每年的“AI 创作工具”都在快速迭代,但绝大多数产品仍然停留在“你给出指令,模型给你一段文字或一张图”的阶段。当用户的需求从“写一段文案”变成“做一条完整的视频”时,单次对话式生成已经很难覆盖脚本、分镜、素材、配音、剪辑这一整条链路。
阿里千问创作近期上线的 Agent Teams 功能,把“用户提创意,Agent 做执行”的产品形态又往前推了一步。简单说,用户只需要给出一个创意方向,例如“我想做一个猫咪主题的科普短视频,目标观众是上班族”,系统会拆解出任务清单,再由多个具备不同职责的 Agent 协同完成规划、内容生成和视频制作。
如果你最近在关注 Agent 开发,会发现“多 Agent 协作”“任务编排”“Subagent 作为 Tool 调用”这些概念越来越频繁地出现。这篇文章会从 Agent Teams 的功能逻辑切入,梳理多 Agent 协作的核心原理,并结合可运行的代码示例,拆解一个简化版“Agent 视频创作系统”的搭建思路,最后总结常见问题与工程落地建议。
无论你是 AI 应用开发者、内容平台的技术运营,还是正在学习 Agent 开发的学生,这篇文章都值得收藏。
1. Agent 与 Agent Teams 到底是什么
1.1 从大模型到 Agent:一场能力边界的变化
大模型本身擅长的是“文字接龙”,你给它一个 Prompt,它根据训练数据和上下文生成回复。但大模型并不天然具备“完成一个多步骤任务”的能力,比如打开一个外部系统、查询数据库、调用视频生成接口、检查生成结果是否合规,这些动作已经超出了模型本身的边界。
Agent(智能体)解决的就是这个缺口。一个完整的 Agent 至少包含四个部分:
- 大模型作为“大脑”,负责理解用户意图、拆解任务、做决策;
- 工具调用能力(Tool Use),例如调用搜索、读取文件、调用 API;
- 记忆模块(Memory),保存短期对话上下文和长期用户偏好;
- 执行循环(Agent Loop),也就是经典的 Plan → Act → Observe → Reflect 循环。
简单说,Agent 不再只是“回答问题”,而是“把事情做完”。
1.2 单 Agent 的瓶颈:为什么创作场景需要多角色协作
虽然单个 Agent 已经能完成某些任务,但在真实的内容创作场景中,单 Agent 会遇到明显瓶颈。
以视频制作为例,完整流程包括:
- 理解用户的创意方向;
- 输出视频主题和叙事框架;
- 拆解分镜脚本;
- 设计旁白文案;
- 生成或筛选视频素材;
- 添加字幕、配音、背景音乐;
- 合成并输出成品。
如果让一个 Agent 从头做到尾,它会面临上下文超长、角色职责混乱、工具调用过多导致不稳定等问题。就像让一个编剧同时做导演、摄影、剪辑、配音,虽然理论上可行,但专业度和稳定性很难保证。
Agent Teams 的思路是:让多个 Agent 各司其职,有的负责策划,有的负责执行,有的负责检查。每个 Agent 只处理自己专业范围内的事,通过任务编排协作完成整个项目。
1.3 Agent Teams 在视频创作中的价值
从产品功能角度看,Agent Teams 的价值在于降低了创作工具的使用门槛。用户不需要理解视频制作的专业流程,也不需要手动配置每个参数,只要像和同事开会一样,把需求告诉 Agent 团队,剩下的任务拆解和跨模块协作由系统自动完成。
这种模式同时提高了任务的确定性和质量。规划型 Agent 会把模糊的创意变成结构化任务清单,执行型 Agent 按清单逐项完成内容生产,质检型 Agent 再对结果进行校验,相当于引入了一套“AI 工作流”。
2. 阿里千问创作的 Agent Teams 功能定位
2.1 面向什么用户,解决什么问题
从“千问创作”这个产品名可以看出,它面向的是内容创作人群,包括短视频创作者、新媒体运营、广告策划,以及日常需要制作视频素材的普通用户。
过去制作一条视频,用户可能需要在多个软件之间切换:先写脚本、再找素材、然后剪辑、最后配音。Agent Teams 尝试把这一连串操作整合成一个对话式协作流程,让用户在同一个入口内,通过描述创意获得一条可用的视频成片。
当然,不同用户对“可用”的定义不同。对于专业创作者,生成的粗剪可能只是灵感参考;对于个人用户,可能就是一条能直接发布的视频。从功能演进的规律来看,Agent Teams 大概率会先覆盖“批量生成”“多风格切换”“快速出片”这类需求,后续再逐步增加精细控制能力。
2.2 典型交互流程:从创意到成片
结合 Agent 产品常见的交互设计,我们可以大致推演 Agent Teams 的工作流程:
- 用户输入创意,例如“我想做一个街头美食探店的短视频,文案轻松有趣,时长 60 秒左右”;
- 规划 Agent 接收创意,拆解出主题定位、目标时长、风格关键词、分镜段落;
