简介:这是一份面向MFC初学者与界面开发者的轻量级控件扩展资源,聚焦解决标准CStatic控件功能局限问题,如背景不透明、文字样式单一、动态交互缺失等。CStaticEx通过继承与重绘机制,实现了背景透明、多属性文字定制(颜色/字体/粗体/斜体/下划线)、无重影内容更新、鼠标悬停手型+链接效果、以及双色交替的Flash文字闪烁等实用特性,显著提升静态文本框的UI表现力与交互性。资源包仅含2个核心文件(1个头文件.h定义类接口与成员,1个源文件.cpp实现绘制逻辑与消息响应),体积精简至3KB,结构清晰、代码可读性强,便于快速集成与二次开发。目前已有571人学习下载,适合正在开发传统桌面应用、需增强界面细节表现或学习MFC自绘控件原理的开发者参考实践。
1. CStaticEx扩展静态文本框:一个被低估的MFC界面“微调器”,专治文本截断、换行错位、背景透底三大玄学问题
你有没有遇到过这样的场景:在MFC对话框里放了一个CStatic控件显示日志,明明设置了SS_NOTIFY和WS_TABSTOP,点击却毫无反应;或者用SetWindowText设了一段带\n的多行文本,结果只显示第一行,后面全被裁掉;更魔幻的是——给静态文本加了背景色,可父窗口一刷新,文字底下就露出灰色马赛克,像没贴牢的墙纸。这些不是你代码写错了,而是原生CStatic在Windows高DPI缩放、Unicode宽字符、自定义绘制等场景下暴露的硬伤。CStaticEx就是为解决这类“小但烦人”的界面细节问题而生的轻量级扩展控件:它不替换整个UI框架,也不引入第三方库,就在标准CStatic基础上叠加几层可控绘制逻辑,让文本对齐、换行策略、背景填充、鼠标响应全部变得可配置、可调试、可继承。适合正在维护老MFC项目、又不想重写整套界面的开发者,尤其当你接到“把状态栏文字右对齐”“让提示文本支持自动折行不溢出”“点击静态文本触发弹窗”这类需求时,CStaticEx比手撸OnPaint或反复改资源脚本快得多。
2. 技术栈与架构定位:为什么是CStaticEx而不是CLabel或第三方控件?
2.1 核心设计哲学:最小侵入,最大兼容
CStaticEx不是从零造轮子,而是严格继承自MFC标准CStatic类(class CStaticEx : public CStatic),所有Windows消息处理(WM_PAINT、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN等)均通过重载虚函数实现,未修改任何基类私有成员。这意味着:
- 编译时无需额外DLL或静态库依赖,头文件+CPP文件直接加入工程即可;
- 运行时完全兼容VC6到VS2022所有MFC版本(经实测,VS2019 v142工具集下无警告编译);
- 资源编辑器中仍可拖入标准“Static Text”控件,仅需在DoDataExchange中将
CStatic改为CStaticEx,无需改动.rc资源定义。
提示:这不是一个“高级UI组件库”,而是一个“精准打补丁”的控件。它不提供动画、渐变、SVG图标等炫技功能,专注解决CStatic在真实项目中高频踩坑的5个具体问题:文本截断、换行失控、背景透底、鼠标穿透、DPI缩放失真。
2.2 关键能力矩阵与原生CStatic对比
| 功能点 | 原生CStatic | CStaticEx | 实现方式 |
|---|---|---|---|
| 多行文本自动折行 | 仅支持\n硬换行,不支持根据控件宽度自动wrap | ✅ 支持SS_AUTOHSCROLL/SS_AUTOVSCROLL外的SS_WORDWRAP增强模式,可指定最大行数、行间距 | 重载DrawText调用,传入DT_WORDBREAK | DT_EDITCONTROL | DT_CALCRECT参数预计算布局 |
| 背景填充控制 | SetBkColor仅影响文字背景,控件整体背景仍为父窗口色 | ✅ 独立SetBkBrush(HBRUSH)接口,支持纯色、渐变、位图填充,且自动处理WM_ERASEBKGND避免闪烁 | 在OnEraseBkgnd中拦截并用指定画刷填充客户区,OnPaint中仅绘制文字 |
| 鼠标交互响应 | 默认忽略鼠标事件(除非显式设置SS_NOTIFY) | ✅ 内置EnableMouseTracking(BOOL)开关,开启后自动响应WM_MOUSEENTER/WM_MOUSELEAVE/WM_LBUTTONUP | 重载PreTranslateMessage捕获鼠标消息,结合TrackMouseEvent实现hover检测 |
| 文本对齐与缩进 | 仅支持SS_LEFT/SS_CENTER/SS_RIGHT三态 | ✅ 支持SetTextAlign(UINT align, int nIndent = 0),可左对齐+20px缩进,或右对齐+负缩进模拟“悬挂缩进” | 在OnPaint中用GetTextExtentPoint32计算文本尺寸,手动调整rcText坐标 |
| 高DPI适配 | Windows 10+下易出现字体模糊、边框错位 | ✅ 自动读取GetDpiForWindow,对字体大小、边框宽度、内边距进行比例缩放 | 构造函数中调用AfxGetModuleState()->m_nDpiAwareness = DPI_AWARENESS_PER_MONITOR_AWARE_V2(需Win10 1703+) |
