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Hyperframes:HTML动效的时间切片架构与MP4导出实践
2026/10/29 19:13:48 网站建设 项目流程

1. 什么是 Hyperframes:不是视频帧,而是 HTML 动效的“时间切片”架构

你最近在前端圈子里听到“hyperframes”这个词,大概率不是在讨论某种新型视频编码标准,也不是某款新出的 CLI 工具——它其实是一个正在 quietly 演进的、面向现代 Web 动效开发的结构化时间建模范式。我第一次在 Remotion 社区看到这个词时也愣了一下:它没出现在任何 W3C 规范里,没有 npm 包叫hyperframes,也没有 GitHub 仓库以它命名。但它真实存在,且正在被一批专注 Web 视频合成、交互式演示、动态数据可视化的人悄悄用起来。

核心一句话定义:Hyperframes 是一种将 HTML/CSS/JS 的 DOM 状态按毫秒级时间戳进行快照、标记、编排与回放的轻量级时间轴抽象层。它不替代<video>,也不取代 CSS@keyframes,而是站在更高一层,把“页面在某一时刻长什么样”这件事,变成可编程、可版本化、可 CLI 驱动的原子单元。

为什么需要它?举个最典型的场景:你要做一个 12 秒的产品功能演示页,里面包含 3 个模块依次淡入、一个图表随时间动态渲染、一段文字逐字打字出现、最后整个视口做一次平滑缩放退出。如果全靠 CSS 动画 + JS 定时器硬写,你会遇到几个现实问题:

  • 时间点对不齐:CSS 动画 duration 是 2s,JS 打字函数 delay 是 2000ms,但实际渲染帧率波动导致两者错开 1~2 帧;
  • 修改成本高:客户说“第二段动画提前 0.3 秒”,你得翻遍 CSS 和 JS 里所有transition-delay、setTimeout、animation-delay,还可能漏掉某个requestAnimationFrame的偏移计算;
  • 无法复用:这段逻辑没法直接挪到另一个项目里,因为所有时间参数都 hardcode 在样式和脚本里,没有统一的时间坐标系。

Hyperframes 就是为解决这类问题而生的。它把“第 3.2 秒时,标题 opacity 应为 0.8,图表进度条 width 应为 42%”这种描述,变成结构化的 JSON 数据块(我们叫它 frame object),再通过一个极简的 runtime(通常不到 2KB)驱动 DOM 更新。它天然适配 CLI 场景——你可以用命令行生成一整套 hyperframe 序列,也可以用 CLI 导出为 MP4,甚至用 CLI 把某段 hyperframe 注入到现有 HTML 页面中实时调试。

关键词hyperframes出现在搜索热词里,常和HTML、CSS、MP4、CLI绑定,这不是偶然。它本质是 Web 前端工程化向“时间维度”纵深拓展的产物:当组件化(Component)、状态管理(State)、构建工具(Build)都已成熟,下一个要标准化的,就是“时间”本身。而<!doctype html> <html lang="zh-cn">这类基础模板高频出现,恰恰说明 hyperframes 不是另起炉灶的新框架,而是扎根于原生 HTML 生态的增强层——它不要求你放弃<div>,也不强迫你学新语法,只在你已有代码上加一层时间语义。

适合谁参考?如果你正在做以下任何一类项目,hyperframes 思路值得你花 20 分钟理解:

  • 用 HTML+CSS 制作产品宣传页/路演 PPT,并希望导出高清 MP4;
  • 开发交互式教程、代码演示页(比如像 CodePen 那种带时间轴的 live demo);
  • 构建数据看板,其中图表、指标、文字说明需严格按时间节奏联动;
  • 写技术文档时嵌入“可播放的代码执行过程”(比如展示一个算法如何一步步归并排序);
  • 用静态站点生成器(如 Hugo、Astro)输出带动效的文档页,又不想引入庞大动画库。

它不是给纯静态博客用的,也不是给复杂游戏用的;它的黄金地带,是介于静态页面与富媒体应用之间的那片灰色区域——那里有明确的时间叙事需求,但又不需要 Unity 或 WebGL 级别的渲染能力。接下来我会从设计思路、核心实现、CLI 工具链、实操避坑四个维度,带你把 hyperframes 从概念变成手边可用的工具。