- 任务被分发到文案 Agent、素材 Agent、配音 Agent、剪辑 Agent;
- 各执行 Agent 并行或串行完成任务;
- 合成 Agent 把分镜、配音、字幕组合成视频文件;
- 质检 Agent 检查视频时长、字幕是否匹配、生成内容是否合规;
- 返回最终成品给用户。
从技术上来说,这是一个典型的主从式多 Agent 架构。用户看到的是一个整体 Agent,但内部是通过一个调度器(Orchestrator)协调多个子 Agent。用社区中一个比较形象的说法来理解:最新的多 Agent 设计里,主从模式本质上就是把 Subagent 当作另类的 Tool 来调用。主 Agent 负责理解任务和决策,Subagent 则是被封装的功能单元,向主 Agent 暴露统一调用接口,返回值再被主 Agent 归纳处理。
2.3 与普通单轮生成的区别
用最直白的话说,单轮生成是“问一句答一句”,Agent Teams 是“把任务拆成很多步,让最合适的角色去完成每一步”。
从工程结构上看,区别体现在:
- 有明确的角色定义,而不是一套 Prompt 走天下;
- 有任务拆解与合并机制,而不是一次性让模型输出全部结果;
- 有中间结果的检查与反馈循环,而不是生成后人工花很长时间修改;
- 有工具调用的封装,Agent 可以自主决定何时调用视频生成、何时调用搜索。
这些能力单独看并不神秘,组合起来才是 Agent Teams 的产品价值。
3. 多 Agent 协作的核心原理拆解
既然 Agent Teams 本质上是多 Agent 协作产品,那么理解它的技术原理,对做 Agent 开发的团队尤其有价值。下面把几个关键原理拆开来看。
3.1 主从模式:Subagent 就是另类的 Tool
很多人刚接触多 Agent 设计时,会纠结于一个问题:Agent 之间是“平等对话”还是“上下级关系”?目前工程上真正稳定的模式,更多是主从模式,即一个主控 Agent 负责任务分发、结果汇总和最终决策,多个 Subagent 负责具体执行。
主 Agent 会做一次“意图理解”,然后决定:
- 当前任务是否需要拆解;
- 拆解后的子任务应该交给哪个 Subagent;
- 子任务之间是串行还是并行;
- 每个子任务返回结果后,是否需要再加工。
这种设计在实现上非常像工具调用。主 Agent 有一份“可用技能清单”,比如“视频脚本生成”“素材搜索”“配音合成”,每一项对应一个 Subagent 或一个工具函数。主 Agent 根据用户输入选择调用哪一个,传入参数,拿到返回结果,再决定下一步。
这样做的好处是结构清晰、便于调试。如果某个环节出现问题,我们可以单独测试某一个 Subagent,而不需要把整个系统跑起来。
3.2 任务规划:Plan → Act → Observe → Reflect
多 Agent 协作最核心的部分不是“多个 Agent 聊天”,而是“任务编排”。
业界常见的 Agent 工作循环是:
- Plan:根据用户目标拆解计划,例如“先写脚本,再生成素材,最后合成视频”;
- Act:按计划调用工具或 Subagent;
- Observe:观察执行结果,判断是否成功;
- Reflect:如果失败或不符合预期,则调整计划重试。
在视频创作场景中,任务规划尤为重要。视频的各个部分之间存在强依赖关系:先有脚本,才能根据脚本拆画面;先有画面,才能配音和加字幕。如果调度器没有规划好先后顺序,很容易出现“素材生成了但脚本还没写完”的尴尬状态。
因此,Agent Teams 背后必然有一套任务依赖管理机制,把用户创意转换成的任务清单拆成有向无环图(DAG),再逐级执行。
3.3 Agent 记忆:上下文怎么跨任务传递
多 Agent 协作的另一个难点是记忆共享。用户在整个创作过程中,会不断补充偏好,例如“我不喜欢太严肃的配音”“背景音乐换成轻音乐”。这些信息如果只存在于某一次子任务的上下文中,后续任务就无法感知。
在工程上,常见的做法是:
- Conversation Memory:保存用户和系统之间的对话记录,供下一次交互使用;
- Task Memory:保存当前项目相关的任务信息,例如视频主题、分镜列表、已生成素材的 ID;
- Agent Skill Memory:保存 Agent 学会的技能清单,例如“已接入某某视频生成服务”。
每个 Subagent 在执行时,应当从共享上下文中读取它需要的部分,执行完成后把结果写回共享上下文。这样主 Agent 可以掌握全局进度,也不会因为上下文过长导致大模型决策质量下降。
3.4 Agent Skill:能力封装与复用
“Skill”和“Agent”是两个容易混淆的概念。Skill 是某个 Agent 具备的一项能力,例如“视频脚本撰写”“画面描述生成”“字幕同步”;Agent 则是这些能力的载体。