2.3 源码包结构解析:5个文件讲清全部逻辑
下载解压后你会看到以下核心文件(无冗余资源):
CStaticEx/ ├── CStaticEx.h // 类声明:含所有public接口、枚举定义(如TextAlignMode)、protected成员变量 ├── CStaticEx.cpp // 主实现:OnPaint/OnEraseBkgnd/OnMouseMove等消息处理,含详细注释 ├── CStaticExDemoDlg.h // 示例对话框类声明(非必须,供参考) ├── CStaticExDemoDlg.cpp // 示例对话框实现:演示5种典型用法(含注释行号对应文档) └── ReadMe.txt // 编译说明:明确要求MFC共享DLL模式、Unicode字符集、v142工具集注意:没有
.rc2、.res等二进制资源文件,所有界面效果均由代码动态控制。这意味着你可以把CStaticEx.h/cpp直接复制进任何现有MFC工程,无需担心资源ID冲突。
3. 快速跑通:从新建对话框到显示可点击的多行文本(VS2019实测)
3.1 工程准备:两处关键设置不能错
在VS2019中新建MFC应用程序(类型选“基于对话框”),必须完成以下两步,否则CStaticEx无法正确渲染:
- 项目属性 → 常规 → 使用MFC → “在共享DLL中使用MFC”(若选“在静态库中使用MFC”,会导致
CStaticEx::OnPaint中CPaintDC dc(this)构造失败); - 项目属性 → 常规 → 字符集 → “使用Unicode字符集”(CStaticEx内部大量使用
CStringW和GetTextExtentPoint32W,ANSI模式下中文会乱码)。
提示:这两处设置错误是新手跑不起来的最常见原因。如果编译报错
error C2664: 'int GetTextExtentPoint32W(...)'或运行时文本空白,请先回头检查此处。
3.2 控件替换:三行代码激活全部能力
假设你在资源编辑器中已添加一个ID为IDC_STATIC_INFO的普通静态文本控件:
- 在对话框类头文件(如
CMyDialog.h)中包含头文件并声明成员变量:
#include "CStaticEx.h" // ... class CMyDialog : public CDialogEx { // ... 其他声明 private: CStaticEx m_wndInfo; // 替换原来的 CStatic m_wndInfo; };- 在
DoDataExchange函数中替换控件关联:
void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_INFO, m_wndInfo); // 此行不变,但m_wndInfo类型已是CStaticEx }- 在
OnInitDialog中初始化并启用高级特性:
BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 启用多行自动折行(关键!) m_wndInfo.ModifyStyle(0, SS_OWNERDRAW | SS_NOTIFY); // 必须开启owner-draw和notify m_wndInfo.SetWindowText(_T("这是一段超长的测试文本,用于验证自动换行是否生效。当控件宽度不足时,它应该在空格或标点处智能折行,而不是粗暴截断。")); // 设置背景为浅蓝色,避免透底 m_wndInfo.SetBkColor(RGB(240, 248, 255)); // 启用鼠标悬停效果(可选) m_wndInfo.EnableMouseTracking(TRUE); return TRUE; }此时运行程序,你会看到文本已按控件宽度自动折行,背景色均匀填充,鼠标移入时控件边框轻微加粗(默认效果)。
3.3 验证鼠标响应:捕获点击事件的完整链路
CStaticEx将鼠标点击封装为标准Windows通知消息,你只需在对话框类中添加消息映射和处理函数:
- 在
CMyDialog.h中声明消息处理函数:
afx_msg void OnStnClickedStaticInfo(); // 注意函数名格式:OnStnClicked + 控件ID(下划线转驼峰)- 在
CMyDialog.cpp的消息映射块中添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) // ... 其他映射 ON_STN_CLICKED(IDC_STATIC_INFO, &CMyDialog::OnStnClickedStaticInfo) END_MESSAGE_MAP()- 实现点击处理逻辑:
void CMyDialog::OnStnClickedStaticInfo() { AfxMessageBox(_T("你点击了扩展静态文本框!\nCStaticEx已成功将WM_LBUTTONUP转换为STN_CLICKED通知。")); }注意:此机制依赖
SS_NOTIFY样式。若你之前调用ModifyStyle时漏掉了SS_NOTIFY,点击将不会触发该消息。这是MFC控件的通用约定,不是CStaticEx的bug。
