL,所以终止条件不能再依赖cur->next == NULL。如果带头节点,内层循环要判断cur->next != boundary && cur->next != sentinel,否则会永远绕圈。写之前先把循环链表的“最后一个节点”概念想清楚,这一步很容易绕晕。

7.2 链表的更优排序选择

如果你准备真正的工程代码,最需要注意的是:链表排序的最佳实践不是冒泡,而是归并排序。自底向上的归并排序不需要递归,额外空间 O(1),时间复杂度稳定 O(n log n),而且它天然利用链表的 next 指针切分,不需要随机访问。

快速排序在链表上也可以写,思路是选取基准节点后,把链表拆成小于、等于、大于三个部分,再递归排序。但因为链表无法快速定位 pivot 的位置,实现比数组版繁琐,而且最坏情况仍然是 O(n²),所以工程上不如归并排序常用。

插入排序对链表也很友好,尤其是小规模近似有序的数据,插入排序最好情况 O(n),比冒泡更优。链表插入排序只需要每次从未排序区间取出一个节点,在已排序区间里找到正确位置插入,实现也不复杂。

7.3 工程上的话我现在会怎么用

在我自己的实际偏好里,链表冒泡排序用于生产环境的概率很低,但算法面试前还是要写熟练,因为它能把“指针修改”这个基本功练扎实。如果你在看代码时发现某个排序对“稳定性”要求很高,且链表规模不大,冒泡是很好写的备选。如果你要排序的链表有几千几万个节点,我会毫不犹豫换归并排序。

另外有一类场景其实很适合冒泡:链表本身存储在不可写的数据结构里,排序时需要保留节点对象,只交换数据字段。此时值交换版冒泡反而是最灵活的选择,因为不需要改变任何 next 指针,也就不会破坏外部对链表结构的引用关系。

说到底,排序算法没有绝对的“高级”和“低级”,只有“适合场景”与“写法熟练度”的区别。链表的冒泡排序看起来简单,但真正动手实现一遍,你对指针边界的感觉会明显提升。我建议你现在就打开编辑器,造一个随机乱序链表,把 printList 函数写好,每一轮交换后打印一次结果。走通之后,再回头看看这篇文章里的节点交换版,你会发现自己对链表指针的理解上了一个台阶。

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