VR全景直播这两年我接得不少,说实话挺容易翻车的不是拼接算法,是机位一开始就没布对。
为什么这么说?全景相机的画面是拼出来的,算法再强也拼不出一个不在场的角度。机位少了,观众转头看过去是一片空洞接缝;机位高了,俯视一片头顶;机位贴地,又全是鞋和腿。
机位怎么布,我的顺序是先画平面图再上机器。一圈下来四到六个点,相邻两点的画面重叠率留够,一般保持三成到四成的水平重叠,太少了后期找不到对应特征点,太多了两点之间转场又拖沓。机位高度统一在一点五到一点七米,跟人眼平齐,观众切过去才有我就站在这的感觉。每个点定下来先拍一张静态样片存档,后面全靠它比对。
拼接这块多说两句。去年三月在苏州一个企业展馆,六点位全景直播,初版拼出来地平线整体歪了两度多,观众一转头就晕。查下来不是软件的事,是三脚架没找平,头一个机位的水平基准偏了。后来每个点加了个带气泡的水平仪,上架先调平再录,两度歪差就消掉了。这个钱花得值,比事后返工便宜太多。
校验我有一套固定动作:地平线、接缝、曝光、重叠区,四项依次过。地平线歪不歪,戴头显转一圈更直观;接缝看两个机位的重合区,有没有双影、有没有断边;曝光看两路进来的亮度差,差过半档就得现场调增益;重叠区看位置有没有明显偏移,有就说明特征点对错了。
我现场校一遍是这样走的:
上架前,每个点三脚架调平,气泡居中,相机水平基准线对齐。
开拍前,每个点录十秒静态空景,回看确认地平线水平。
开播前,导播端逐点切一遍,头显里转一圈,接缝、断边、双影逐项过。
直播中,每半小时停一下抽两个点重看,重点看人走过之后的重叠区。
还有一条经验:别迷信机位越多越好。四个点拍得干净利落,比六个点糊成一片强。宁可少一个点,也别让观众在切换时找不着北。
时间预算也得算进去。机位布完到开播,我一般留四十分钟:二十分钟逐点回看基准样片,十分钟戴头显转一圈确认地平线,剩下十分钟处理冒出来的双影。留够这段,直播时段基本不用中断;省掉它,开播后每半小时的复检就得中断一次。
码率也别照普通多机位给。环形画面的细节密度高,主推流我一般给到 12M 到 20M,导播端另留一路低码率备份,网络抖的时候先掉备份不掉主画面。
有做全景拍摄的同行,评论区说说你们机位一般布几个、用什么校地平线,这块我还在攒各家的做法。我是摄行直播的现场摄像,这些年跑过不少拍摄现场,今天把踩过的坑摊开讲。