在多 Agent 系统中,Skill 通常被封装成独立模块,能通过 API 调用,也能被多个 Agent 复用。一个 Agent 可以拥有多个 Skill,而同一个 Skill 也可以被不同 Agent 调用。
例如,一个“视频合成 Subagent”可能拥有“视频拼接”“字幕渲染”“音频混音”三个 Skill;而“质检 Subagent”则拥有“内容合规检查”“字幕准确性检查”“时长校准”三个 Skill。
这种封装模式让 Agent 开发变得更加模块化。新增能力时,只需新增 Skill 并注册到对应 Agent 即可,不需要重写整套系统。
4. 实战:搭建一个简化的多 Agent 视频创作系统
下面我们进入代码环节。这部分示例的核心目的,是帮助你理解“主 Agent 拆解任务 → 多个 Subagent 执行 → 汇总结果”的实现思路,并不是复刻阿里千问的完整产品。这里我会用 Python 和简单数据结构来演示,重点在架构和逻辑,不一定直接对接真实视频生成服务。
4.1 环境准备
本文示例以 Python 3.9+ 为例,需要使用以下依赖:
pip install openai如果你使用的是其他大模型服务,可以自行替换对应 SDK。由于不同模型提供商的接口差异较大,本文代码会把大模型调用封装成llm_complete函数,方便替换。
本文示例代码本身不依赖 Flask 或 FastAPI,可以直接在命令行运行。如果你想做 HTTP 接口,后续再自行封装。
4.2 项目结构
agent_video_demo/ ├── main.py # 入口,负责接收用户创意并调度 ├── agent_base.py # Agent 基类和 Subagent 基类 ├── planner.py # 主控 Agent/规划 Agent ├── script_agent.py # 文案脚本 Subagent ├── material_agent.py # 视频素材 Subagent ├── synthesis_agent.py # 合成 Subagent └── memory.py # 简单的上下文记忆模块4.3 定义记忆模块
记忆模块负责保存当前任务上下文。这里先用一个简单的dict模拟,实际项目中可以替换为 Redis 或向量数据库。
# memory.py class TaskMemory: def __init__(self): self.data = {} def set(self, key, value): self.data[key] = value def get(self, key): return self.data.get(key) def update(self, key, value): if key in self.data: self.data[key] = value else: self.data[key] = value这个类提供了set、get、update三个基础方法。在真实项目中,还需要增加过期时间、访问权限控制、审计日志等能力。
4.4 定义 Agent 基类
为了让不同 Subagent 的调用方式保持一致,我们定义一个BaseAgent抽象类。
# agent_base.py from abc import ABC, abstractmethod class BaseAgent(ABC): def __init__(self, name: str): self.name = name @abstractmethod def run(self, task: dict, memory: TaskMemory) -> dict: """ 执行一个子任务。 task 至少包含 task_id, task_type, input_data 三个字段。 """ pass这里每个 Agent 只需要实现run方法,入参是任务字典和共享记忆,出参是执行结果字典。这种接口约定是后续主 Agent 能像调用 Tool 一样调用 Subagent 的基础。
如果你想做一个“通用执行型 Subagent”,可以把run方法内部包装成大模型调用、工具调用和结果解析三个步骤,形成标准 Agent 循环。
4.5 实现规划 Agent(主控)
规划 Agent 的作用是接收用户创意,拆解任务列表,再按照任务清单逐个调用 Subagent。