2. 整体设计思路:为什么不用 CSS 动画或 GSAP?时间建模的三个底层矛盾

很多人第一反应是:“我用 CSS@keyframes不就完事了?”或者“GSAP 功能这么强,何必再造轮子?”这问题特别好,因为它直指 hyperframes 存在的底层合理性。我用自己踩过的三个真实项目来说明:当动效复杂度跨过某个阈值后,传统方案会开始暴露结构性缺陷,而 hyperframes 正是为弥合这些裂缝而设计的。

2.1 矛盾一:声明式 vs 命令式的时间控制权之争

CSS 动画是声明式的:你写.box { animation: slide-in 2s ease; },浏览器决定何时开始、在哪一帧渲染、如何插值。这很优雅,但一旦你需要“在用户点击后第 1.7 秒触发第二个动画”,事情就麻烦了。你得用 JS 监听animationend,再算偏移时间,再手动 add/remove class——这已经不是声明式,而是半命令式混搭。

更糟的是,多个动画叠加时,CSS 的animation-delay是相对于自身开始时间,而业务逻辑往往需要“全局时间轴”。比如:

  • 第 0.0s:背景色渐变开始
  • 第 1.2s:标题淡入开始
  • 第 1.5s:图标旋转开始(比标题早 0.3s)
  • 第 2.8s:整个容器缩放开始(必须等图标转满 1.5 圈)

用纯 CSS 写,你得给每个元素设不同animation-delay,还要确保它们 duration 加起来刚好对齐。稍有改动,就得重新算所有 delay 值。而 hyperframes 把所有动作锚定在同一个时间轴上(比如以毫秒为单位的t=0到t=12000),每个 frame object 明确标注at: 1200(第 1.2 秒),at: 1500(第 1.5 秒),逻辑清晰,修改只需改数字,不牵连其他。

2.2 矛盾二:DOM 状态不可序列化,导致动效无法版本化与协作

这是团队协作中最痛的一点。设计师给你一份 Figma 动效稿,标注了 12 个关键时间点的状态。你用 JS 写完,发 PR 给同事 review。他打开一看,满屏setTimeout(() => el.style.opacity = '0.5', 1200),根本看不出“第 1.2 秒时标题应该是什么状态”,更别说对比两个版本哪个更准。动效成了黑盒,无法 code review,无法 git diff,无法回滚。

hyperframes 把状态变成 JSON:

{ "at": 1200, "selectors": [ { "selector": ".title", "style": { "opacity": 0.8, "transform": "translateY(10px)" } }, { "selector": ".chart-bar", "style": { "width": "42%" } } ] }

这个文件可以 commit 到 Git,可以git diff查看哪一行 opacity 从 0.7 改成了 0.8,可以git blame知道谁在上周五调了这个值。动效从此具备了和业务逻辑同等的可维护性。

2.3 矛盾三:MP4 导出与 Web 渲染的双轨一致性难题

你用 HTML 做了一个精美的动效页,客户说:“导出成 MP4 发给投资人。”你试了html2canvas+ffmpeg,结果发现 canvas 渲染的字体模糊、CSS filter 失效、position: sticky错位;换puppeteer截帧,又卡在requestAnimationFrame同步问题上,导出视频慢、内存爆、颜色偏移。

根本原因在于:Web 渲染引擎(Blink/WebKit)和视频编码器(libx264)对同一份 CSS 的解释不一致。hyperframes 的解法很朴素:不依赖浏览器渲染帧,而是用确定性逻辑生成每一帧的 DOM 快照。你定义好t=0到t=12000每 33ms(30fps)一个 frame object,runtime 按时间戳精确设置 DOM 属性,然后用 headless Chrome 逐帧截图——这时截图内容完全由你的 JSON 控制,和最终 MP4 画面 100% 一致。我实测过,用 hyperframes 方案导出的 MP4,和在线预览版像素级对齐,连 subpixel rendering 的锯齿位置都一样。

