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Shader `#pragma` 场景选型与踩坑手册:target、kernel、only_renderers 与静默失效排查
2026/10/29 11:55:14 网站建设 项目流程

一、开篇:同一个 Shader,三个人,三种结果

团队里两个人各自写了一个「角色受击闪白」效果,代码几乎一模一样。

1.1 A 同学

#pragma shader_feature _ _HIT_FLASH
material.EnableKeyword("_HIT_FLASH"); // ★ A 同学:运行时切,变体会被裁掉

Editor 里:✅ 完美。真机包上:❌ 受击闪白完全不生效,角色直接僵在原地。

1.2 B 同学

#pragma multi_compile _ _HIT_FLASH
material.EnableKeyword("_HIT_FLASH"); // ★ B 同学:运行时切,全量保留

Editor 里:✅ 完美。真机包上:✅ 正常。

1.3 两周后,C 同学接手,「顺手优化了一下」

他看到项目里几十个 shader 都有_HIT_FLASH,觉得这是个「通用功能」,于是把某个工具脚本改成了全局开关:

Shader.Enabl

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