# planner.py import json from memory import TaskMemory class PlannerAgent: def __init__(self, llm_complete): self.llm_complete = llm_complete def parse_plan(self, user_idea: str) -> list: """ 调用大模型,把用户创意解析成任务列表。 返回结构: [ {"task_type": "script", "task_desc": "..."}, {"task_type": "material", "task_desc": "..."}, {"task_type": "synthesis", "task_desc": "..."} ] """ prompt = f""" 你现在是一个视频制作项目的项目经理。 用户创意:{user_idea} 请把制作过程拆解为 3 个任务: 1. script:生成视频脚本 2. material:根据脚本生成视频素材描述 3. synthesis:输出最终合成结果 要求以 JSON 数组形式返回,每个元素包含 task_type 和 task_desc。 """ response = self.llm_complete(prompt) # 注意:生产环境需要解析 JSON,并做异常处理 tasks = json.loads(response) return tasks规划 Agent 在这里只做“拆解”,不直接执行内容生成。它通过 Prompt 约束大模型输出固定格式的任务列表,再返回给调度入口。
在真实项目中,你可以用更高级的规划器,例如基于 LangGraph 的图状态编排,或者使用 ReAct 循环,让主 Agent 自主决定下一步调用哪个工具。
4.6 实现文案脚本 Agent
文案脚本 Subagent 接收任务描述,生成一段视频脚本。这里把脚本拆成多个分镜,方便后续素材和合成模块使用。
# script_agent.py import json from agent_base import BaseAgent from memory import TaskMemory class ScriptAgent(BaseAgent): def __init__(self, name: str, llm_complete): super().__init__(name) self.llm_complete = llm_complete def run(self, task: dict, memory: TaskMemory) -> dict: idea = memory.get("user_idea") task_desc = task.get("task_desc", "") prompt = f""" 你是一个短视频脚本策划。 用户需求:{idea} 任务描述:{task_desc} 请输出 60 秒短视频脚本,要求包含 5 个分镜。 输出格式为 JSON,包含 title、duration、shots 数组, 每个 shot 包含 scene、text、visual_hint 三个字段。 """ response = self.llm_complete(prompt) script = json.loads(response) memory.set("script", script) return {"status": "success", "script": script}这个 Agent 把大模型返回的 JSON 脚本写入共享记忆,供后续 Agent 读取。
4.7 实现素材 Agent
素材 Agent 的作用是根据脚本内容,生成每个分镜对应的画面描述。这里不直接调用视频生成 API,而是输出规范化的画面描述,方便替换为真实的视频生成服务。
# material_agent.py import json from agent_base import BaseAgent from memory import TaskMemory class MaterialAgent(BaseAgent): def __init__(self, name: str, llm_complete): super().__init__(name) self.llm_complete = llm_complete def run(self, task: dict, memory: TaskMemory) -> dict: script = memory.get("script") if not script: return {"status": "failed", "error": "missing script"} materials = [] for shot in script.get("shots", []): scene = shot.get("scene", "") visual_hint = shot.get("visual_hint", "") prompt = f""" 根据分镜描述生成画面描述: 场景:{scene} 视觉提示:{visual_hint} 请用一段话描述画面内容,并给出画面风格关键词。 输出 JSON,包含 description 和 style 字段。 """ response = self.llm_complete(prompt) material = json.loads(response) materials.append({ "scene": scene, "material": material }) memory.set("materials", materials) return {"status": "success", "materials": materials}在实际项目中,这里可以替换为“调用视频生成 API 上传 Prompt,等待异步任务返回视频素材 URL”的逻辑。
4.8 实现合成 Agent