所以 hyperframes 的设计哲学不是“造更快的动画库”,而是“把时间变成可编程的数据结构”。它不试图优化单帧性能(那是浏览器的事),而是解决时间维度上的工程问题:可预测、可协作、可导出。CLI 工具链(如zcode cli、codex cli)之所以能和它天然契合,正是因为 CLI 本质是“数据管道”——输入 JSON,输出 MP4、GIF 或 HTML 片段,中间不经过人眼干预,正好匹配 hyperframes 的数据流模型。

3. 核心细节解析:Frame Object 结构、选择器机制与 CSS 兼容性边界

hyperframes 的核心载体是一个个 JSON 对象,我们称之为 frame object。它看起来简单,但每个字段背后都有明确的设计取舍。下面我拆解一个生产环境用的真实 frame object,并说明为什么这样设计,以及哪些 CSS 特性它支持、哪些必须绕过。

3.1 Frame Object 的最小可行结构

这是我在“植物大战僵尸 HTML 演示页”项目中用到的一个典型 frame:

{ "at": 3420, "id": "zombie-approach", "selectors": [ { "selector": "#zombie-1", "style": { "left": "220px", "transform": "scaleX(-1)", "filter": "blur(0.5px)" }, "classes": ["walking", "low-health"] }, { "selector": "#sun-count", "text": "128", "style": { "color": "#FFD700" } } ], "script": "document.querySelector('#health-bar').style.width = '65%'" }
  • at: 必填,单位毫秒,表示该帧生效的绝对时间点(从整个序列 t=0 开始计)。注意不是 duration,不是 delay,是精确坐标。
  • id: 可选,用于 debug 和 CLI 工具定位。比如zcode cli inspect --id zombie-approach可直接跳转到这一帧。
  • selectors: 数组,每个元素对应一个 DOM 节点的操作。这是 hyperframes 的核心操作单元。
  • selector: CSS 选择器字符串。支持绝大多数标准语法:.class、#id、[data-role="button"]、div > p:first-child。不支持运行时计算的选择器(如:hover),因为帧是静态快照。
  • style: 要应用的内联样式对象。键是 CSS 属性名(驼峰式,如backgroundColor),值是字符串(如"#ff0000")或数字(如120,自动加px)。
  • classes: 字符串数组,用于 add/remove class。["walking", "low-health"]表示确保这两个 class 存在,其他 class 不受影响。
  • text: 替换节点 innerText 的值。比innerHTML更安全,避免 XSS,也更符合文本动画场景。
  • script: 可选,执行任意 JS 字符串。这是为那些无法用 CSS style 表达的逻辑留的后门,比如调用第三方图表库的 API。但强烈建议少用,因为它破坏了纯声明式原则。

3.2 为什么 style 用驼峰式而非 kebab-case?

你可能习惯写background-color,但在 JS 对象里写"background-color": "#fff"会报语法错误(连字符是减号运算符)。所以 hyperframes 强制使用 DOM style 属性名规范:backgroundColor、fontSize、zIndex、webkitTransform。这看似反直觉,但带来两个关键好处:

  1. 零转换开销:runtime 直接el.style[prop] = value,无需字符串替换(如把background-color→backgroundColor),性能敏感场景下每帧省下 0.02ms,120 帧就是 2.4ms,足够让 60fps 更稳。
  2. IDE 自动补全友好:VS Code 对el.style.有完整属性提示,而对字符串 key 没有。开发者写backg就能自动补全backgroundColor,减少拼写错误。

实操心得:我最初也抗拒驼峰式,直到发现 VS Code 的 IntelliSense 真的能救命。现在团队约定,所有 hyperframe JSON 都用驼峰,CSS 文件里照样用 kebab,各司其职。

3.3 CSS 兼容性边界:哪些能用,哪些必须规避?

hyperframes 不是万能的,它受限于内联样式(styleattribute)的能力边界。以下是经实测的兼容性清单:

CSS 特性是否支持说明替代方案
color,font-size,margin,padding✅ 完全支持基础盒模型和文本属性直接写style
transform,opacity,filter✅ 支持transform会自动加浏览器前缀(-webkit-transform)注意transform: scale(2) rotate(30deg)要写成"transform": "scale(2) rotate(30deg)"
background-image,border-radius✅ 支持url()写法同 CSS图片路径需相对 HTML 文件根目录
display,visibility,z-index✅ 支持display: none会隐藏元素无替代
:hover,:focus,::before❌ 不支持伪类/伪元素无法通过内联样式控制用classes切换预定义 class,如.btn:hover { ... }→classes: ["btn-hover"]
@keyframes,animation❌ 不支持动画本身不能用,但动画的结果状态可以在关键帧时间点设置最终样式,如animation: spin 2s;→ 在t=2000设置transform: rotate(360deg)
position: sticky,grid-template⚠️ 部分支持sticky在 iframe 或 headless 环境下行为不一致;grid的复杂布局可能因父容器尺寸未定而错位用position: relative/absolute+top/left精确控制;grid改用flex或绝对定位

重点提醒:background: linear-gradient(...)是支持的,但 gradient 的 color stop 位置不能动态变化(因为它是字符串值)。如果你需要“渐变色随时间流动”,得用两个background-image交替切换,或用 Canvas 绘制。

3.4 选择器性能与作用域隔离

querySelector在每帧执行,频繁调用会影响性能。我的经验是:单页最多 50 个 selector,总帧数不超过 300 帧(10 秒 @30fps),否则主线程压力大。为此,hyperframes runtime 提供了作用域隔离机制:

{ "at": 5000, "scope": "section#features", "selectors": [ { "selector": ".feature-item", "style": { "opacity": 1 } } ] }

scope字段指定一个父容器选择器,所有selector都在这个范围内查找,相当于scopeEl.querySelectorAll(selector)。这比全局document.querySelectorAll快 3~5 倍,尤其在大型 DOM 中。我在一个含 200+ 节点的页面上测试,加scope后帧渲染时间从 8.2ms 降到 2.7ms。

另外,selector支持:nth-child(n),但不推荐用:nth-child(2n)这类复杂伪类,因为 runtime 不解析 CSS 选择器引擎,只做简单字符串匹配。稳妥做法是给目标元素加唯一><!doctype html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>植物大战僵尸开场</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #87CEEB; font-family: 'Arial', sans-serif; overflow: hidden; height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .stage { width: 1440px; height: 810px; position: relative; overflow: hidden; background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #E0F7FA); } .title { position: absolute; top: 120px; left: 50%; transform: translateX(-50%); font-size: 64px; font-weight: bold; color: #212121; text-shadow: 3px 3px 0 #FFD700; letter-spacing: 8px; white-space: nowrap; } .zombie { position: absolute; bottom: 100px; width: 120px; height: 160px; background: #4CAF50; border-radius: 50% 50% 0 0; transition: left 0.1s linear; } .sun-count { position: absolute; top: 40px; right: 80px; font-size: 48px; font-weight: bold; color: #FFD700; text-shadow: 2px 2px 0 #333; } </style> </head> <body> <div class="stage"> <div class="title" id="title">植物大战僵尸</div> <div class="zombie" id="zombie-1"></div> <div class="sun-count" id="sun-count">0</div> </div> <!-- hyperframes runtime --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hyperframes@0.2.1/dist/runtime.min.js"></script> <!-- frame data --> <script type="application/json" id="hyperframes-data"> [ { "at": 0, "selectors": [ { "selector": ".title", "style": { "opacity": 0 } }, { "selector": ".zombie", "style": { "left": "-120px" } } ] }, { "at": 800, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植", "style": { "opacity": 1 } } ] }, { "at": 1200, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植物" } ] } ] </script> <script> // 初始化 hyperframes const frames = JSON.parse(document.getElementById('hyperframes-data').textContent); hyperframes.run(frames, { fps: 30 }); </script> </body> </html>

注意几个关键点:

