PixiEditor 自定义笔刷完整指南:4 步画出干净的粒子效果
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这篇教程带你从零上手 PixiEditor 的自定义笔刷:不写任何代码,你就能做出小光点向外飞散、大小由密到疏渐变的粒子效果,还能控制颜色浓淡,让画面有层次感。
🎨 先认识笔刷面板:四种形状怎么选
打开 PixiEditor,选中画笔工具后,顶部工具栏就是笔刷设置的位置:形状、大小、透明度都在这里调。形状一共有四种可选:
- 像素(Pixel):一次画一个像素点。描边、补单格暗部时用它最稳。
- 方形(Square):规整的矩形笔触。快速铺底、画方块状结构时效率高。
- 像素化圆形(CirclePixelated):轮廓是圆的,但边缘保留像素颗粒感。画小粒子不容易糊。
- 平滑圆形(CircleSmooth):带抗锯齿的圆,边缘柔和。做光晕、柔光类的粒子更合适。
光标移到画布上时,笔刷形状会实时显示出来,你看到的尺寸就是实际落笔的尺寸,调大小前可以先预览确认。
⚡ 粒子效果四步走:从大块光斑到细碎微尘
第 1 步:用平滑圆形画主粒子。把笔刷大小调到 8,颜色透明度设到 80% 左右。大的光点是整个效果的视觉中心,先固定住它,后面才不至于散乱。
第 2 步:新建图层,用更小的笔刷点缀。换像素化圆形,大小改为 4,在主粒子周围点一圈次级光点。放在独立图层上,之后想整体移动或调透明度,都不会碰到主粒子。
第 3 步:让分布由密到疏。把大小从 4 逐渐调到 2,离中心越远的点画得越稀疏。越往外围点越少,模拟的是光自然衰减的样子,比均匀撒点更可信。
第 4 步:加一层低透明度的微尘。用大小 1 的像素笔刷,透明度压到 30%,在最外围零散点几个淡点。透明度低的点不会抢视线,整体立刻柔和不少。
🛠️ 两个进阶开关:形状枚举与抗锯齿怎么调
BrushShape形状开关在源码里其实定义了五种取值:Hidden、Pixel、Square、CirclePixelated、CircleSmooth。平时你用的是后四种,而Hidden会把画布上的笔刷预览整个隐藏。当你点得太密、预览圈挡住视线时,可以临时切成Hidden专心看画面,调完再切回来。
抗锯齿由IsAntiAliased属性控制。平滑圆形会自动开启它,边缘柔和无锯齿,适合光晕类粒子;但如果你要的是硬朗的像素风,就换回像素或方形模式,小尺寸下边缘会更干脆。两种状态对比着试一次,就能感觉到区别。
⚠️ 容易翻车的三个地方
粒子边缘发虚。原因:用小尺寸的平滑圆形画点,抗锯齿把边缘晕开了。调整:换成像素化圆形,同样大小下边缘会清楚很多。
分布显得刻意。原因:光点排成了整齐的圈或网格,一眼看出是摆出来的。调整:把点随机上下偏移一两格,允许少量重叠,画面立刻松散自然。
颜色太实。原因:所有粒子都用 100% 透明度,糊成一团。调整:中心点保持深一点,外围点压到 30%~50%,让浓淡有梯度。
🔗 延伸入口
- 想了解完整功能:README.md
- 想自己写笔刷插件:samples/ 里有现成的扩展示例可参考
- 想弄清预览原理:src/PixiEditor/Views/Overlays/BrushShapeOverlay/
把上面四步照着走一遍,选一个带透明度的颜色,从大小 8 开始调,几分钟就能画出第一组像样的粒子效果。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考