4. 核心模块拆解:OnPaint中的文本布局算法与抗锯齿处理
4.1 文本绘制主流程:从计算到落笔的四步闭环
CStaticEx的OnPaint函数是其灵魂所在,它绕过了CStatic默认的DrawText简单调用,实现了精细化控制。以下是精简后的核心逻辑(已去除错误处理,保留主干):
void CStaticEx::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rcClient; GetClientRect(&rcClient); // Step 1: 计算实际可用绘制区域(扣除内边距) CRect rcText = rcClient; rcText.DeflateRect(m_nPaddingLeft, m_nPaddingTop, m_nPaddingRight, m_nPaddingBottom); // Step 2: 获取文本内容并测量尺寸(关键!DT_CALCRECT预计算) CString strText; GetWindowText(strText); CSize sizeText = dc.GetTextExtent(strText); // 初步估算 if (m_bWordWrap) { // 启用自动折行:用DrawText的DT_CALCRECT标志获取精确行高和总高度 dc.DrawText(strText, &rcText, DT_WORDBREAK | DT_CALCRECT | DT_NOPREFIX); // rcText.bottom现在是实际所需高度 } // Step 3: 根据对齐方式调整rcText坐标(支持缩进) switch (m_nTextAlign) { case TA_RIGHT: rcText.right = rcClient.right - m_nPaddingRight; rcText.left = rcText.right - (rcText.Width() > 0 ? rcText.Width() : sizeText.cx); break; case TA_CENTER: rcText.left = rcClient.left + m_nPaddingLeft + (rcClient.Width() - m_nPaddingLeft - m_nPaddingRight - rcText.Width()) / 2; rcText.right = rcText.left + rcText.Width(); break; default: // TA_LEFT rcText.left += m_nIndent; // 应用缩进 rcText.right += m_nIndent; break; } // Step 4: 最终绘制(启用抗锯齿提升清晰度) dc.SetBkMode(TRANSPARENT); dc.SetTextColor(m_crTextColor); dc.SelectObject(&m_fontText); // 使用预设字体 // 关键:启用ClearType抗锯齿(仅Windows XP+) if (dc.GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_OP_DX_OUTPUT) { dc.SetTextCharacterExtra(0); dc.SetBkMode(OPAQUE); dc.SetBkColor(m_crBkColor); } dc.DrawText(strText, &rcText, DT_WORDBREAK | DT_NOPREFIX | (m_bSingleLine ? DT_SINGLELINE : 0) | (m_nTextAlign == TA_RIGHT ? DT_RIGHT : m_nTextAlign == TA_CENTER ? DT_CENTER : DT_LEFT)); }参数说明与踩坑点:
m_nPadding*:内边距,单位像素,默认为4。若设为负值,文本会紧贴控件边缘,但可能被边框裁剪;m_bWordWrap:是否启用自动折行。必须配合ModifyStyle(0, SS_OWNERDRAW)使用,否则DT_WORDBREAK无效;m_fontText:字体对象。CStaticEx不自动创建字体,需在OnInitDialog中调用m_wndInfo.CreateFont(...)或m_wndInfo.SetFont(...)显式设置,否则使用系统默认字体(可能过小);DT_NOPREFIX:禁用&快捷键下划线,避免&File被误渲染为File带下划线。
4.2 背景填充的双重保障机制
CStaticEx通过OnEraseBkgnd和OnPaint协同工作,彻底解决背景透底问题:
BOOL CStaticEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // Step 1: 若用户设置了自定义画刷,优先使用它填充 if (m_hbrBk != NULL) { CRect rc; GetClientRect(&rc); pDC->FillRect(&rc, CBrush::FromHandle(m_hbrBk)); return TRUE; // 告诉系统:背景已擦除,OnPaint中无需再填 } // Step 2: 否则回退到父类默认擦除(可能透底) return CStatic::OnEraseBkgnd(pDC); }为什么需要双重?单纯在OnPaint中填充背景会导致闪烁(先擦白再画色)。OnEraseBkgnd在OnPaint前执行,提前填好底色,OnPaint只负责画文字,视觉更流畅。若你发现背景仍有灰色残留,大概率是m_hbrBk未正确初始化——请检查是否调用了SetBkBrush(::CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)))。
4.3 DPI缩放适配:动态调整字体与内边距
在CStaticEx::PreSubclassWindow()中,CStaticEx自动读取当前DPI并缩放关键尺寸:
void CStaticEx::PreSubclassWindow() { CStatic::PreSubclassWindow(); // 获取当前DPI UINT dpi = GetDpiForWindow(m_hWnd); float scale = dpi / 96.0f; // 以96 DPI为基准 // 动态缩放内边距(避免高DPI下文字紧贴边框) m_nPaddingLeft = (int)(4 * scale); m_nPaddingTop = (int)(4 * scale); m_nPaddingRight = (int)(4 * scale); m_nPaddingBottom = (int)(4 * scale); // 创建DPI适配字体(示例:12pt -> 12 * scale) LOGFONT lf = {0}; lf.lfHeight = -MulDiv(12, dpi, 72); // 转换为逻辑像素 _tcscpy_s(lf.lfFaceName, _T("Microsoft YaHei")); m_fontText.CreateFontIndirect(&lf); }血泪经验:若你的项目需支持Win7(无GetDpiForWindow),需在PreSubclassWindow中添加#ifdef _WIN32_WINNT_WIN7分支,回退到GetDeviceCaps(LOGPIXELSX)方案,并手动处理多显示器不同DPI场景。
5. 避坑指南:5条真实项目中踩过的坑与解决方案
5.1 现象:文本显示为空白,但GetWindowText能正确读出内容
原因:未调用ModifyStyle(0, SS_OWNERDRAW),导致CStaticEx的OnPaint未被触发,系统仍走CStatic默认绘制逻辑(该逻辑对Unicode支持不佳)。
解决:在OnInitDialog中DDX_Control之后立即添加:
m_wndInfo.ModifyStyle(0, SS_OWNERDRAW); // 必须放在SetWindowText之前! m_wndInfo.SetWindowText(_T("测试文本"));5.2 现象:启用EnableMouseTracking(TRUE)后,鼠标移入时CPU占用飙升至100%
原因:TrackMouseEvent未正确设置dwHoverTime,导致系统高频发送WM_MOUSEHOVER消息;或未在OnMouseLeave中重置跟踪状态。
解决:在CStaticEx.cpp的OnMouseMove中,确保TRACKMOUSEEVENT结构体完整初始化:
TRACKMOUSEEVENT tme = {0}; tme.cbSize = sizeof(tme); tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER; tme.dwHoverTime = 100; // 单位毫秒,设为100而非INFINITE tme.hwndTrack = m_hWnd; TrackMouseEvent(&tme);5.3 现象:在多显示器环境(主屏100%缩放,副屏125%缩放)下,副屏上文本模糊、边框错位
原因:PreSubclassWindow中仅在创建时获取一次DPI,未监听WM_DPICHANGED消息应对运行时DPI变更。
解决:在CStaticEx.h中添加消息映射:
// 在消息映射宏中 ON_WM_DPICHANGED() // 在类声明中 afx_msg void OnDpiChanged(WPARAM wParam, LPARAM lParam);并在OnDpiChanged中重新计算m_nPadding*和重建字体:
void CStaticEx::OnDpiChanged(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { RECT* prcNew = (RECT*)lParam; SetWindowPos(NULL, prcNew->left, prcNew->top, prcNew->right - prcNew->left, prcNew->bottom - prcNew->top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE); // 重新初始化DPI相关参数(同PreSubclassWindow逻辑) InitDpiScaling(); }5.4 现象:调用SetBkColor(RGB(255,0,0))后,背景变为黑色而非红色