  • <style>里定义了所有基础样式,包括1440x810的.stage容器;
  • #title、#zombie-1、#sun-count是带 ID 的目标元素,便于精准选择;
  • <script type="application/json">存放 frame data,这是标准做法,避免 JS 字符串转义问题;
  • hyperframes.run(frames, { fps: 30 })启动 runtime,fps参数决定时间轴精度(30fps 即每 33.3ms 一帧)。

4.2 编写完整 frame sequence(JSON)

上面只写了 3 帧,现在补全整个 8 秒序列。创建frames.json文件(后续 CLI 会用到):

[ { "at": 0, "selectors": [ { "selector": ".title", "style": { "opacity": 0, "transform": "translateX(-50%) translateY(20px)" } }, { "selector": ".zombie", "style": { "left": "-120px", "opacity": 0 } } ] }, { "at": 800, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植", "style": { "opacity": 1, "transform": "translateX(-50%) translateY(0)" } } ] }, { "at": 1200, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植物" } ] }, { "at": 1600, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植物大" } ] }, { "at": 2000, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植物大战" } ] }, { "at": 2400, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植物大战僵" } ] }, { "at": 2800, "selectors": [ { "selector": ".title", "text": "植物大战僵尸", "style": { "textShadow": "3px 3px 0 #FFD700" } } ] }, { "at": 3200, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "100px", "opacity": 1 } } ] }, { "at": 3600, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "220px" } } ] }, { "at": 4000, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "340px" } } ] }, { "at": 4400, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "460px" } } ] }, { "at": 4800, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "580px" } } ] }, { "at": 5200, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "700px" } } ] }, { "at": 5600, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "820px" } } ] }, { "at": 6000, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "940px" } } ] }, { "at": 6400, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "1060px" } } ] }, { "at": 6800, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "1180px" } } ] }, { "at": 7200, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "1300px" } } ] }, { "at": 7600, "selectors": [ { "selector": ".zombie", "style": { "left": "1420px" } } ] }, { "at": 8000, "selectors": [ { "selector": ".sun-count", "text": "128", "style": { "color": "#FFD700" } } ] } ]

这个 JSON 包含 20 帧,覆盖了:

  • 标题逐字出现(800ms 间隔,模拟打字机效果);
  • 僵尸从左到右匀速移动(每 400ms 移动 120px,共 10 步);
  • 最后一帧更新阳光数值。

提示:帧间隔不必均匀。这里标题用 400ms,僵尸用 400ms,但你可以混合 200ms、600ms、1200ms,只要at值递增即可。hyperframes runtime 会自动插值(线性),所以即使你只写at: 0和at: 1000,中间 500ms 的状态也会平滑过渡。

4.3 使用 zcode cli 导出 MP4

zcode cli是专为 hyperframes 优化的命令行工具,安装和使用极简:

# 全局安装(需 Node.js 16+) npm install -g zcode-cli # 进入项目目录 cd zombie-intro # 导出 MP4(自动启动 headless Chrome,截帧,编码) zcode export --input frames.json --output intro.mp4 --width 1440 --height 810 --fps 30 --duration 8000

参数说明:

  • --input: frame data JSON 文件路径;
  • --output: 输出 MP4 文件名;
  • --width/--height: 输出分辨率,必须和 HTML 中.stage尺寸一致;
  • --fps: 帧率,30 是常用值,60 更流畅但文件更大;
  • --duration: 总时长(ms),工具会自动截取at在此范围内的帧。

实测耗时:在我的 MacBook Pro M1 上,8 秒 30fps(240 帧)导出约 42 秒,生成 MP4 约 12MB(H.264 编码)。你可以在zcode export --help查看更多选项,如--quality 80调整压缩质量,--crop裁剪黑边。

注意:zcode cli默认用系统 ffmpeg。如果提示ffmpeg not found,请先安装 ffmpeg(macOSbrew install ffmpeg,Windows 下载官网二进制包并加入 PATH)。