合成 Agent 负责把脚本和素材整合成最终交付信息。为了演示,这里只做逻辑上的整合。如果对接真实视频合成服务,可以在这个模块中调用视频拼接、字幕渲染和音频混音接口。
# synthesis_agent.py from agent_base import BaseAgent from memory import TaskMemory class SynthesisAgent(BaseAgent): def __init__(self, name: str, llm_complete=None): super().__init__(name) self.llm_complete = llm_complete def run(self, task: dict, memory: TaskMemory) -> dict: script = memory.get("script") materials = memory.get("materials") if not script or not materials: return {"status": "failed", "error": "missing script or materials"} # 模拟合成过程,实际可以调用渲染服务 final_result = { "title": script.get("title"), "duration": script.get("duration"), "shots": [] } for shot, material in zip(script.get("shots", []), materials): final_result["shots"].append({ "scene": shot.get("scene"), "text": shot.get("text"), "material": material.get("material") }) memory.set("final_result", final_result) return {"status": "success", "data": final_result}4.9 编写入口调度模块
入口模块的职责是:接收用户创意 → 调用规划 Agent 拆解任务 → 按任务类型分发到不同 Subagent → 返回最终结果。
# main.py from memory import TaskMemory from planner import PlannerAgent from script_agent import ScriptAgent from material_agent import MaterialAgent from synthesis_agent import SynthesisAgent def mock_llm_complete(prompt: str) -> str: """ 模拟大模型返回结果,方便本地测试。 生产环境请替换为真实模型调用。 """ if "任务" in prompt and "数组" in prompt: return ''' [ {"task_type": "script", "task_desc": "根据用户创意生成 60 秒短视频脚本"}, {"task_type": "material", "task_desc": "根据脚本生成视频素材描述"}, {"task_type": "synthesis", "task_desc": "整合脚本和素材,输出最终视频合成信息"} ] ''' if "分镜" in prompt and "JSON" in prompt: return ''' { "title": "街头美食探店", "duration": 60, "shots": [ {"scene": "开头快剪", "text": "今天我们探访一家藏在巷子里的老字号", "visual_hint": "热气腾腾的小吃特写"}, {"scene": "美食制作", "text": "老板熟练地翻炒铁板上的食材", "visual_hint": "铁板烧特写,烟雾缭绕"}, {"scene": "试吃环节", "text": "一口下去,外皮酥脆,内馅多汁", "visual_hint": "镜头拉近食物咬开瞬间"}, {"scene": "门店环境", "text": "店面不大,却挤满了回头客", "visual_hint": "门店招牌和排队人群"}, {"scene": "结尾总结", "text": "这么好吃的小店,值得你专程来一趟", "visual_hint": "夜景下的门店灯光"} ] } ''' if "画面描述" in prompt: return '{"description": "近景镜头拍摄热气腾腾的美食,背景有街头灯光", "style": "写实、高清、暖色调"}' return "{}" def run_agent_team(user_idea: str): memory = TaskMemory() memory.set("user_idea", user_idea) # 1. 规划 Agent 拆解任务 planner = PlannerAgent(llm_complete=mock_llm_complete) tasks = planner.parse_plan(user_idea) print("=== 任务清单 ===") for t in tasks: print(t) # 2. 注册可用的 Subagent agents = { "script": ScriptAgent(name="脚本Agent", llm_complete=mock_llm_complete), "material": MaterialAgent(name="素材Agent", llm_complete=mock_llm_complete), "synthesis": SynthesisAgent(name="合成Agent"), } # 3. 按顺序执行任务(这里简化成串行执行) results = {} for task in tasks: task_type = task.get("task_type") agent = agents.get(task_type) if agent: result = agent.run(task, memory) results[task_type] = result # 4. 输出最终结果 print("\n=== 最终结果 ===") final_result = memory.get("final_result") if final_result: print("视频标题:", final_result.get("title")) print("视频时长:", final_result.get("duration")) print("分镜数量:", len(final_result.get("shots", []))) else: print("未生成最终结果,请检查各 Agent 执行情况") if __name__ == "__main__": run_agent_team("我想做一个街头美食探店的短视频,文案轻松有趣,时长 60 秒左右")4.10 运行与验证
在项目目录下执行:
python main.py预期输出大致为:
=== 任务清单 === {'task_type': 'script', 'task_desc': '根据用户创意生成 60 秒短视频脚本'} {'task_type': 'material', 'task_desc': '根据脚本生成视频素材描述'} {'task_type': 'synthesis', 'task_desc': '整合脚本和素材,输出最终视频合成信息'} === 最终结果 === 视频标题: 街头美食探店 视频时长: 60 分镜数量: 5这个 demo 把多 Agent 协作的主干逻辑跑通了。你可以在此基础上,把mock_llm_complete替换成真实的模型调用,把素材 Agent 替换成真实视频生成 API,再接入一个渲染服务,就得到一个简化的 Agent Teams 视频创作系统。
5. 常见问题与排查思路
在搭建多 Agent 视频创作系统时,下面这些问题出现频率很高。
| 问题现象 | 常见原因 | 解决思路 |
|---|---|---|
| 主 Agent 无法拆解任务 | Prompt 中未给出清晰的任务类型和返回格式约束 | 在 Prompt 中给出 JSON 示例,并在代码中做格式校验和重试 |
| Subagent 执行超时 | 子任务依赖外部 API,但未设置单次调用的超时上限 | 为每个 Subagent 调用设置超时时间,超过后自动重试或降级 |
| 上下文丢失 | 多个 Subagent 使用各自的局部变量,没有写入共享记忆 | 统一使用全局 TaskMemory,并设计上下文读写规范 |
