hermes-agent:轻量级智能体调度框架实战指南
2026/9/9 8:45:22
经典延迟渲染存在一个问题,为支持内置硬件抗锯齿,需实现额外着色器代码从MSAA G - Buffer正确采样。Direct3D的最新改进通过使用SV_SampleIndex和SV_Coverage像素着色器系统值语义,使问题更易解决。
GBuffer和LightRenderer类时,传入正确的采样描述(如new SampleDescription(4, 0))即可支持多重采样。ScreenAlignedQuadRenderer,使用实现屏幕对齐四边形渲染器中“更多内容”部分的多重采样像素着色器。可检查ScreenAlignedQuadRenderer.ShaderResources SRV的Dimension是否为SharpDX.Direct3D.ShaderResourceViewDimension.Texture2DMultisampled,并据此选择默认像素着色器。