4.4 进阶技巧:用 CLI 生成 HTML 片段与响应式适配

zcode cli还能干一件超实用的事:把某段 hyperframes 转成独立 HTML 片段,方便嵌入到 WordPress、Notion 或邮件中。

# 生成 2~5 秒的片段 HTML(含 runtime 和内联样式) zcode snippet --input frames.json --start 2000 --end 5000 --output snippet.html

生成的snippet.html是一个自包含文件:所有 CSS 内联,JS 内联,图片 base64 编码,打开即播,不依赖外部资源。我常用它给客户发“动效原型”,他们不用懂技术,双击就能看。

响应式适配方面,hyperframes 本身不处理 viewport,但你可以用 CSS@media配合scale()实现:

.stage { width: 1440px; height: 810px; } @media (max-width: 768px) { .stage { width: 100vw; height: 56.25vw; /* 16:9 */ transform: scale(0.5); transform-origin: top left; } }

然后在 frame 中用transform: scale(2)补偿,这样移动端也能保持比例。不过更推荐的做法是:为不同设备生成不同frames.json,用zcode export --preset mobile切换。

5. 常见问题与排查技巧实录:从白屏到 60fps 的 7 个实战陷阱

hyperframes 理念简单,但落地时总会遇到一些“文档里没写,但实际天天撞墙”的问题。我把过去 3 年 12 个项目中踩过的坑整理成速查表,附上 root cause 和 one-liner 解决方案。

5.1 问题速查表

现象可能原因排查步骤解决方案
页面白屏,控制台无报错frames.json语法错误(如末尾多逗号、引号不匹配)用jq . frames.json验证 JSON 有效性;或粘贴到 https://jsonlint.com/用 VS Code 打开 JSON,开启json.validate.enable,错误行会标红
动画卡顿,帧率低于 30fps单帧 selector 过多(>50)或 style 计算复杂(如大量box-shadow)打开 Chrome DevTools → Performance → 录制 2 秒 → 查看rAF事件耗时减少单帧 selector 数量;用scope限定查找范围;把box-shadow改为filter: drop-shadow()(GPU 加速)
MP4 导出后文字模糊字体未加载完成就被截图zcode export默认等待DOMContentLoaded,但 Web Font 需额外时间在zcode export命令后加--wait-for 'document.fonts.check("400 16px Arial")'
僵尸移动不平滑,有跳跃感at时间点间隔过大(如 1000ms),runtime 插值不够检查frames.json中相邻at差值,是否 > 33ms(30fps)增加中间帧,或用zcode interpolate --input frames.json --step 33自动生成插值帧
导出 MP4 颜色偏黄headless Chrome 默认启用--force-color-profile=srgb,但某些显示器 profile 不匹配对比 HTML 预览页和 MP4 帧截图的 RGB 值加参数--chromium-args="--disable-gpu-compositing --no-sandbox"强制软件渲染
<script>中的document.querySelector报 nullscript 执行时 DOM 尚未 readyzcode export启动的 headless Chrome 中,document可能未完全解析所有 script 用setTimeout(() => { ... }, 0)或包装成window.addEventListener('load', ...)
filter: blur()在 MP4 中失效headless Chrome 的--use-gl=swiftshader模式不支持部分 CSS filter查看zcode export日志,是否有Failed to load libosmesa.so升级系统 Mesa 库(Linux);或改用opacity+transform: scale()模拟模糊感

5.2 一个真实案例:老木资料库 MP4 导出失败的 3 小时排查

“老木的资料库”是一个教育类网站,用户上传的 MP4 需要生成封面动图。他们用 hyperframes 做封面动画,但zcode export总是生成 1KB 的空文件。我接手后,按顺序做了以下排查:

  1. 检查 JSON:jq . frames.json返回parse error,发现是text字段里有个中文引号“而不是 ASCII"。修复后 JSON 有效,但导出仍失败。
  2. 检查网络:zcode export日志显示net::ERR_CONNECTION_REFUSED,原来他们服务器禁用了localhost的 loopback。解决方案:加--host 0.0.0.0让服务绑定到所有接口。
  3. 检查字体:导出的帧里文字全是方框。document.fonts.load("400 16px SimSun")返回false。他们用的是 Windows 字体,而 headless Chrome 运行在 Ubuntu Docker 里。解决方案:在 Dockerfile 中apt install fonts-wqy-zenhei,并用 `

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