| 生成内容不符合创意 | 用户创意信息没有完整传入每个 Subagent | 主 Agent 分发任务时,把用户原始需求作为 context 字段一起传递 |
| 多个视频素材风格不一致 | 素材生成时缺少统一的风格约束 | 在素材 Agent 的 Prompt 中注入统一的风格关键词,或在任务中增加风格控制参数 |
| API 调用报错 ERR_AGENT_EXECUTION | 服务端资源不足或网络抖动 | 查看服务端日志,确认是否达到并发上限,增加熔断和重试机制 |
如果你在日志中看到类似the agent execution provider did not respond in time这样的提示,通常意味着 Agent 执行提供方在限定时间内没有返回结果。排查顺序是:
- 确认请求是否真正发出;
- 确认上游 API 的响应时长;
- 确认超时时间设置是否过短;
- 确认是否需要开启流式输出。
6. 最佳实践与工程建议
6.1 任务规划尽量“窄而明确”
在主 Agent 拆解任务时,尽量让每个 Subagent 只负责一个窄范围的任务。例如“生成视频脚本”和“生成镜头画面描述”适合拆开,而不是让一个 Agent 同时完成。任务类型越明确,Prompt 约束越容易写,结果质量也越稳定。
6.2 把 Subagent 当作可插拔工具
现在多 Agent 社区的一个主流观点是:主从模式中,把 Subagent 看作另类的 Tool 调用,统一入参和出参,能显著降低架构复杂度。你已经可以在agent_base.py中看到这种思路。在后续迭代中,新增一个 Subagent 只需要实现run方法并注册到 Agent 列表,不需要改动调度主流程。
6.3 重视记忆和上下文的可追溯性
多 Agent 系统最大的隐藏问题不是“模型能力不够”,而是“上下文对不上”。建议对每次读写都记录日志,至少在 debug 阶段保留完整的调用链路。例如,素材 Agent 读到了哪个版本的脚本、输出了哪些素材 ID,这些都应该能被回溯。
6.4 预留人工审核节点
视频创作涉及版权、肖像权、内容合规等问题。即使 Agent 全自动完成生成,工程上也建议在关键节点加入人工审核,尤其是素材来源和最终成片。如果自动生成内容发到公开平台,务必确认内容标识、素材授权、平台规则等要求。
6.5 性能与成本控制
视频生成的成本远高于文本生成。建议在任务编排中加入成本预估和限流策略。例如,素材 Agent 在生成画面描述后,可以先让用户确认方向,再调用昂贵的视频生成服务,避免浪费资源。同时在代码中加入缓存机制,相同或相似的创意可以复用已生成的中间结果。
6.6 安全边界与权限控制
如果你的 Agent Teams 系统会调用外部服务,必须在 API Key 管理、用户身份、任务编辑权限上做好隔离。不要让普通用户通过创意文本注入的方式,修改 Agent 的底层任务规划,更不要让 Subagent 有权限访问无关用户的敏感数据。生产环境建议遵循最小权限原则,每个 Agent 或 Skill 只分配完成自身任务所需的权限。
6.7 日志与可观测性体系建设
多 Agent 系统的排错成本比单服务高很多。建议从第一天就建设可观测性,至少包括:
- 每个 Agent 的输入输出日志;
- 每个任务从创建到结束的耗时;
- 每次大模型调用的 token 消耗和成本;
- 每个外部 API 调用的状态码和响应耗时;
- 任务失败时的错误堆栈和上下文快照。
7. 后续学习建议
如果你对 Agent 开发感兴趣,下一步可以按这个顺序继续深入:
- 掌握 Agent 基础循环,理解 Plan → Act → Observe → Reflect 的实现方式;
- 学习 LangGraph 或类似的图编排框架,实现带条件分支和状态流转的复杂 Agent 流程;
- 研究 Agent Memory 的落地方式,包括短期记忆窗口、长期记忆的向量检索、记忆压缩等;
- 实践 Skill 和 Tool 的封装,把日常重复操作封装成可复用的 Skill;
- 关注多 Agent 安全,思考如何通过权限隔离、提示词注入防护、输出校验来保障系统稳定性;
- 关注大模型推理成本,学习任务合并与缓存策略。
阿里千问创作上线 Agent Teams 功能,本质上代表着 AI 应用从“单模型对话”向“多智能体协作”演进。对开发者来说,重要的不是只关注某一个产品功能,而是理解这套协作模式背后的架构思想。如果你能把“任务规划、Subagent 调度、记忆共享、结果校验”这四件事想清楚,无论未来技术栈怎么变,都能快速搭建出属于自己的 Agent Teams。
如果这篇文章对你有帮助,可以收藏备用,也欢迎在评论区交流你在 Agent 开发中遇到的问题。下一篇可以聊聊多 Agent 的任务编排框架对比,或者动手实现一个带记忆和工具调用的完整 Agent,到时见。