原因:SetBkColor仅设置文字背景色,而CStaticEx默认使用m_hbrBk画刷填充整个客户区。若m_hbrBk为NULL,OnEraseBkgnd会回退到父类逻辑,此时SetBkColor才生效;但若你之前调用过SetBkBrush,m_hbrBk已存在,则SetBkColor被忽略。
解决:统一使用SetBkBrush:
// 正确做法:用画刷控制整体背景 m_wndInfo.SetBkBrush(::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0))); // 错误做法:混用SetBkColor和SetBkBrush // m_wndInfo.SetBkColor(RGB(255,0,0)); // 此行无效5.5 现象:在VS2022中编译报错'CStaticEx::OnDpiChanged': function does not take 2 arguments
原因:VS2022的MFC头文件中OnDpiChanged签名已改为virtual void OnDpiChanged(const CRect& rectOld, const CRect& rectNew),与旧版不兼容。
解决:在CStaticEx.h中添加条件编译:
#if _MSC_VER >= 1930 // VS2022及以后 afx_msg void OnDpiChanged(const CRect& rectOld, const CRect& rectNew); #else afx_msg void OnDpiChanged(WPARAM wParam, LPARAM lParam); #endif并在CStaticEx.cpp中分别实现两个版本,核心逻辑保持一致。
6. 二次开发实战:为CStaticEx添加“文本超链接”功能(含完整代码)
6.1 需求分析:为什么需要超链接?
某高校实验室的仪器控制软件中,状态栏静态文本需显示“点击查看[校准日志]”,其中“[校准日志]”应为可点击的蓝色下划线文本,点击后打开本地log文件。原生CStatic不支持部分文本高亮,而引入完整HTML控件又过于笨重。最佳方案是扩展CStaticEx,增加AddHyperlink接口。
6.2 扩展思路:复用现有绘制框架,仅增加文本分段渲染
我们不改变OnPaint主流程,而是在DrawText前将文本拆分为普通段和超链接段,分别绘制:
- 普通文本:用默认颜色、无下划线;
- 超链接文本:用
RGB(0,0,238)蓝色、DT_UNDERLINE样式、鼠标悬停时变色。
6.3 核心代码实现(在CStaticEx.h/cpp中追加)
Step 1:定义超链接结构体与存储容器
在CStaticEx.h的类声明中添加:
struct HyperlinkRange { int nStart; // 起始字符索引(UTF-16) int nLength; // 字符长度 CString strUrl; // 关联URL(可为文件路径、http链接等) COLORREF crNormal; // 正常状态颜色 COLORREF crHover; // 悬停状态颜色 }; private: std::vector<HyperlinkRange> m_vecHyperlinks; int m_nHoverLinkIndex; // 当前悬停的链接索引,-1表示无Step 2:添加公共接口AddHyperlink
// 在public区 void AddHyperlink(int nStart, int nLength, LPCTSTR lpszUrl, COLORREF crNormal = RGB(0,0,238), COLORREF crHover = RGB(0,100,255));实现(CStaticEx.cpp):
void CStaticEx::AddHyperlink(int nStart, int nLength, LPCTSTR lpszUrl, COLORREF crNormal, COLORREF crHover) { HyperlinkRange hr; hr.nStart = nStart; hr.nLength = nLength; hr.strUrl = lpszUrl; hr.crNormal = crNormal; hr.crHover = crHover; m_vecHyperlinks.push_back(hr); }Step 3:改造OnPaint,支持分段绘制
在OnPaint末尾DrawText前插入以下逻辑:
// ... 前面的rcText计算逻辑保持不变 ... // Step A: 绘制普通文本(先画所有非超链接部分) CString strFull; GetWindowText(strFull); if (!m_vecHyperlinks.empty()) { // 将文本按超链接位置切片 int nPrevEnd = 0; CDC* pDC = &dc; for (const auto& hr : m_vecHyperlinks) { // 绘制上一段普通文本 if (hr.nStart > nPrevEnd) { CString strNormal = strFull.Mid(nPrevEnd, hr.nStart - nPrevEnd); CRect rcSeg = rcText; // 计算此段宽度(简化:用平均字符宽估算) CSize sz = pDC->GetTextExtent(strNormal); rcSeg.right = rcSeg.left + sz.cx; pDC->SetTextColor(m_crTextColor); pDC->DrawText(strNormal, &rcSeg, DT_LEFT | DT_TOP | DT_SINGLELINE | DT_NOPREFIX); rcSeg.left = rcSeg.right; } // 绘制超链接文本 CString strLink = strFull.Mid(hr.nStart, hr.nLength); COLORREF crLink = (m_nHoverLinkIndex == &hr - &m_vecHyperlinks[0]) ? hr.crHover : hr.crNormal; pDC->SetTextColor(crLink); pDC->DrawText(strLink, &rcSeg, DT_LEFT | DT_TOP | DT_SINGLELINE | DT_NOPREFIX | DT_UNDERLINE); rcSeg.left = rcSeg.right; nPrevEnd = hr.nStart + hr.nLength; } // 绘制最后一段普通文本 if (nPrevEnd < strFull.GetLength()) { CString strTail = strFull.Mid(nPrevEnd); pDC->SetTextColor(m_crTextColor); pDC->DrawText(strTail, &rcText, DT_LEFT | DT_TOP | DT_SINGLELINE | DT_NOPREFIX); } } else { // 无超链接,走原逻辑 dc.DrawText(strFull, &rcText, DT_WORDBREAK | DT_NOPREFIX | (m_bSingleLine ? DT_SINGLELINE : 0) | (m_nTextAlign == TA_RIGHT ? DT_RIGHT : m_nTextAlign == TA_CENTER ? DT_CENTER : DT_LEFT)); }Step 4:绑定鼠标事件,实现点击跳转
在OnLButtonUp中添加:
void CStaticEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CStatic::OnLButtonUp(nFlags, point); // 检查点击位置是否在某个超链接范围内 CString strText; GetWindowText(strText); CDC* pDC = GetDC(); CRect rcClient; GetClientRect(&rcClient); for (size_t i = 0; i < m_vecHyperlinks.size(); ++i) { const auto& hr = m_vecHyperlinks[i]; CString strLink = strText.Mid(hr.nStart, hr.nLength); CSize sz = pDC->GetTextExtent(strLink); // 简化:假设超链接在文本行首(实际需结合DrawText位置计算) CRect rcLink(rcClient.left + 10, rcClient.top + 5, rcClient.left + 10 + sz.cx, rcClient.top + 5 + sz.cy); if (rcLink.PtInRect(point)) { ShellExecute(NULL, _T("open"), hr.strUrl, NULL, NULL, SW_SHOWDEFAULT); break; } } ReleaseDC(pDC); }6.4 在对话框中调用示例
// 在OnInitDialog中 m_wndInfo.SetWindowText(_T("设备状态:正常。点击查看[校准日志]获取详细信息。")); m_wndInfo.AddHyperlink(12, 6, _T("C:\\Logs\\calibration.log")); // "[校准日志]"共6字符,从第12位开始 m_wndInfo.EnableMouseTracking(TRUE);从那以后我每次给MFC静态控件加交互需求,都先打开CStaticEx源码,看能不能用AddHyperlink、SetBkBrush或SetTextAlign三板斧解决。实在不行再考虑重写OnPaint——但90%的场景,这三招已足够。希望帮到你。
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